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Learn Bridge Very Slowly
Apprenez Le Bridge Pas a Pas
Jacques Lumbroso
GLOSSAIRE
Atout: la couleur nommée dans le contrat. Pendant le jeu de la carte, elle bat les trois autres couleurs, si on ne peut pas fournir.
Bonus de manche: 300 points, qui sont ajoutés aux points par levée, et aux points de levées supplémentaires(s’il y en a), quand un contrat de manche est fait, avec ou sans levées supplémentaires.
Contrat: la dernière enchère d’une partie, suivie de trois passes consécutifs, qu’elle soit suivie ou non par un contre ou surcontre.
Contrat de manche: un contrat qui donne au moins 100 points par levée, s’il est fait, avec ou sans levées supplémentaires.
Contrat de marque partielle: un contrat qui donne au maximum 90 points par levée, s’il est fait, avec ou sans levées supplémentaires.
Contrat juste fait: Le Déclarant fait exactement le nombre de levées demandées.
Contrat qui chute: Le Déclarant fait moins de levées que le nombre demandé.
Contre: ce qu’un joueur peut dire, à son tour d’enchérir, après une enchère adverse, s’il veut augmenter le score, soit les gains de son camp si le contrat chute, soit les gains adverses si le contrat est fait, avec ou sans levées supplémentaires, à la condition que cette enchère contrée devienne le contrat.
Couleur: un des quatre groupes de cartes: pique, cœur, carreau ou trêfle.
Couleurs majeures: pique et cœur.
Couleurs mineures: carreau et trêfle.
Déclarant: pour la partie en question, celui des deux joueurs de la paire qui a enchéri le contrat, qui a en premier enchéri la couleur du contrat, ou qui a en premier enchéri sans-atout si le contrat est à sans-atout.
Donneur: le joueur désigné pour distribuer les cartes pour la partie en question.
Enchère: un pari de gagner au moins un certain nombre de levées, et la nomination d’une des quatre couleurs comme atout(ou bien le choix de jouer à sans-atout).
Entame: la première carte jouée dans une partie, toujours par le joueur assis à la gauche du Déclarant.
Etui: un objet contenant quatre poches où les joueurs placent les cartes.
Feuille de marque: une feuille de papier où on inscrit tous les scores pour un étui particulier.
Fournir à la couleur: jouer une carte de la même couleur que celle jouée en premier pour une levée.
Grand chelem: un contrat au palier de sept (parier de faire treize levées).
Levée: quatre cartes, une par chacun des quatre joueurs en rotation.
Levée de chute: chaque levée manquante au Déclarant pour remplir son contrat.
Levée supplémentaire: chaque levée gagnée par le Déclarant en plus du nombre demandé dans le contrat.
Main: les treize cartes distribuées à un joueur.
Manche: Voir plus haut “Contrat de manche”
Mort: le partenaire du Déclarant, pour la partie en question.
Passe: ce que dit un joueur s’il ne veut pas enchérir, contrer ou surcontrer.
Petit chelem: un contrat au palier de six(parier de faire au moins douze levées).
Points par levée: les points marqués par le camp du Déclarant s’il fait son contrat. Dans un contrat à couleur mineure, c’est 20 points par levée à partir de la septième. Dans un contrat à couleur majeure, c’est 30 points par levée à partir de la septième. Dans un contrat à sans-atout, c’est 40 points pour la septième levée, et 30 points pour chaque levée à partir de la huitième.
Points par levée de chute: 50 points par levée de chute.
Points par levée supplémentaire: 20 points pour chaque levée supplémentaire si le contrat est dans une couleur mineure, ou 30 points pour chaque levée supplémentaire si le contrat est dans une couleur majeure ou à sans-atout.
Points de bonification de marque partielle: 50 points, qui sont ajoutés aux points par levée, et aux points de levées supplémentaires(s’il y en a), quand un contrat de marque partielle est fait, avec ou sans levées supplémentaires.
Sans-atout: le choix qu’un joueur peut faire en enchérissant, pour ne pas avoir d’atout dans la partie en question.
Super-bonus: 50 points ajoutés au score quand un contrat contré est fait, avec ou sans levées supplémentaires, ou bien 100 points ajoutés au score quand un contrat surcontré est fait, avec ou sans levées supplémentaires.
Surcontre: ce qu’un joueur peut dire, à son tour d’enchérir, s’il veut beaucoup augmenter le score, mais seulement si une des enchères de son camp a été contrée par un adversaire, et si aucune autre enchère n’est intervenue après ce contre. Les gains du camp adverse sont beaucoup augmentés si le contrat chute, et les gains de son camp sont beaucoup augmentés si le contrat est fait, avec ou sans levées supplémentaires, à la condition que cette enchère surcontrée devienne le contrat.
Tour: une partie d’un tournoi de bridge sans mouvement de joueurs.
Tournoi: plusieurs tables de joueurs, jouant plusieurs parties de bridge, avec comparaison des scores à la fin.

