Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline
Fable MU SoulMu DarkMu MU Freedom ChaosMU null
Home Portal Artykuły Rozgrywka Postacie Przedmioty Potwory Mapy Redakcja Muservery Download English
Dark Knight Elf Dark Wizard Magic Gladiator Dark Lord
Magic Gladiator
muonline

Magic GladiatorMagic Gladiator - nazwa troche niefortunna, bo słowo gladiator przywodzi na myśl gladiatorów rzymskich. A ta postać nie ma z nimi nic wspólnego. Nazw wskazuje , że postać może używac magii. Fakt - może ale nie może używać czarów ochronnych - łącznie z teleportem. To skazuje postać na wsadzenie sporej ilości pkt. w zręczość.

I tak - są dwie drogi rozwoju:
Sły i zręczności tyle, by nosić niezła zbroje, mieć lepszego defa i nosić dobry staff. Potem reszta w magie.
Druga droga, to rozwój tak jak DK/BK. Czyli siła, zręczność.
MG ma inne przeliczenie punktów jeżeli chodzi o skille, magie itd. w związku z tym dostaje 7 pkt co level. No, bo jeżeli wartość skilla rośnie co 30 pk o 1%, to jasno widać, że lepiej rozwinąc postać w kierunku maga niż DK. Zresztą po co ganiać za mobami jak może je dopaść czarem z dystansu?


Możliwości postaci:
- może biegać od 1 lvla,
- wejście i warp do innych lokacji z użyciem 2/3 wartości innych postaci. Czyli wejście do Davias to 10 lvl.Warp do Tarkan 92 lvl itd.
- nie może używać hełmu. Troche to dziwne ale tak jest. Nie znam powodu, moge jedynie przypuszczac, że chodzi o zrównoważnenie tej postać z innymi.


Postac bazowa czyli ta od której zaczynamy wygląda następująco:
Punkty na level Siła Zręczność Physical strengh Energy Pkt bazowe
7 26 26 26 26 104
Life Mana Level life Level mana point life point mana
110 60 1 1 2 2


Bronie dla Magic Gladiator
  • Wszystkie topory,
  • Miecze [wyjątek Dark Breaker],
  • Obuchy [wyjątek Elemental Mace],
  • Włócznie [wyjątek Dragon Spear]
  • Kije [wyjątek dragon i kundun staff]
Zbroje dla Magic Gladiator

Itemy wyłącznie dla Magic Gladiator

Czary i skille MG

fireball Fire Ball Wymagana Energia=40, Zużycie Mana=3, Zasięg=6 - działa punktowo.Ognista kula - troche to lepsze. Drop z Budge Dragon, Hound, Bull Fighter, Lich, Chain Scorpion, Beetle Monster, Stone Golem, Elite Goblin, Worm Atrybut - Ogień

Power Wave Power Wave Wymagana Eneria=57, Zużycie Mana=5, Zasięg=6 - działa jednokierunkowo. Power Wave - świetlny płomień lub fala energii zadająca rany przeciwnikowi. Drop z Houn, Giant, Worm, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr

Lightning Lightning Wymagana Energia=72, Zużycie Mana=15, Zasięg=6. - działa jednokierunkowo. Błyskawica - większa moc (niewiele) potrafi odrzucić przeciwnika.Drop z Lich, Giant, Hunter, Agon, Stone Golem, Worm, Ice Monster, Hommord, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr

Meteor Meteor Wymagana Energia=104, Zużycie Mana=12, Zasięg=6 punktowo. Poważniejsza sprawa. Bierzemy duzy głaz, podgrzewamy i rzucamy na łeb potworowi.Drop z Hunter, Assassin, Elite Yeti, Ice Monster, Larva, Cyclops, Skeleton Archery, Hell Hound, Poison Bull, Devil. Atrybut - Ogień

Ice Sudden Ice Wymagana Energia=120, Zużycie Mana=38, Zasięg=6 punktowo. Świetna rzecz jak walczy z szybkim przeciwnikiem. Zamrozić i utłuc.Drop: Assassin, Yeti, Elite Yeti, Hommerd, Cyclops, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Poison Shadow, Death Cow, DK . Atrybut - Woda

Poison Poison Wymagana Energia=140, Zużycie Mana=42, Zasięg=6 punktowo. Trucizna.. szybko, cicho.. zielono :) Drop z Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare. Atrybut - Wiatr

Flame Flame Wymagana Energia=160, Zużycie Mana=50, Zasięg=6 duże pole trafienia. Świetny na moby nie używające magiiDrop: Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare, Valkyrie, Shadow, Cursed Wizard. Atrybut - Ogień

Twister Twister Wymagana Energia=180, Zużycie Mana=60, Zasięg=6 trafia wszystko po linii. Pirwszy czar obszarowy Drop z Ice Queen, Elite Skeleton, Poison Bull Fighter, Thunder Lich, Dark Knight, Hell Hound, Cursed Wizard, Death Cow, Poison Shadow, Bahamut, Vepare, Valkyrie. Atrybut - Wiatr

Evil Spirit Evil Spirit Wymagana Energia=220, Zużycie Mana=90, Zasięg=6 pól dookoła. Morowe powietrze czyli zaraza. Czar obszarowy, nie stosowac w pojedynkach Drop z Ice Queen, Gorgon, Devil, Cursed Wizard, Death Gorgon, Poison Shadow. Atrybut - Wiatr

Twisting Slash Twisting Slash Wymagana Energia=220, Koszt 10 mana, Energy 10. Zasięg 2. Obrażenia 2x. Trafia wszystko co stoi w zasięgu dwóch pól. Drop z Ice Queen, Gorgon, Devil, Cursed Wizard, Death Gorgon, Poison Shadow. Atrybut - Wiatr

impaleStabbing Spear lub Impale Skill - 120 lvl Do tego potrzebny jest Horn of Uniria lub Dino i broń typu SPEAR (lanca, kosa, BOB itp.). Koszt 8 mana, Energy 0. Skill z orba, nie z broni Drop z Gorgon, Devil, Cursed Wizard, Death Gorgon, Poison Shadow.

Hell Fire Hell Fire Wymagana Energia=260, Zużycie Mana=160, Zasięg=3 pola dookoła. Ogień piekielny. Niewielu go używa - wolny i zabiera dużo many. Aczkolwiek bardzo użyteczny. Drop z Balrog, Death Gorgon, Devil, Death Knight, Great Bahamut, Sliver Valkyrie, Lizard King, Hydra. Atrybut - Ogień

Aqua Beam Aqua Beam Wymagana Energia=345, Zużycie Mana=140, Zasięg=6 przebijająco. Aqua Bean czar dla zaawansowanych magów. Skondensowana wiązka światła morza Atlans. Świetna rzecz, gdy mamy monstery w grupie. Drop z Hydra, Mutant, King Orc. Atrybut - Wiatr

Blast Blast Wymagana Energia=436, Zużycie Mana=150, Zasięg=6. Kometa - świetny czar do walki jeden na jeden lub niewielkiej ilości przeciwników. Szybki, skuteczny i na tym poziomie raczej mało kosztowny. Drop z Thantalos. Atrybut - Wiatr

Inferno Inferno Wymagana Energia=578, Zużycie Mana=200, Zasięg=3 pola wokół maga. Ognista obręcz. Typowy czar ofensywny. Mag z tym czarem może chronić słabszych. Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6. Atrybut - Ogień

Teleport Alley Power Slash Zużycie Mana=10, Stamina=15, Pierwszy z dwóch skilli właściwych wyłącznie MG.Niewątpliwie potężny skill, gdy MG jest na wysokim lvlu. Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.

Fire Slash Fire Slash znany też jako Ultimate Atack. Wymagana Siła=596, Zużycie Mana=15, Stamina=20, Bardzo szybki skill, zasięg ma niewielki. Poza obrażneinami powoduje ogluszenie przeciwnika. Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.

Aiki Valid HTML 4.01 Transitional © Aiki 2002 GG 4633529 Update
cool hit counter
Skype me