Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline
Fable MU SoulMu DarkMu MU Freedom ChaosMU null
Home Portal Artykuły Rozgrywka Postacie Przedmioty Potwory Mapy Redakcja Muservery Download English
Dark Knight Elf Dark Wizard Magic Gladiator Dark Lord
Dark Wizard
muonline

Dark Wizard Dark Wizard to przeciwieństwo DK. Postać używająca głównie magii, no bo od czegoś się jest magikiem. Główna broń to laski (kije). Postac chyba pomocnicza dla DK. Jest dość słaby w zwarciu ale za to daje sobie świetnie rade z monsterami, które mają wiekszy zasięg niż jedno pole np. Skeleton Archer (5 pól). Lighting scroll kompletnie dezorganizuje wroga.

Rozwój postaci to sprawa prosta. Punkty w energie, bo sensowne czary są dopiero w okolicy 220 pkt energy [Evil Scroll].

Nauka czarów poprzez czytanie scrolli. Prawym przyciskiem myszy kliknać na scroll.

Poważna zabawa zaczyna sie wtedy, gdy staniemy się Soul Masterem. To juz postać mogąca sporo i zważywaszy na czar mana shield lub soul barirer, ktory dodaje mu potęzna obronę, SM staje się cenioną postacią w grze.

Mozliwości rozwoju:
- od 50 level mozliwośc naprawy sprzętu.
- 150 level - gadamy z baba przy saniach i po wykonaniu 2 questów stajemy się Soul Master. Poniżej, to co mamy znależć grając Dark Wizadrem.


Scroll of Emperor - Soul of Prophet
Opis w dziale Quest.

- 220 level - możliwość stworzenia dodatkowej postaci Magic Gladiator, to połączenie maga i DK. również na tym lvlu mozemy iść do Marlona i wykonać quest . Kosztuje on 3 mln zen i mamy znależć Ring of Honour lub Ring of Glory [różne nazwy], po wykonaniu tego questu dostajemy status Hero.


Postac bazowa czyli ta od której zaczynamy wygląda następująco:
Punkty na level Siła Zręczność Physical strengh Energy Pkt bazowe
5 18 18 15 30 81
Life Mana Level life Level mana point life point mana
60 60 1 2 1 2


Kalkulacja dla Dark Wizard
Minimalne obrażenia = Siła ÷ 8
Maxymalne obrażenia = Siła ÷ 4
Szansa trafienia = [level*5] + [zręczność*3]÷2 + siła ÷ 4
Def = 5 pkt. zręczność to jeden pkt. do defa.
Szansa uniku = def zbroi + zręczność ÷ 5
Jeżeli mamy tzw. seta czyli zbroje w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną w wysokośći 10%
Siła magiczna
Maximum: Energy ÷ 4 + Magic Damage 150%
Minimum: Energy ÷ 9 + Magic Damage 100%
Dodatkowa Siła Magiczna: Maximum Magic Power * Magic Staff's Power Up [magiczna siła kija]
Magic Staff's Power Up: (Staff's Minimal Striking Power ÷ 2) + (Staff Level * 2)

Bronie dla DW/SM
Wszystkie 1-reczne topory, Kris, Short Sword, Wszystkie Kije

Zbroje dla DW/SM
Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Set
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield

Czary DW/SM

energy ball Energy Ball Energia=1, Mana=1, Zasięg=6 - działa punktowo.
Pierwszy czar, Słaby, do walki z pająkami. Skill wrodzony. Atrybut - Wiatr

fireball Fire Ball Wymagana Energia=40, Zużycie Mana=3, Zasięg=6 - działa punktowo.Ognista kula - troche to lepsze. Drop z Budge Dragon, Hound, Bull Fighter, Lich, Chain Scorpion, Beetle Monster, Stone Golem, Elite Goblin, Worm Atrybut - Ogień

Power Wave Power Wave Wymagana Eneria=57, Zużycie Mana=5, Zasięg=6 - działa jednokierunkowo. Power Wave - świetlny płomień lub fala energii zadająca rany przeciwnikowi. Drop z Houn, Giant, Worm, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr

Lightning Lightning Wymagana Energia=72, Zużycie Mana=15, Zasięg=6. - działa jednokierunkowo. Błyskawica - większa moc (niewiele) potrafi odrzucić przeciwnika.Drop z Lich, Giant, Hunter, Agon, Stone Golem, Worm, Ice Monster, Hommord, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr

Lightning Teleport Wymagana Energia=80, Zużycie Mana=30, Zasięg=6 Sama nazwa wskazuje co to jest. Przydatne w potrzebie ucieczki lub w dungeonie (przechodznie przez mury).
Drop z Giant, Stone Golem, Hunter, Yeti, Worm, Ice Monster, Larva, Hommerd, Cyclops, Ghost, Cursed Wizard.


Meteor Meteor Wymagana Energia=104, Zużycie Mana=12, Zasięg=6 punktowo. Ppoważniejsza sprawa. Bierzemy duzy głaz, podgrzewamy i rzucamy na łeb potworowi.Drop z Hunter, Assassin, Elite Yeti, Ice Monster, Larva, Cyclops, Skeleton Archery, Hell Hound, Poison Bull, Devil.Atrybut - Ogień

Ice Sudden Ice Wymagana Energia=120, Zużycie Mana=38, Zasięg=6 punktowo. Świetna rzecz jak walczy z szybkim przeciwnikiem. Zamrozić i utłuc.Drop z Assassin, Yeti, Elite Yeti, Hommerd, Cyclops, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Poison Shadow, Death Cow, DK Atrybut - Woda

Poison Poison Wymagana Energia=140, Zużycie Mana=42, Zasięg=6 punktowo. Trucizna.. szybko, cicho.. zielono :) Drop z Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare.Atrybut - Woda

Flame Flame Wymagana Energia=160, Zużycie Mana=50, Zasięg=6 duże pole trafienia. Świetny na moby nie używające magiiDrop: Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare, Valkyrie, Shadow, Cursed Wizard.Atrybut - Ogień

Twister Twister Wymagana Energia=180, Zużycie Mana=60, Zasięg=6 trafia wszystko po linii. Pirwszy czar obszarowy Drop z Ice Queen, Elite Skeleton, Poison Bull Fighter, Thunder Lich, Dark Knight, Hell Hound, Cursed Wizard, Death Cow, Poison Shadow, Bahamut, Vepare, Valkyrie. Atrybut - Wiatr

Evil Spirit Evil Spirit Wymagana Energia=220, Zużycie Mana=90, Zasięg=6 pól dookoła. Morowe powietrze czyli zaraza. Czar obszarowy, nie stosowac w pojedynkach Drop z Ice Queen, Gorgon, Devil, Cursed Wizard, Death Gorgon, Poison Shadow. Atrybut - Wiatr

Hell Fire Hell Fire Wymagana Energia=260, Zużycie Mana=160, Zasięg=3 pola dookoła. Ogień piekielny. Niewielu go używa - wolny i zabiera dużo many. Aczkolwiek bardzo użyteczny. Drop z Balrog, Death Gorgon, Devil, Death Knight, Great Bahamut, Sliver Valkyrie, Lizard King, Hydra. Atrybut - Ogień

Aqua Beam Aqua Beam Wymagana Energia=345, Zużycie Mana=140, Zasięg=6 przebijająco. Aqua Bean czar dla zaawansowanych magów. Skondensowana wiązka światła morza Atlans. Świetna rzecz, gdy mamy monstery w grupie. Drop z Hydra, Mutant, King Orc. Atrybut - Wiatr

Blast Blast Wymagana Energia=436, Zużycie Mana=150, Zasięg=6. Kometa - świetny czar do walki jeden na jeden lub niewielkiej ilości przeciwników. Szybki, skuteczny i na tym poziomie raczej mało kosztowny. Drop z Thantalos. Atrybut - Wiatr

Inferno Inferno Wymagana Energia=578, Zużycie Mana=200, Zasięg=3 pola wokół maga. Ognista obręcz. Typowy czar ofensywny. Mag z tym czarem może chronić słabszych. Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6. Atrybut - Ogień

Teleport Alley Teleport Alley Wymagana Energia=644, Zużycie Mana=90, Stamina=45, Możliwość przeniesienia całego party w inne miejsce. Bardzo przydatne. Inna nazwa to Mass teleport.Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.

Mana shield Mana Shield Wymagana Energia=509, Zużycie Mana=70, Stamina=22, Ochrona maga i członków party. Taka magiczna aura. Czas trwania aury zależy od ilości energy.Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.

Ice Storm Ice Storm Wymagana Energia=849, Zużycie Mana=100, Stamina=5, Burza gradowa. Czar obszarowy o niewielkim zasiegu, acz o niezwykłej mocy. Uciec jest trudno , bo dodatkow zamraża. Drop w Icarus, DS4 , BC6. Atrybut - Woda

Decay Decay Wymagana Energia=953, Zużycie Mana=110, Stamina=7, Jeszcze raz kometa lecz tym razem mocno trujaca. Czar dewastujący przeciwnika. Drop z Phoenix, Giant Darkan, Phanton Knight. Atrybut - Wiatr

Nova Nova Wymagana Energia=1052, Zużycie Mana=180, Stamina=45, Najsilniejszy jak dotychczas czar w grze. Skoncentrowana siła maga wybucha na wszystkie strony. Drop Phoenix, Giant Darkan, Phanton Knight.Atrybut - Wiatr

Aiki Valid HTML 4.01 Transitional © Aiki 2002 GG 4633529 Update
cool hit counter
Skype me