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Learn Bridge Very Slowly
Apprenez Le Bridge Pas a Pas
Jacques Lumbroso
1) LES TOUTES PREMIERES REGLES
A) Le bridge est un jeu de cartes
On a besoin d’un paquet de 52 cartes(sans jokers).
Voici les 52 cartes, quand elles sont toutes étalées, de face:
Elles sont réparties en quatre “couleurs”:
ªPiques(P)
©Cœurs(C)
¨Carreaux(K)
§Trèfles(T)
Vous voyez qu’il y a treize cartes par couleur. L’ordre de valeur des cartes est, dans chaque couleur, de la meilleure à la moins bonne:
As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
L’As est représenté par un “1” sur la face de la carte.
L’As bat le Roi, qui bat la Dame, qui bat le Valet, qui bat le 10, etc…
L’As de pique est représenté par le symbole ªA. De la même façon les 51 autres cartes sont représentées par des symboles. Par exemple: ªR, ªD, ªV, ª10, etc…, ©A, ©R, etc…, ¨6, ¨2, §V, §8, etc…
Quand elles sont de dos, toutes les cartes apparaissent comme ceci:
B) Les joueurs
Le bridge se joue à quatre, autour d’une table:
Par convention, les joueurs occupent les quatre points cardinaux: Nord, Sud, Est et Ouest. Les points cardinaux ne correspondent pas nécessairement à la réalité. Les joueurs forment deux équipes de deux. Les joueurs de chaque équipe se font face.
Nord et Sud jouent toujours contre Est et Ouest.
Exemple:
Dorénavant, les quatre joueurs seront appelés “Nord”, “Sud”, “Est” et “Ouest”.
C) La distribution et le tri des cartes
Au début de la partie, les cartes sont bien mélangées, et un des quatre joueurs est désigné pour les distribuer. On appelle ce joueur le “donneur”.
Le donneur distribue les 52 cartes, une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre. La face des cartes doit regarder la table.
La première carte est donnée au joueur assis à la gauche du donneur:
Etc……..
Si tout se passe bien, la dernière carte est pour le donneur.
Chaque joueur reçoit ainsi treize cartes, les ramasse et les regarde.
Ces treize cartes s’appellent une “main”.
Chaque joueur range sa main par couleurs, et range dans chaque couleur les cartes dans un ordre descendant de gauche à droite.
Voici un exemple de main:
Avec un peu d’habitude, il vous sera aisé de tenir les treize cartes:
Prenez garde que les autres joueurs ne voient pas votre jeu(tenez vos cartes près du corps).
D) Gagner des “levées”
Règle importante: Quand un joueur présente une carte d’une couleur, les trois autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. Cela s’appelle “fournir”. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.
Par exemple, Ouest joue le ª5:
Ensuite Nord joue le ªR, Est le ªA, et Sud le ª4:
Ces quatre cartes s’appellent une “levée”.
Le joueur qui joue la plus haute carte “gagne” la levée. Dans notre exemple Est a gagné la levée, car il a joué le ªA, la plus haute des quatre cartes.
Il ramasse la levée, et la place devant lui, cartes de dos:
Quand Ouest a joué le ª5, on dit qu’il a “attaqué” cette carte. Les trois autres joueurs ont dû fournir: jouer un pique chacun.
Si un joueur n’a pas de carte dans la couleur attaquée, il est libre de jouer n’importe quelle carte dans une des trois autres couleurs, mais il ne peut pas gagner la levée, car celle-ci ne peut l’être que par une carte de la couleur attaquée. Dans notre exemple, si Est n’a pas de pique, il peut jouer n’importe quelle autre carte, mais ne peut pas battre le ªR de Nord, même s’il joue un As d’une autre couleur.
Le gagnant de la levée attaque toujours la levée suivante, et est libre de jouer n’importe quelle carte de sa main.
Dans notre exemple, Est attaque la deuxième levée avec le ¨2. Ensuite, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, Sud fourni le ¨6, Ouest le ¨V, et Nord la ¨D. Ce coup-ci Nord est le gagnant de la deuxième levée. Il la ramasse et la place devant lui, cartes de dos:
Ensuite Nord attaque la troisième levée avec le ©6. Est joue la ©D, Sud le ©A, et enfin Ouest le ©2. Sud, le gagnant de la troisième levée, la ramasse et la place avec celle de Nord, car deux partenaires accumulent toujours leurs levées ensemble:
La partie continue ainsi jusqu’à la treizième levée. Par exemple Nord-Sud gagnent huit levées et Est-Ouest cinq :
Ou bien Nord-Sud gagnent six levées et Est-Ouest sept, etc…
E) “Enchérir” pour des levées et pour un “atout”
La grande difficulté du jeu, mais aussi son attrait, est le fait que l’on peut anticiper le nombre minimum de levées(au moins sept: la majorité des levées) qu’une équipe(Nord-Sud ou Est-Ouest) doit accomplir, ceci avant même d’avoir commence à jeter les cartes sur le tapis.
Pour cela, chaque joueur, à tour de role, fait une annonce sur le nombre possible de levées gagnantes qu’il pense réaliser avec son partenaire. Il s’agit donc de deviner le nombre minimum de levées gagnantes à réaliser, à condition que ce nombre soit au moins sept.
Si un joueur pense que son camp(son partenaire et lui-même) va faire moins de sept levées, il peut dire “PASSE”.
Pourquoi ne pas parier sur un minimum de levées à accomplir au lieu de passer? C’est pour marquer des points. D’une manière générale, et à condition qu’elle fasse le nombre minimum de levées “pariées”, plus une équipe augmente les levées pariées, plus elle marque de points.
Au contraire, si les deux partenaires(la “paire”) ne réussissent pas à faire le nombre de levées pariées(ou “demandées”), ils ne marquent aucun point, et ce sont les deux autres(l’autre paire) qui marquent des points.
Tout en pariant pour un certain nombre minimum de levées, un joueur peut aussi choisir une des quatre couleurs comme “atout”.
Qu’est-ce qu’un atout? N’importe quelle carte de la couleur choisie comme atout bat n’importe quelle carte des trois autres couleurs, si on ne peut pas fournir.
Dans notre exemple ci-dessus, si l’atout était carreau pour cette partie, et si Sud n’avait pas de pique à jouer, Sud aurait pu jouer n’importe quel carreau et gagner la levée:
Il est important de se souvenir qu’il est obligatoire de fournir dans la couleur demandée: Sud ne peut jouer une carte de la couleur d’atout(appelée un atout) que s’il n’a plus de pique à jouer.
Il est aussi important de savoir que si un joueur ne peut pas fournir, il n’est pas obligatoire de jouer un atout. Il peut jouer n’importe quelle carte, mais seulement un atout lui fera gagner la levée.
Nous avons appris ci-dessus que le gagnant d’une levée est le joueur qui a joué la plus forte carte de la couleur attaquée, mais maintenant que nous connaissons la notion d’atout, la règle définitive est: une levée est gagnée par:
-la plus forte carte de la couleur attaquée s’il n’y a pas d’atout dans la levée.
-un atout.
-le plus fort atout, s’il y en a au moins deux dans la levée.
Nous rappelons que, tout en pariant pour un nombre minimum de levées(au moins sept), un joueur peut aussi choisir une des quatre couleurs comme atout. Par exemple un des quatre joueurs peut annoncer: “Mon partenaire et moi allons faire au moins huit levées, et je choisis pique comme atout”. On appelle cela une “enchère”.
Quel joueur peut faire une enchère? En fait tous le peuvent, chacun à son tour.
Au début, chaque partie se déroule ainsi:
-le Donneur est le premier joueur qui a le droit de faire une enchère, ou bien de dire “passe”(dans ce cas on dit simplement qu’il passe).
-ensuite le joueur assis à la gauche du Donneur peut soit
passer, soit décider une enchère dont le nombre de levées est supérieur à celui du Donneur(et bien entendu il opte pour une des quatre couleurs comme atout).
.ensuite, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, le partenaire du Donneur peut soit passer, soit faire une enchère dont le nombre de levées est supérieur à celui de l’enchère précédente(et comme d’habitude il adopte une des quatre couleurs comme atout).
.ensuite, toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, le joueur assis à la droite du Donneur peut soit passer, soit faire une enchère supérieure à la précédente(avec choix d’atout parmi les quatre couleurs).
.ensuite, c’est à nouveau au tour du Donneur, etc…
Les enchères prennent fin quand trois “passe” consécutifs suivent une enchère. Si bien que tant qu’il n’y a pas eu trois “passe” consécutifs, les enchères continuent à tourner autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre, et chaque joueur peut ainsi enchérir une deuxième fois, ou plus, si l’occasion se présente. Dans le cas où les trois premiers joueurs ont passé au début des enchères, le quatrième a le droit d’enchérir ou de passer.
Les enchères terminées, on peut commencer à jouer.é
Voici un exemple d’enchères, avec Est Donneur:
.Est passe.
.Sud propose au moins sept levées, avec atout trêfle.
.Ouest enchérit: au moins neuf levées, avec atout pique.
.Nord passe.
.Est renchérit: au moins dix levées, avec atout carreau.
.Sud surenchérit: au moins douze levées, avec atout trêfle.
.Ouest passe.
.Nord passe.
.Est passe.
Les dés sont jetés! Ces trois “passe” consécutifs mettent fin aux enchères. Notez bien que chaque joueur peut enchérir, quand vient son tour, même s’il a passé auparavant(comme Est dans notre exemple, qui a enchéri pour dix levées, avec atout carreau, après avoir passé au début).
La dernière enchère s’appelle le “contrat”. Il précise le nombre minimum de levées qu’une paire veut faire, et définit quel atout a finalement été choisi pour cette partie. Dans notre exemple ci-dessus, Sud a lancé la dernière enchère(les trois autres ont passé après), donc le contrat est de douze levées, et l’atout sera trêfle pour cette partie. Nord et Sud doivent totaliser au moins douze levées pour marquer des points.
Parmi les deux joueurs de la paire qui a enchéri le contrat, on appelle le “Déclarant” le joueur qui a été le premier à enchérir avec comme atout la couleur du contrat, et on appelle son partenaire le “Mort”. Dans notre exemple, Sud a été le premier(et en fait le seul) à enchérir avec l’atout trêfle(la couleur du contrat), donc Sud est le Déclarant, et Nord le Mort.
Si Nord avait été le premier à enchérir avec l’atout trêfle, dans une autre séquence d’enchères(avec aussi Sud enchérissant pour douze levées à la fin, avec trêfle comme atout), Nord serait le Déclarant, et Sud le Mort.
La différence entre Déclarant et Mort prendra toute son importance quand le jeu des cartes commencera.
Important: Au bridge, on enchérit pour des levées et un atout avant de jouer les cartes(gagner des levées), mais il a été nécessaire d’étudier en premier le paragraphe D(“Gagner des levées”) pour expliquer la notion de levée.
F) Le jeu des cartes
On dit aussi “le jeu de la carte”.
Le joueur assis à la gauche du Déclarant est toujours le premier à jouer la première carte, appelée “l’entame”.
Dans notre exemple ci-dessus, où Sud est Déclarant, Ouest joue l’entame, par exemple le §2:
Ensuite quelque chose d’inhabituel se produit: Le Mort étale toutes ses cartes sur la table, de face, rangées par couleurs, et pointées en longueur vers le Déclarant. De cette façon, tout le monde peut voir les cartes du Mort pendant le jeu de la carte.
Par exemple cela pourrait se présenter comme ceci:
Ainsi, pour cette partie, tout le monde peut voir les cartes de Nord:
ªRD6 ¨A843 §1086 ©A92
Après l’entame d’Ouest, le jeu de la carte se déroulant toujours dans le sens des aiguilles d’une montre, c’est au tour du Mort de jouer une carte. Mais le Mort ne joue pas ses cartes lui-même. C’est le Déclarant qui joue les cartes du Mort, et aussi les siennes.
Ici par exemple le Déclarant choisit le §6 de la main du Mort et le joue:
Ensuite Est joue le §K, et Sud le §A:
Donc la première levée est pour Nord-Sud:
Le Déclarant(Sud dans notre cas) garde les levées gagnantes de son camp. Sud, le gagnant de la première levée, joue ensuite en premier: par exemple le ¨2. Puis Ouest le ¨5, et ensuite le Déclarant joue le ¨A de la main du Mort(Nord), et enfin Est le ¨6:
Nord a remporté la levée avec le ¨A, donc la deuxième levée est aussi pour Nord-Sud:
Nord joue ensuite en premier: par exemple le ¨3(choisi par Sud, le Déclarant). Puis Est joue le ¨10, Sud le ¨V, et Ouest le ¨R:
Donc la troisième levée est pour Est-Ouest:
Dans notre cas, Ouest garde les levées gagnantes de son camp, mais cela aussi pourrait être Est. Cela n’a pas d’importance.
La partie continue, et pourrait par exemple se terminer comme ceci:
…avec donc huit levées pour Nord-Sud, et cinq pour Est-Ouest.
G) Quand la partie est terminée, les deux paires comptent leurs levées.
Le Déclarant et le Mort les comptent pour voir s’ils ont fait au moins le nombre qu’ils ont annoncé. Si c’est le cas, ils marquent des points. Si non, ils ne marquent rien, et ce sont les deux autres qui marquent des points.
Le systême de la marque des points sera expliqué dans les quelques pages suivantes.
NB: .A chaque partie, un des quatre joueurs devient “Le Mort”. .Le Mort ne décide jamais des cartes à jouer, c’est le Déclarant qui en sera responsable.
Pour chaque nouvelle partie, les cartes sont mélangées, et le privilège d’être Donneur tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Résumé
Voilà ce qui se passe, dans l’ordre chronologique, dans une partie de bridge:
.Les cartes sont distribuées et rangées
.Les joueurs enchérissent pour des levées et un atout
.Les cartes sont jouées
.On inscrit le score(voir plus loin)
Facile, n’est-ce pas? Alors pourquoi ne pas passer trois petits coups de fil à des amis, pour les inviter chez vous à boire le café, et pour leur expliquer tout ce que vous venez d’apprendre. Je vous parie que le paquet de cartes va sortir du tiroir et que vous allez bien vous amuser à jouer vos premières parties de bridge. Il y a encore beaucoup à apprendre, mais vous en savez déja suffisamment pour passer une bonne soirée.

