|
|
Home Portal Artykuły
Rozgrywka Postacie Przedmioty
Potwory Mapy Redakcja
Muservery
Download English |
Dark Knight Elf Dark Wizard Magic Gladiator Dark
Lord |
Dark Knight |
|
|
|
|
Dark Knight jest postacią przeznaczona do bezpośredniego
zwarcia. ma przyjmować, absorbować przeciwnika i do niego w sumie nałeży głównie zadanie bojowe
czyli zniszczenie przeciwnika.
Postać prosta w rozwoju. Liczy się głównie siła. Zręcznośc (agility) tyle by wystarczało na
noszenia dobrej broni (Great Scythe) i wystarczy. Rozwijanie zręczności opłaca się, gdy mamy
kiepska zbroje. inna sprawa to taka, że rozwój zręzności powoduje też wzrost szybkości ataku.
A to już z kolei sprawa niebagatelna. W każdej tego typu grze liczy się siła ciosu i ilośc
ataków na ture.
Dark Knight w trakcie rozwoju nabywa różne umiejętności (skille),
które pozwalają na lepsza skutecznośc w walce. Liczy się głownie jeden , tzn. twisting slash, bo wtedy DK ma mozliwość ataku otaczających go przeciwników.
Możliwości rozwoju:
- od 50 levela postac może sama naprawiać sprzęt - nie ma potrzeby chodzic do kowala.
- 150 level daje nam mozliwość pogadania z baba przy saniach i wykonania questów. Stajemy się wtedy Blade Knight. Poniżej to, co mamy znaleźć grając DK.
- 220 level możemy iść do Marlona i wykonać quest . Kosztuje on 3 mln zen i mamy znależć Dark Stone, po wykonaniu tego questu dostajemy Combo Skill.
Scroll of Emperor - Broken Sword
Opis w dziale Quest
Postac bazowa czyli ta od której zaczynamy wygląda następująco:
Punkty na level |
Siła |
Zręczność |
Physical strengh |
Energy |
Pkt bazowe |
5 |
28 |
20 |
25 |
10 |
83 |
Life |
Mana |
Level life |
Level mana |
point life |
point mana |
110 |
20 |
2 |
0,5 |
3 |
1 |
Kalkulacja dla Dark Knight
Minimalne obrażenia = Siła ÷ 8
Maxmalne obrażenia = Siła ÷ 4
Attack Success Rate [szansa trafienia] = (Level*5) + Zręczność*3) ÷ 2 + Siła ÷ 4
Def = 3 pkt. zręczność to jeden pkt. do defa + def. armora
Defense Success Rate [szansa uniku] = Zręczność ÷ 3 + Shield Defense Rate
Attack speed = zręczność/15 + attack speed broni (w przypadku 2 broni bierzemy średnia arytmetyczna ich predkosci) + speed rekawic
Dark Knight i jego Skille
|
Defensive Skills 30 - lvl. Skill z tarczy. Koszt 30 mana. 50% mniej obrażeń, |
|
Crescent Moon Slash Wymagany 6 lvl, Zużycie mana=22, Stamina 15, Zasięg 4 pola. jeden z nowych skilli dla DK. Potrafi zorbic solidna krzywde. |
Hacking Skill Wymagany 10 lvl Koszt 10 mana. Obrażenia 2x. |
|
Turn Around Cutting Skill Wymagany 9 lvl. Koszt 9 mana. Obrażenia 2x. |
|
Stabbing Skill Wymagany 9 lvl. Koszt 10 mana. Obrażenia 2x. Atrybut - Wiatr |
|
Uppercut skill Wymagany 10 lvl. Koszt 10 mana. Obrażenia 2x. |
|
Cutting Skill Wymagany 10 lvl. Koszt 10 mana. Obrażenia 2x. |
|
Stabbing Spear lub Impale Skill Wymagany 28 lvl Do tego potrzebny jest Horn of Uniria lub Dino i broń typu SPEAR (lanca, kosa, BOB itp.). Koszt 8 mana, Energy 0. Skill z orba, nie z broni |
|
Twisting Slash Skill Wymagany 80 lvl. Koszt 10 mana, Energy 10. Zasięg 2. Obrażenia 2x. (ja i Phoenix of Darknes). Atrybut - Wiatr |
|
Swell Life lub Great Foritiute Wymagany 120 lvl Podnosi życie o 10% na krótki czas. Koszt 22 mana. Energy 24. W przypadku party dochodzi 1% na osobę więcej. Skill z orba - drop 60 lvl. Czas trwania= 60+ilosc energi/10. |
|
Fire Slash skill Wymagany 110 lvl.Do tego potrzebny jest Dinorant (skill tylko jemu właściwy) i broń ze skilem. Koszt 9 mana, Energy 0. |
|
Death stab Wymagany 160 lvl. Koszt 15 mana, Energy 12. Obrażenia 2x. Poteżne uderzenie przebijające. Atrybut - Wiatr |
|
Hell Blast jak rownież Earth Break, Blow with Rage Wymagany 170 lvl Koszt 25 mana, Energy 20. Obrażenia 3x. Świetny ale bardzo wolny w porównaniu z Twisting slash. Atrybut - Ziemia |
|
|
|
|