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Learn Bridge Very Slowly
Apprenez Le Bridge Pas a Pas
Jacques Lumbroso
3) LA MARQUE, 1ère PARTIE
Que gagne-t-on quand on“fait”un contrat(gagner les levées demandées)?
Que se passe-t-il si le contrat est “battu”(moins de levées gagnées que demandées)?
Que gagne-t-on quand on fait plus de levées que demandées?
a)points par levée
Si par exemple le contrat est 1K, et que l’on fait sept levées, on dit que le contrat est “juste fait”. On ne marque rien pour les six premières levées, et on marque juste des points pour la septième levée.
Si par exemple le contrat est 3T, et que l’on fait neuf levées, on ne marque rien pour les six premières levées, et on marque des points pour les septième, huitième et neuvième levées.
Règle: On ne marque jamais de points pour les six premières levées faites par le Déclarant, mais pour chaque levée à partir de la septième, demandée et faite, on marque le nombre de “points par levée” suivants:
20 points quand l’atout est § ou ¨
30 points quand l’atout est © ou ª
A cause de cette différence, trêfle et carreau sont appelées “couleurs mineures”, et cœur et pique sont appelées “couleurs majeures”.
Exemples:
Contrat: 3P, et neuf levées faites, on marque 30 X 3 = 90.
Contrat: 2K, et huit levées faites, on marque 20 X 2 = 40.
Sans-atout donne un score encore meilleur: 40 points pour la septième levée demandée et faite, et 30 points pour chaque levée supplémentaire demandée et faite.
Exemples:
Contrat: 1SA, et sept levées faites, on marque 40.
Contrat: 4SA, et dix levées faites, on marque 40+30+30+30 =130.
Bien entendu le score est pour la paire de joueurs, pas seulement pour le Déclarant.
b)points par levée de chute
Si le Déclarant ne fait pas son contrat, autrement dit s’il ne fait pas autant de levées demandées par son camp à la dernière enchère, son partenaire et lui-même ne marquent rien, et c’est l’autre paire qui marque des points: 50 par levée manquante pour le contrat, appelée aussi “levée de chute”. C’est le cas aussi bien si le contrat est à l’atout, ou à sans-atout.
Exemples:
2K demandés, sept levées faites, l’autre paire marque 50(“1 de chute”)
3SA demandés, six levées faites, l’autre paire marque 150(“3 de chute”)
c)points par levée supplémentaire
Si le Déclarant fait plus de levées que le nombre demandé dans le contrat, chaque “levée supplémentaire” rapporte du bonus à son camp:
20 points quand l’atout est § ou ¨
30 points quand l’atout est © ou ª
30 points quand on joue à sans-atout
Exemples:
2P demandés et neuf levées faites, le score est 60 + 30 = 90
1K demandé et huit levées faites, le score est 20 + 20 = 40
Ce bonus est en fait identique à l’augmentation du score que la paire aurait en enchérissant un contrat à un niveau supérieur. Regardez ces deux exemples: 3P demandés et neuf levées faites, le score est 90
2K demandés et huit levées faites, le score est 40
Alors pourquoi prendre la peine d’enchérir à un niveau élevé?
Pourquoi enchérir trop haut, prendre le risque de chuter et de ne rien marquer, et laisser l’autre paire marquer des points?
Pourquoi ne pas enchérir au niveau le plus bas(au niveau de 1, pour 7 levées), et récolter du bonus pour chaque levée supplémentaire, quand c’est le cas? Il y a deux raisons:
-les enchères ressemblent à un petit combat entre les deux paires, où la plus forte enchère donne au camp de l’enchérisseur un avantage majeur: le choix de l’atout, ou bien du sans-atout.
-si une paire demande un contrat qui va rapporter au moins 100 “points par levée”(on appelle ce contrat une “manche”), cette paire va recolter un bonus de 300 points, appelé un “bonus de manche”, à la condition que le contrat soit fait, avec ou sans levée supplémentaire.
Exemples de contrats de manche:
3SA, qui donne, si neuf levées sont faites, un score de
40 + 30 + 30 = 100 + 300(bonus) = 400
4C ou 4P, qui donnent, si dix levées sont faites, un score de
4 X 30 = 120 + 300(bonus) = 420
5T ou 5K, qui donnent, si onze levées sont faites, un score de
5 X 20 = 100 + 300(bonus) = 400
Bien entendu, on marque le bonus de 300 points pour tous les autres contrats de manche(faits, avec ou sans levée supplémentaire): 4SA, 5SA, 6SA, 7SA, 5C, 6C, 7C, 5P, 6P, 7P, 6T, 7T, 6K, 7K.
C’est la raison principale pour laquelle deux partenaires essayent d’augmenter les enchères, espérant que l’un d’entre eux sera assez courageux pour demander un contrat de manche.
Le bridge est un jeu de pari. Si vous enchérissez haut, vous pouvez gagner beaucoup, mais aussi perdre beaucoup.
Maintenant, bien sûr, faites quelques parties, et tenez les scores, pour voir qui gagne à la fin!

