Dark Elf |
|
|
|
|
Elf to ciekawa postać. Jednocześnie bardzo estetyczna. W
związku z tym, że główną bronią elfa sa bronie dystansowe (łuki, kusze) jest postacia drugiego
szeregu. Potrafi sam też świetnie walczyć.
Rozwój tej postaci to sprawa skomplikowana. Są dwie drogi rozwoju. Combat Elf i Energy Elf.
Combat Elf to elf o niskiej energii czyli siła i głownie zręcność. Łukiem niezgrabiasz się
nie będzie posługiwał. I tyle o nim.
Energy Elf - postac bardzo poszukiwana przy chodzeniu w party. Wiem to ze słyszenia, bo poluje
sam. Ale raz mi się zadażyło stać niedaleko elfa, na sąsiednim spocie i chcąc, nie chcąc otrzymywałem
od niego osłone. Duzo to daje w walce. Pozdrowienia Satanity!
Wracając do tematu. E-Elf to postac która może leczyć, siębie i innych, przyzywać monstery
(goblin, assasin, elite yeti itd.) i dawać osłone energetyczną. Zalecam do 40 levela pakować
w energy jeżeli chce się być Energy Elf.
W trakcie rozwoju elf nabywa skille znajdując lub kupując orby.
Mozliwości rozwoju:
- 50 level mozliwośc naprawy sprzętu.
- 150 level - gadamy z baba przy saniach i po wykonaniu 2 questów stajemy się Muse Elf. Poniżej, to co mamy do znaleźć grająć Elfem.
Scroll of Emperor - Tears of Elf
Opis w dziale Quest
- 220 level - stworzenie Magic Gladiatora.. również na tym lvlu mozemy iść do Marlona i wykonać quest . Kosztuje on 3 mln zen i mamy znależć Ring of Honour lub Ring of Glory [różne nazwy], po wykonaniu tego questu dostajemy status Hero.
Postac bazowa czyli ta od której zaczynamy wygląda następująco:
Punkty na level |
Siła |
Zręczność |
Physical strengh |
Energy |
Pkt bazowe |
5 |
22 |
25 |
20 |
15 |
82 |
Life |
Mana |
Level life |
Level mana |
point life |
point mana |
80 |
30 |
1 |
1,5 |
1 |
1,5 |
Kalkulacja dla elfa
Maxmalne obrażenia
[Miecze/Obuchy/Włócznie/Topory]: (zręczość + siła) ÷ 4
[Kusze, łuki]: zręczność÷ 4
Minimalne obrażenia
[Miecze/Obuchy/Włócznie/Topory]: (zręczość + siła) ÷ 8
[Kusze, łuki]: zręczność÷ 8
Szansa trafienia = level*5 + zręczność*3÷2 + siła ÷ 4
Def = 10pkt. zręczność to jeden pkt. do defa. (tak podaje muonline mi wychodzi inaczej)
Obliczanie = def zbroi + zręczność ÷ 10
Jeżeli mamy tzw. seta czyli zbroje w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną
w wysokośći 10% .
Multiple shooting - obrażnia takie same jak normalnie.
Formula magiczna [ buffy]
Healing [leczenie]: Energy ÷ 5 + 5
Advanced Defense [buff obronny - zielony]: Energy ÷ 8 + 2
Advanced Damage [buff ofensywny - pomarańczowy]: Energy ÷ 7 + 3
Bronie Elfa
Elven Axe, Kris, Short Sword, Rapier, Light Saber, Light Spear, wszystkie łuki i kusze.
Zbroje elfa
Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian Set, Divine Set, Red Spirit Set, Sylpid Set
Skille Elfa
Multiple shooting - Koszt mana=5. Pole rażenia ma kształt trójkąta. Optymalnie jest stać 2-4 pola od celu, wtedy trafiamy dokładniej. Sill z broni, nie z orba.
Leczenie - Koszt energy=52, man=20. skill używany do leczenia siebie i innych. Jeden z trzech głownych skilli elfa.
Drop z Hound, Bull Fighter, Giant, Beelte Monster, Stone Golem, Skeleton
Greater Defense Koszt energy=72, mana=30. Skill używany do poprawy defa swojego i innych. Drop z Lich, Forest Monster, Stone Golem, Hommerd, Lavra, Assassin, Worm, Ice Monster.
Greater Damage Koszt energy=72, mana=40. Skill znacznie zwiększający siłę uderzeniową.Drop z Stone Golem, Hunter, Lavra, Yeti,Elite Yeti, Cyclops, Ghost, Thunder Lich, Skeleton Shadow
Penetration Koszt mana=7, stamina=9. Wymagany 130 lvl. Uderzenie przebijające. Zasięg 8 pól. Drop w Tarkan i wyżej. Atrybut - Wiatr
Ice Arrow Koszt mana=10, stamina=12. Wymagania 646 zreczności. Obrażenia 106 i dodatkowo mozliwośc zamrażania. Drop w Tarkan i wyżej. Atrybut - Woda
Starfall Koszt mana=20, stamina=15. Poteżne uderzenie pojedyncze. Obrażenia 300-438. Coś jak wyrzutnia rakiet. Gulid War skill.
Gobblin summon
Koszt energy=30, mana=40. Życie Gobblina 60, atak 9-11, def=2.Drop z Spider, Budge Dragon, Bull Fighter, Chain Scorpion, Hunter, Stone Golem..
Stone Golem summon
Koszt energy=60, mana=70. Życie Golema 550, atak 65-74, def=20.Drop z Hommerd, Assassin, Elite Yeti, Worm, Ice Monster, Larva, Cyclops.
Assasin summon
Koszt energy=90, mana=110. Życie Assasina 800, atak 95-100, def=33.Drop z Yeti, Elite Yeti, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound .
Elite Yeti summon
Koszt energy=130, mana=160. Życie Elite Yeti 1200, atak 120-125, def=50.Drop z Elite Skeleton, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Hell Spider,
Thunder Lich, Shadow, Vepare, Valkyrie, .
Dark Knight summon
Koszt energy=170, mana=200. Życie Dark Knight 3000, atak 150-155, def=80.Drop z Ice Queen, Gorgon, Cursed Wizard, Death Cow, Poison Shadow.
Bali summon
Koszt energy=210, mana=250. Życie Bali 3500, atak 165-170, def=100. Drop z Death Knight, Balrog, Death Gorgon, Great Bahamut, Sliver Valkyrie .
Soldier summon
Koszt energy=300, mana=350. Życie Soldiera 4000, atak 170-175, def=110.Drop z Lizard King, Hydra, Orc Archer |
|
|