itemy elfa na DK etc. + iteamy dwuręczne w jednej łapce
Jak już zapewne każdy wie gra Mu ma tyle w sobie dobrego,
że możemy ją edytować po swojemu jak tylko to nam się podoba :).
Jednym ze sposobów urozmaicenia gry i zwiększenia funkcjonalności
postaci podczas gry jest zmiana wielkości itemów i ich używanie
(czy oburącz czy jednoręcznie), a także zmiana rasy postaci przy
używaniu itemu Nic prostszego tutaj przepis dla każdego Admina ;)
zapraszam do lektury ]
Na wstępie zmienimy rasowości dla rzeczy, np. BK w
stroju Nature niby śmieszne ale patrzcie J
Idziemy do pliku item.txt, tam jest wszystko co jest
nam potrzebne do kombinacji i zmiany gry na nasze własne życzenia
:D.
Serwer:
[na przykładzie] 18 2 3 1 1 1 "Thunder Sword" 105 120
158 40 86 0 180 50 0 0 0 1
ostatnie 4 cyfry to rasy postaci i możliwość noszenia itemów z czego:
pierwsze 0* to Mag
drugie 0 to Rycerz
trzecie 0 to Elf
czwarte 0 to Gladiator
0* - liczone 4 ostatnie od lewej strony.
0 - nie może używać
1 - może używać postać przed i po queście
2 - może używać postać po queście
Przy postać MG występuje tylko opcja 0 lub 1, nie ma opcji 2 ponieważ
nie robi on questa, aczkolwiek z tego co widziałem to w plikach
serwerowych gdzie występuje postać DL jest on dodany właśnie w tym
miejscu i ma symbol 2. (spowodowane planami rozwoju postaci przez
Webzen - przycz. Aiki)
Klient:
Tu sobie sam powinieneś poradzić, BMDEDItor ma bardzo czytelny pod
tym względem interface, bynajmniej ta wersja którą ja mam czyli
1.1.2.6. Wszystko podane na tacy, tylko klikac w opcje.
Nie wiem, jak w chwili obecnej wygląda temat skillów,
dawno temu jak się bawiałem takimi zmianami to nie byłem w stanie
uzyskać aby np Elf mógł uzywać skilla z broni siecznej lub MG strzelać
z łuku czy kuszy, choć MG pięknie obrażenia zadawał kuszą z Twisting
Slasha
[opis przy pomocy : Dziki]
[nadesłane i sklejone: Anaruku ]
DMG z dwóch broni
Drugą rzeczą jaką się zajmiemy będzie Wielkość broni w inwentarzu
jak i zmiana broni z dwuręcznej na jednoręczną etc.
[Opis na wersji 97 - 97d.] działa nie na większych nie
zostało sprawdzane ;)
Otwieramy plik który nas interesuje, item(xxx).txt (gdzie xxx to
broń która nas interesuje) zmieniamy opcje w ustawieniach z dwuręcznej
na jednoręczną, jak i możemy zmienić też wielkość zajmowanego miejsca
w plecaku:
[na przykładzie] 18 2 3 1 1 1 "Thunder Sword"
105 120 158 40 86 0 180 50 0 0 0 1
18 1 1 1 1 1 "Thunder Sword" 105 120 158 40 86 0 180 50
0 0 0 1
(gdzie 2 to szerokość iteamu a 3 to długość) po zmianie
na 1 1 mamy Thunder sworda o wielkości Potiona J - co najlepsze
zajmuje malutko a skuteczny tak samo J
[ Opis zmiany broni z 2-ręcznej na 1-ręczna etc. By
: Dziki ]
Klient, hmm, w sumie to korzystałem z metody opisanej przez PollNeta
(innych narzędzi wtedy nie było) i była to upiorna walka na 4 ręce
ale z tego co widzę to dzięki BMDEDITORowi SkyTeam'u będzie to fraszka,
otwieramy plik /muonline/data/local/item.bmd i zmieniamy Hand Type,
tak samo jest z użytkownikiem danej broni czy wielkością, wystarczy
wskazać myszką. Nie zmienia to postaci rzeczy, pracy jest dośc sporo
ale w ułatwionej wersji.
[ Anaruku ]
Każdy z was zapewne się zastanawia nad tym, jak to jest ze zwiększaniem
zadawania obrażeń gdy mamy w obu łapach jakąś broń.
Odpowiedz jest prosta, nasza gra przelicza to w dość
banalny sposób :
Jak już pewnie zauważyliście po wsadzeniu do łapki
2 różnych broni nie otrzymujemy zwiększenia ataku [niebieski wskażnik
damage ] dzieje się to dla tego, że do ataku wtedy wlicza się jedynie
siła najlepszej broni, drugą bronią odmienna od silniejszej możemy
sobie dodać jedynie speed lub skilla.
Gdy mamy już 2 takie same bronie w obu łapach to widzimy,
że nasz damage zabłyszczał na niebiesko, i co najlepsze zwiększył
się ! Tak to się dzieje wtedy i tylko wtedy gdy mamy do czynienia
z łączeniem 2 takich samych broni. Oile się zwiększa atak? Przelicznik
jest ustawiony nie odwrotnie na 1 zadawanych obrażeń, czyli jak
mamy broń o wartości damage 4-8 i druga taką samą to nasz atak nie
zwiększa się w sposób 4-8 + 4-8 ale zwiększa się następująco 4-8
+ 1[4-8] czyli w tym przypadku zwiększy się o 1-2, gdy już mamy
dwie bronie o takim ataku i dmg jest większy niż powinien to świeci
się na niebiesko i wskazuje atak broni + 1 dmg czyli tutaj będzie
5-10, mam nadzieje że wiecie o co w tym chodzi J
[Anaruku]
Bronie jednoręczne
Jak wszyscy zapewne wiecie i co was często irytuje, to pytanie co
do broni jednoręcznych...
Sprawa wygląda następująco :
Broń jednoręczna posiada przeważnie większy speed ataku
od broni dwuręcznej, im mniejszy toporek lub mieczyk tym szybkość
ataku broni jest większa pewnie myślicie, i co w związku z tym?
A właśnie, mając broń dużego kalibru np. (Divine sword czy jak kto
woli Dragon Sword) który nie posiada skilla i ma niezbyt wspaniały
speed, lecz atak najlepszy z broni jednoręcznych w versjach do 97d,
możemy zwiększać jego skuteczność dodając do niego (skilla i zwiększając
speed ataku naszego sworda). W jaki sposób? To proste, po prostu
w drugą rękę swojego wojownika wkładamy broń o większym speedzie
(w tym wypadku polecam krissa) lub dodajemy skilla wkładając jakąś
broń ze skillem ( im lepsza tym lepiej bo i atak nam się zwiększa)
Tak więc, wkładając broń, by zwiększyć speed w naszych
statystykach zobaczymy niewielką różnice w speedzie. Dlaczego ?
Gdyż nasza gra wklepuje nam jedynie speeda z jednej broni ( w tym
wypadku tej szybszej)
Jeżeli mamy 2 bronie jednakowe z tym ze jedna ma opcje
+speed, to tak jak w innych przypadkach speed jest równy speedowi
najszybszej broni + opcja speeda
Gdy mamy 2 bronie z opcją + speed to mamy, speed równy
najszybszej broni +speed x2
Gdy mamy dwie bronie różne a ta słabsza ma opcje +
speed, to speed jest równy speedowi najszybszej broni z łapki +opcja
ze słabszej broni
Z tym chyba nie mamy problemów
[ Anaruku ]
|