|
|
Home Portal Artykuły
Rozgrywka Postacie Przedmioty
Potwory Mapy Redakcja
Muservery
Download English |
Instalacja Interfejs
Ruch Party Handel Gadamy Gildia Klawiszologia Walka Chaos Machine Kalkulacja |
|
Rozmowa |
W grze możemy prowadzić swobodna rozmowe pomiędzy graczami. do tego
celu służy okienko dialogowe. gdy klepniemy w enter to się otworzy.
Możemy prowadzic otwarta rozmowe i wtedy jest widoczna dla wszystkich, możemy wysyłać prywatne
wiadomości, rozmawiać w ramach party i gildii.
Rozmowa publiczna: enter i wpisujemy co chcemy. Text ten pojawi sie w górnym lewym rogu i
ma kolor biały.
Rozmowa prywatna:(uwaga! wysyłac prywatne wiadomości można od 8 lva) F3, enter, TAB i w okienku
wpisujemy nick gracza bądź też klikamy na gracza praym przyciskiem myszy. wracamy do pola
dialogowego i wpisujemy co chcemy. Enter wysłanie wiadomości. Text ten pojawi sie w górnym
lewym rogu i ma kolor żółty.
Rozmowa w ramach party /~idziemy do Davias? bez wpisywania niczego w pole na nick. Text ten
pojawi sie w górnym lewym rogu i ma kolor niebieski.
Rozmowa w ramach glidii: /@ idziemy do Davias? Text ten pojawi sie w górnym lewym rogu i ma
kolor zielony.
Kilka uwag:
Zmorą gracza jest ciągłe wpisywanie tego samego textu w określonych sytuacjach. Np.
podczas handlowania wpisujemy : Sell black dragon armor+2+12+luck napis znika i po chwili
musimy wpisc go ponownie.
Możemy zrobic tak: wpisac #text i wtedy napis bedzie widoczny dłużej albo zbindowac text.
/1 /#sell dragon armor itd. i teraz wystarczy przycisnąc Alt+1 i napis sam się pojawi. |
Opis animacji |
W grze możemy używac określonych gestów. Do tego jest potrzebe wpisanie
określonej komendy np. /Sir i postać salutuje.
Przepraszam, ale nie opisałem jeszcze wszystkich animacji.
/beat it /Great
/Bye
/Cold /hurts
/Come
/Cry/ T_T
/Defeated
/don't /Never
/Good /Nice /Wow
/Hello /Thanks
/OK
/Respect
/Rush
/Sir
/That
/ Victory /Win |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/Sorry /; |
/Nice |
|
/Respect |
/Sir |
/Haha; / ^^ |
|
/That |
/Victory |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/Bye |
|
|
|
/Hi |
/Cold |
|
/Rush |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|