Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline
Fable MU SoulMu DarkMu MU Freedom ChaosMU null
Home Portal Artykuły Rozgrywka Postacie Przedmioty Potwory Mapy Redakcja Muservery Download English
Opcje Blessowanie Bugi Ceny Setup serwera FAQAdmina GGBug Bezpieczeństwo GM Dodatki Charon Software Setup 1.0x
Zmiana textur
by KaiN

Zmiana textur w Muonline


Odpalamy ten plik -> Mugui

Szukamy tekstury w katalogu data i tu:

1. sety itd. znajduja sie w katalogu Player
2. bronie i pozostale itemy znajduja sie w Item
3. w WorldX znajdziesz tekstury danej lokacji (trawa, ziemia, woda itd.)
4. w ObjectX znajdziesz tekstury obiektow z danej lokacji (drzewa, statuy itd.)
5. w Monster znajdziesz tekstury wszystkich mobow
6. w NPC znajdziesz tekstury NPCow
7. Logo- wszystko co ma zwiazek z oknem logowania i wyboru postaci
8. Interface- dolny pasek, wszystkie okna dialogowe w trakcie gry, itd, jednym slowem interfejs
9. Effect- wszystkie efekty graficzne, eksplozje, ognie, itd.
10. Skill- tu znajdziesz wszystkie graficzne elementy wszystkich skilli, z tego co pamietam tez sa tam grafiki srodkow transportu

Wiedzac co w danym folderze mozemy znalezc szybciej znajdziemy teksture, wchodzimy w odpowiedni folder i przegladamy po kolei kazda teksture, innego wyjscia nie ma. Pliki OZT nie moga byc ogladane bezposrednio przez program, trzeba przekonwertowac ten plik zeby zobaczyc co on zawiera. Teraz troche o rozszerzeniach plikow:

OZT- po konwersji plik .tga, sa to tekstury wiekszosci itemow, ktore maja nieregularny ksztalt i/lub jakas czesc tekstury jest przezroczysta.
OZJ- po konwersji plik .jpg, tu zadnej filozofii nie ma, najczesciej spotykane rozszerzenie tekstury. Uzywane do oteksturowania zwyklych, prostych rzeczy.
OZB- po konwersji .bmp, za pomoca tej grafiki sa zapisywane wszelkie wzniesienia znajdujace sie na mapach.

Jak juz znajdziemy odpowiedni plik to konwertujemy go na normalne rozszerzenie i przystepujemy do edycji.

Pliki ozj i ozb mozna edytowac pierwszym lepszym programem graficznym, pliki ozt to juz trudniejszy orzech do zgryzienia. Pliki te bowiem posiadaja w sobie informacje o ksztalcie tekstury, ktora gubi czesc edytorow graficznych. Photoshop zdaje sie obslugiwac zapisywanie ksztaltow, nie wiem jak inne programy. Testowalem jeszcze stary program graficzny Ulead Photoimpact 7 i dzialalo bez zarzutu.

Po wyedytowaniu tekstur konwertujemy plik z powrotem na format tekstury MU i sprawdzamy czy zmieniona tekstura dziala.

A i jeszcze na koniec powiem, nie ma listy plikow na ktorej by bylo opisane ktory plik odpowiada za jaka teksture (moze sie tym zajme jak bede mial troche czasu), trzeba szukac samemu ktory plik jest od czego.


Aiki Valid HTML 4.01 Transitional © Aiki 2002 GG 4633529 Update
cool hit counter
Skype me