Świecuszka |
Torba Pocisków +2
TraKo +1 |
 |
 |
 |
 |
Torba Pocisków |
10 000 |
królewska łza |
|
Kolec Ixila +6
Stała swoboda działania
Przy każdym udanym trafieniu ofiara musi wykonać rzut obronny lub zostanie przygwożdżona do
ziemi na 3 rundy, odnosząc w każdej rundzie 1k6+5 obrażeń. TraK0: +6,Waga: 5, Opóźnienie:
2
Obrażenia: 1k6 +6, Rodzaj obrażeń: kłute
Rodzaj biegłości: włócznia
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 5
Nie może używać: Kapłan, Mag. Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Kolec Ixila |
5 000 |
Gwóźdź Ixila |
|
Proca Errine +5
Raz dziennie może stworzyć 5 pocisków +4 TraK0: +5 Obrażenia: +5 (pocisk) Waga: 0
Opóźnienie: 0 Rodzaj biegłości: proca
Typ: 1-ręczna Wymagana siła: 3 |
 |
 |
 |
Proca Errine +4 |
5 000 |
|
Księga Glinianych Golemów
księga przywołuje Gliniane Golemy. Aby jednak zrozumieć tekst tej księgi, trzeba mieć Inteligencję
na poziomie co najmniej 16 punktów. Raz dziennie przywołuje glinianego golema na 10 rund
Mogą używać: Magowie, Bardowie |
 |
 |
 |
 |
strona o glinianym golemie |
5 000 |
Księga Golemów |
|
Księga Olbrzymich
Golemów
księga przywołuje Olbrzymie Golemy. Raz dziennie można
rzucić zaklęcie Olbrzymi golem Zaklęcie to powoduje, że obok rzucającego pojawia się żelazny
golem, mający dwa zastosowania: Po pierwsze atakuje wszystkich wrogów, znajdujących się
w polu widzenia.
Po drugie działa jako magiczna tarcza dla czarodzieja, absorbując wszystkie obrażenia od
walki bezpośredniej, otrzymane przez niego w czasie do 5 uderzeń. Jeśli rzucający zostanie
uderzony 5 razy, golem zostaje rozproszony.
Olbrzymi golem:
KP: -2, można go trafić jedynie bronią +2 lub lepszą. PŻ: 99, TraK0: -1, pięści działają jak
broń +2.
Obrażenia: 8k8, +2k6 i ogłuszenie ofiary, jeśli nie wykona ona rzutu obronnego przeciw czarom
Mogą używać: Magowie, Bardowie |
 |
 |
 |
 |
strona o olbrzymim golemie |
Podręcznik do olbrzymiego golema |
15 000 |
|
Topór Nieuleglosci +5
Użytkownik odzyskuje 3 punkty życia na rundę
Zwiększa Kondycję użytkownika o +1
Przy każdym uderzeniu 10% szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika przez odcięcie mu głowy
TraK0: +5
Obrażenia: 1k8 +5, Typ obrażeń: sieczne
KP ulepszona o 1,Waga: 5, Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: topór, Typ: 1-ręczna
Wymagana siła: 10
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Topór Nieuleglosci +3 |
5 000 |
Szpon Baalora |
|
Krążek z Nethril
+10 PŻ, pozwala zapamiętać po jednym dodatkowym zaklęciu 7 i 8 poziomu |
 |
 |
 |
 |
5 000 |
Brązowy Kamień Loun |
Krążek z Nethril |
|
Cudowne Rękawice
TraK0 +1, +1 do KP
Dodatkowe zaklęcia 2., 3. i 4. poziomu
Waga: 1 , Mogą używać: Bardowie |
 |
|
Błogosławione Bransolety
Raz dziennie można rzucać Leczenie krytycznych ran
Raz dziennie można rzucać Zmartwychwstanie
Kiedy są używane, dodają właścicielowi +10 do maksymalnej liczby PŻ, Waga: 1
Mogą używać: Paladyni |
 |
 |
 |
Bransolety Paladyna |
10 000 |
|
Maczuga Detonacji +5
Przy każdym udanym ataku istnieje 30% szans, że ofiara otrzyma 15 dodatkowych punktów
obrażeń od ognia
Przy każdym udanym ataku istnieje 5% szans na wystrzelenie ognistej kuli TraK0: +5
Obrażenia: 1k6 +5, +5 obrażeń od ognia
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 1, Opóźnienie: 4,
Rodzaj biegłości: maczuga
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 5
Nie może używać: Mag |
 |
 |
 |
 |
Maczuga Detonacji +3 |
pierścień odporności na ogień |
5 000 |
|
Kij Tarana +6
15% szansa że przeciwnik zostanie ogłuszony i odrzucony w tył.
Obrażenia: 1k6 +12 obrażeń obuchowych, +1k4 kłutych
Waga: 2, Opóźnienie: 1, Rodzaj biegłości: kij
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 5,TraK0: +6 |
 |
 |
 |
 |
Kij Tarana +4 |
Róg Ronachora (hełm) |
5 000 |
|
Ulepszony Płaszcz ochrony +2
Raz dziennie można rzucać Ulepszone przyśpieszenie ruchów
Raz dziennie można rzucać Ulepszoną niewidzialność Klasa Pancerza:
+2
Rzuty obronne: +2, Waga: 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
zwój ulepszonego przyspieszenia ruchów |
zwój niewidzialności |
20 000 |
Płaszcz ochrony +2 |
|
Płaszcz Montolio
PARAMETR
+1 do KP
+1 do wszystkich rzutów obronnych
+2 do TraK0, Mogą używać: Łowcy |
 |
 |
 |
 |
Płaszcz Montolio |
Zapięcie Montolio |
5000 |
|
Widmowy rodzaj +5
Użytkownik zyskuje Ochronę Sfery Negatywnej. Raz dziennie
można przyzwać Widmowe Ostrze. Ten tańczący miecz walczy w imieniu tego, kto dzierży Widmowy
Rodzaj przez 4 rundy. Widmowe Ostrze atakuje raz na rundę i zadaje przy każdym uderzeniu 1k8
+3 obrażeń. Raz dziennie pozwala zadać Uderzenie przebijające pancerz.
Podnosi premię do TraK0 do +10 na 3 rundy. Obrażenia: 1k8 +5, 1k6 obrażeń od zimna
TraK0: +5, Typ obrażeń: sieczne
Waga: 2, Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości Sejmitar/Wakishashi/Ninja-To
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 8
Nie może używać: Kapłan, Mag |
 |
 |
 |
 |
Widmowy rodzaj +4 |
Czaszka Lisza |
5 000 |
|
Młot runów +5
Ochrona przed sferą negatywną
Niewrażliwość na strach. Siła ognistego olbrzyma raz dziennie. Grupowe leczenie raz
dziennie. 4-16 +10 obrażeń przeciwko Nieumarłym, poza tym muszą oni wykonać rzut obronny przeciwko
śmierci (z modyfikatorem -4) lub zostaną zupełnie zniszczeni
TraK0: +5, Obrażenia: 2k4 +5
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 2, Opóźnienie: 0
Rodzaj biegłości: młot bojowy
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 16
Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Run Clangeddina |
Młot runów +4 |
5 000 |
|
Talarash +5
Prędkość poruszania się zwiększona o 2 punkty TraK0: +5, Waga: 1, Opóźnienie: 2
Rodzaj biegłości: długi łuk
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 6
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag,Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Talarash +4 |
Cięciwa Gonda |
5 000 |
|
Miecz Gram żalu
+5
10% prawdopodobieństwa na zadanie dodatkowych 2k12 obrażeń od trucizny
Przy każdym trafieniu ofiara musi wykonać rzut obronny przeciwko śmierci lub straci 1 poziom
TraK0: +5, Obrażenia: 1k10 +5
Typ obrażeń: sieczne, Waga: 9
Opóźnienie: 5
Rodzaj biegłości: miecz oburęczny
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 14
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Serce Potępieńca |
Miecz Gram żalu +5 |
5 000 |
|
Zagłada Hindo +4
Pozwala raz dziennie rzucać Większe przywrócenie. Zapewnia temu,
kto jej używa, 10% odporności na magię,
niewrażliwość na wszystkie formy magii śmierci TraK0: +4, Obrażenia:
1k10 +4
Typ obrażeń: sieczne, Waga: 2
Opóźnienie: 0, Rodzaj biegłości: Katana
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 6
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag |
 |
 |
 |
 |
ręka Hindo |
Zagłada Hidno +3 |
5 000 |
|
Postrach wrogów +5
TraK0: +5. Obrażenia: 2k4 +5, +6 obrażeń przeciwko nieumarłym, zmiennokształtnym i wszystkim
istotom z innych sfer (demonom, planetarom, itd.)
+1 do rzutów obronnych, kiedy miecz jest w użyciu. Każde udane trafienie powoduje rzucenie
na wroga czaru Mniejsze drążenie Larlocha (bez możliwości wykonania
rzutu obronnego).
Typ obrażeń: sieczne, Waga: 5, Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 11
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
pochwa Flara |
Postrach wrogów +3 |
5 000 |
|
Hełm Skały
T rzy razy dziennie mozna rzucić aurę rozkazów - przeciwnicy wykonują rzut obronny z modyfikatorem
-2, jeśli się nie uda uciekają w popłochu |
 |
 |
 |
 |
Hełm Skały |
dwa rogi |
5000 złota |
|
Kołczan Obfitości +2
+1 TraKo |
 |
 |
 |
Kołczan Obfitości |
10 000 |
|
Torba Obfitości +2
Nieograniczona liczba pocisków do procy +2 |
 |

Torba Obfitości +1 |
Karsomir +6
Zapewnia 50% odporności na magię
3 razy dziennie można rzucać Rozproszenie magii. Oprócz innych premii zadaje też dodatkowe
+6 obrażeń złym chaotycznym wrogom. Kiedy miecz uderzy ofiarę, powoduje rozproszenie magii
TraK0: +6, Obrażenia: 1k12 +6
Typ obrażeń: sieczne, Waga: 6, Opóźnienie: 4
Rodzaj biegłości: miecz oburęczny
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 14
Może używać tylko: Paladyn |
 |
 |
 |
 |
Oko Tyra |
Karsomir +5 |
5 000 |
|
Angurvadal +5
Zwiększa Siłę tego, kto nim włada, do 22.
Użytkownik staje się odporny na wyssanie poziomów.
TraK0: +5,Waga: 2, Opóźnienie: 0
Obrażenia: 1k8 +5, +1 obrażeń od ognia
Typ obrażeń: sieczne
Rodzaj biegłości: długi miecz
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 6
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag |
 |
 |
 |
 |
Płynna Rtęć |
Angurvadal +4 |
5 000 |
|
Oczyszczacz +5
30% odporności ma magię. Dwa razy dziennie można rzucić zaklęcie
Rozproszenie magii. Raz dziennie można rzucić zaklęcie Grupowe
leczenie. Dodatkowe 5 punktów obrażeń przeciwko chaotycznym złym wrogom.
TraK0: +5. Obrażenia: 2k4 +5
Typ obrażeń: sieczne, Waga: 5, Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 11
Może używać tylko: Paladyn |
 |
 |
 |
 |
Oko Tyra |
Oczyszczacz +4 |
5 000 |
|
Zbroja z Łusek Białego Smoka
Zapewnia +50% odporności na zimno
3 razy dziennie Stożka zimna
Klasa Pancerza: -2, Waga: 5 Wymagana siła: 8, Nie może używać:
Mag |
 |
 |
 |
Łuska Białego Smoka |
5 000 |
|
Zbroja z Łusek Niebieskiego Smoka
+90% odporności na elektryczność
Klasa Pancerza: -1, Waga: 20,
Wymagana siła: 15
Nie może używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
Łuska Niebieskiego Smoka |
5 000 |
|
Zbroja z Łusek Smoka Cienia |
|
|
 |
|
|
Łuski Smoka Cieni |
|
|
Łuska Czerwonego Smoka
Klasa Pancerza: -1
+50% do odporności na ogień
Waga: 30, Wymagana siła: 8
Nie może używać: Bard, Mag, Złodziej |
 |
|
 |
|
|
Łuski czerwonego smoka |
|
|
Elfia Kolczuga Aslyferunda +5
Odporność na zwykłą broń
Klasa Pancerza: 0, Waga: 15,
Wymagana siła: 5
Nie może używać: Druid, Mag |
 |
|
 |
 |
zwój ochrony przed normalnymi broniami |
Kolczuga Pieśniarza Klingi +4 |
40 000 |
|
Cep Bojowy Wieków +4
Przy każdym udanym ataku 33% szans na spowolnienie ofiary (bez możliwości wykonania przez
nią rzutu obronnego) TraK0: +4. Obrażenia: 1k6 +5, +1 obrażeń od ognia, +1 obrażeń od zimna,
+1 obrażeń od kwasu, +1 obrażeń od trucizny
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 9, Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: cep bojowy/morgensztern
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 13
Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Cep Bojowy Wieków +3 |
Głowica z Trucizną |
5 000 |
|
Cep Bojowy Wieków +5
Swoboda działania
Dodatkowe 5% do odporności na magię
Przy każdym udanym ataku 33% szans na spowolnienie ofiary (bez możliwości wykonania przez
nią rzutu obronnego)
Obrażenia: 1k6 +6, +2 obrażeń od kwasu, +2 obrażeń od zimna, +2 obrażeń od ognia, +2 obrażeń
od trucizny, +2 obrażeń od elektryczności
Typ obrażeń: obuchowe
Waga: 8, Opóźnienie: 2,TraK0: +5
Rodzaj biegłości: cep bojowy/morgensztern
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 13
Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Cep Bojowy Wieków +4 |
Głowica z Elektrycznością |
15 000 |
|
Łuk Mrocznego Ognia +5
Raz dziennie może rzucać Ulepszone przyspieszenie ruchów
5% dodatkowej odporności na ogień i zimno TraK0: +5, Waga: 1, Opóźnienie: 1
Rodzaj biegłości: krótki łuk
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 3
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag |
 |
 |
 |
 |
Łuk Mrocznego Ognia +4 |
Cięciwa Gonda |
5 000 |
|
Kusza Ognistych Zębów +5
Automatycznie strzela ognistymi strzałami +2
(+5 kusza, +2 ognista strzała)
Obrażenia: 1k8+5, +2 obrażeń od ognia
Waga: 5, Opóźnienie: 1,TraK0: +7
Rodzaj biegłości: kusza
Typ: 2-ręczna
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag |
 |
 |
 |
 |
Kusza Ognistych Zębów +4 |
Cięciwa Gonda |
5 000 |
|
Sztylet Gwiazdy +5
+2 TraKo,- przy każdym udanym trafieniu istnieje 5% prawdopodobieństwa zadania dodatkowych
1k8 obrażeń od ognia i 1k8 obrażeń od elektryczności, + 10% prawdopodobieństwo, że po każdym
udanym ataku użytkownik stanie się niewidzialny na 60 sekund |
 |
 |
 |
 |
Sztylet Gwiazdy +4 |
5 sztuk |
5 000 |
|
Pierścień Serca Kniei
pozwala zapamiętać po jednym dodatkowym zaklęciu 6 i 7 poziomu (tylko
druid) |
 |
 |
 |
 |
Dębinowy Pieścień |
Łza Nimfy |
5 000 |
|
Krótki Miecz Maska +5
+1 TraKo, Przy każdym uderzeniu istnieje 15% szans na wyssanie z wroga 1 poziomu |
 |
 |
 |
 |
Serce Potępieńca |
Krótki Miecz Maska +4 |
5 000 |
|
Pustoszyciel +6
Specjalne:
Pozwala rzucać 3x dziennie Płaszcz strachu
Premia 3-18 punktów obrażeń przy każdym uderzeniu, chyba że ofiara wykona udany rzut obronny
przeciwko truciźnie
Przy każdym uderzeniu 10% szans na odcięcie głowy przeciwnikowi (bez możliwości wykonania
rzutu obronnego) TraK0: +6
Obrażenia: 1k10 +6, Rodzaj obrażeń: kłute
Waga: 10, Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: halabarda
Typ: 2-ręczna, Wymagana siła: 13
Nie może używać: Mnich, Druid, Kapłan, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Pustoszyciel +4 (Halabarda) |
Żmijowe Drzewce |
5 000 |
|
Gwiazda Burzy +5
+20% odporności na elektryczność
Przy każdym udanym ataku 20% szans na rzucenie Wyładowań łańcuchowych
TraK0: +5,Waga: 4, Opóźnienie: 2
Obrażenia: 1k6 +6, +1k6 obrażeń od elektryczności
Typ obrażeń: obuchowe
Rodzaj biegłości: maczuga
Typ: 1-ręczna, Wymagana siła: 10
Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
 |
 |
 |
 |
Ruda Gwiezdnego Kamienia |
Gwiazda Burzy +3 |
5 000 |
|
Amkethran |
Pulsująca amunicja |
 |
 |
 |
 |
Złote pantalony |
Srebrne pantalony |
Brązowe pantalony |
|
Przypiekająca amunicja |
 |
Granat fragmentacyjny |
 |
Wielka metalowa różdżka |
 |
Wielka metalowa maszyna |
 |