Dark Wizard |
|
|
|
|
Dark Wizard to przeciwieństwo DK. Postać używająca głównie
magii, no bo od czegoś się jest magikiem. Główna broń to laski (kije). Postac chyba pomocnicza
dla DK. Jest dość słaby w zwarciu ale za to daje sobie świetnie rade z monsterami, które mają
wiekszy zasięg niż jedno pole np. Skeleton Archer (5 pól). Lighting scroll kompletnie dezorganizuje
wroga.
Rozwój postaci to sprawa prosta. Punkty w energie, bo sensowne czary są dopiero w okolicy
220 pkt energy [Evil Scroll].
Nauka czarów poprzez czytanie scrolli. Prawym przyciskiem myszy kliknać na scroll.
Poważna zabawa zaczyna sie wtedy, gdy staniemy się Soul Masterem. To juz postać mogąca sporo i zważywaszy na czar mana shield lub soul barirer, ktory dodaje mu potęzna obronę, SM staje się cenioną postacią w grze.
Mozliwości rozwoju:
- od 50 level mozliwośc naprawy sprzętu.
- 150 level - gadamy z baba przy saniach i po wykonaniu 2 questów stajemy się Soul Master. Poniżej, to co mamy znależć grając Dark Wizadrem.
Scroll of Emperor - Soul of Prophet
Opis w dziale Quest.
- 220 level - możliwość stworzenia dodatkowej postaci Magic Gladiator, to połączenie maga
i DK. również na tym lvlu mozemy iść do Marlona i wykonać quest . Kosztuje on 3 mln zen i mamy znależć Ring of Honour lub Ring of Glory [różne nazwy], po wykonaniu tego questu dostajemy status Hero.
Postac bazowa czyli ta od której zaczynamy wygląda następująco:
Punkty na level |
Siła |
Zręczność |
Physical strengh |
Energy |
Pkt bazowe |
5 |
18 |
18 |
15 |
30 |
81 |
Life |
Mana |
Level life |
Level mana |
point life |
point mana |
60 |
60 |
1 |
2 |
1 |
2 |
Kalkulacja dla Dark Wizard
Minimalne obrażenia = Siła ÷ 8
Maxymalne obrażenia = Siła ÷ 4
Szansa trafienia = [level*5] + [zręczność*3]÷2 + siła ÷ 4
Def = 5 pkt. zręczność to jeden pkt. do defa.
Szansa uniku = def zbroi + zręczność ÷ 5
Jeżeli mamy tzw. seta czyli zbroje w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną
w wysokośći 10%
Siła magiczna
Maximum: Energy ÷ 4 + Magic Damage 150%
Minimum: Energy ÷ 9 + Magic Damage 100%
Dodatkowa Siła Magiczna: Maximum Magic Power * Magic Staff's Power Up [magiczna siła kija]
Magic Staff's Power Up: (Staff's Minimal Striking Power ÷ 2) + (Staff Level * 2)
Bronie dla DW/SM
Wszystkie 1-reczne topory, Kris, Short Sword, Wszystkie Kije
Zbroje dla DW/SM
Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Set
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield
Czary DW/SM
Energy Ball Energia=1, Mana=1, Zasięg=6 - działa punktowo.
Pierwszy czar, Słaby, do walki z pająkami. Skill wrodzony. Atrybut - Wiatr
Fire Ball Wymagana Energia=40, Zużycie Mana=3, Zasięg=6 - działa punktowo.Ognista kula - troche to lepsze. Drop z Budge Dragon, Hound, Bull Fighter, Lich, Chain Scorpion, Beetle Monster, Stone Golem, Elite Goblin, Worm Atrybut - Ogień
Power Wave Wymagana Eneria=57, Zużycie Mana=5, Zasięg=6 - działa jednokierunkowo. Power Wave - świetlny płomień lub fala energii zadająca rany przeciwnikowi. Drop z Houn, Giant, Worm, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr
Lightning Wymagana Energia=72, Zużycie Mana=15, Zasięg=6. - działa jednokierunkowo. Błyskawica - większa moc (niewiele) potrafi odrzucić przeciwnika.Drop z Lich, Giant, Hunter, Agon, Stone Golem, Worm, Ice Monster, Hommord, Skeleton, Vepare, Death Bone Atrybut - Wiatr
Teleport Wymagana Energia=80, Zużycie Mana=30, Zasięg=6 Sama nazwa wskazuje co to jest. Przydatne w potrzebie ucieczki lub w dungeonie
(przechodznie przez mury).
Drop z Giant, Stone Golem, Hunter, Yeti, Worm, Ice
Monster, Larva, Hommerd, Cyclops, Ghost, Cursed
Wizard.
Meteor Wymagana Energia=104, Zużycie Mana=12, Zasięg=6 punktowo. Ppoważniejsza sprawa. Bierzemy duzy głaz, podgrzewamy i rzucamy na łeb potworowi.Drop z Hunter, Assassin, Elite Yeti, Ice Monster, Larva, Cyclops, Skeleton Archery, Hell Hound, Poison Bull, Devil.Atrybut - Ogień
Sudden Ice Wymagana Energia=120, Zużycie Mana=38, Zasięg=6 punktowo. Świetna rzecz jak walczy z szybkim przeciwnikiem. Zamrozić i utłuc.Drop z Assassin, Yeti, Elite Yeti, Hommerd, Cyclops, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Poison Shadow, Death Cow, DK Atrybut - Woda
Poison Wymagana Energia=140, Zużycie Mana=42, Zasięg=6 punktowo. Trucizna.. szybko, cicho.. zielono :) Drop z Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare.Atrybut - Woda
Flame Wymagana Energia=160, Zużycie Mana=50, Zasięg=6 duże pole trafienia. Świetny na moby nie używające magiiDrop: Elite Yeti, Elite Skeleton, Thunder Lich, Ghost, Skeleton Archery, Hell Hound, Hell Spider, Bahamut, Vepare, Valkyrie, Shadow, Cursed Wizard.Atrybut - Ogień
Twister Wymagana Energia=180, Zużycie Mana=60, Zasięg=6 trafia wszystko po linii. Pirwszy czar obszarowy Drop z Ice Queen, Elite Skeleton, Poison Bull Fighter, Thunder Lich, Dark Knight, Hell Hound, Cursed Wizard, Death Cow, Poison Shadow, Bahamut, Vepare, Valkyrie. Atrybut - Wiatr
Evil Spirit Wymagana Energia=220, Zużycie Mana=90, Zasięg=6 pól dookoła. Morowe powietrze czyli zaraza. Czar obszarowy, nie stosowac w pojedynkach Drop z Ice Queen, Gorgon, Devil, Cursed Wizard, Death Gorgon, Poison Shadow. Atrybut - Wiatr
Hell Fire Wymagana Energia=260, Zużycie Mana=160, Zasięg=3 pola dookoła. Ogień piekielny. Niewielu go używa - wolny i zabiera dużo many. Aczkolwiek bardzo użyteczny. Drop z Balrog, Death Gorgon, Devil, Death Knight, Great Bahamut, Sliver Valkyrie, Lizard King, Hydra. Atrybut - Ogień
Aqua Beam Wymagana Energia=345, Zużycie Mana=140, Zasięg=6 przebijająco. Aqua Bean czar dla zaawansowanych magów. Skondensowana wiązka światła morza Atlans. Świetna rzecz, gdy mamy monstery w grupie. Drop z Hydra, Mutant, King Orc. Atrybut - Wiatr
Blast Wymagana Energia=436, Zużycie Mana=150, Zasięg=6. Kometa - świetny czar do walki jeden na jeden lub niewielkiej ilości przeciwników. Szybki, skuteczny i na tym poziomie raczej mało kosztowny. Drop z Thantalos. Atrybut - Wiatr
Inferno Wymagana Energia=578, Zużycie Mana=200, Zasięg=3 pola wokół maga. Ognista obręcz. Typowy czar ofensywny. Mag z tym czarem może chronić słabszych. Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6. Atrybut - Ogień
Teleport Alley Wymagana Energia=644, Zużycie Mana=90, Stamina=45, Możliwość przeniesienia całego party w inne miejsce. Bardzo przydatne. Inna nazwa to Mass teleport.Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.
Mana Shield Wymagana Energia=509, Zużycie Mana=70, Stamina=22, Ochrona maga i członków party. Taka magiczna aura. Czas trwania aury zależy od ilości energy.Drop w Tarkan, Atlans, Icarus, DS4 , BC6.
Ice Storm Wymagana Energia=849, Zużycie Mana=100, Stamina=5, Burza gradowa. Czar obszarowy o niewielkim zasiegu, acz o niezwykłej mocy. Uciec jest trudno , bo dodatkow zamraża. Drop w Icarus, DS4 , BC6. Atrybut - Woda
Decay Wymagana Energia=953, Zużycie Mana=110, Stamina=7, Jeszcze raz kometa lecz tym razem mocno trujaca. Czar dewastujący przeciwnika. Drop z Phoenix, Giant Darkan, Phanton Knight. Atrybut - Wiatr
Nova Wymagana Energia=1052, Zużycie Mana=180, Stamina=45, Najsilniejszy jak dotychczas czar w grze. Skoncentrowana siła maga wybucha na wszystkie strony. Drop Phoenix, Giant Darkan, Phanton Knight.Atrybut - Wiatr |
|
|