|
|
Home Articles
Game Characters Items
Monsters Maps Team
Muservers
Download Polish |
Instalation
Interfejs Movement Party Trade Talk Gulid Hotkeys Fight Chaos Machine Calculation |
|
translation in progres
Odporności pierścieni i pedantów |
Ilość odporności dawanej przez ringi
i pedany się nie sumuje. Jest obliczna jedynie dla jedngo z nich. Dla najlepszego.
Dlatego najlepiej nosić trzy rózne - fire, poison, ice.
Jeżeli mamy 2 ringi +3 to odpornośc liczone jest 3+1=4, a nie 3+3+1+7. |
Satan |
Satan daje wzrost siły ataku o 30%
ale podczas ataku nasz Strength spada o 3 pkt. |
Angel |
Angel na ramieniu pochłania 30%
siły ciosu atakującego moba. Nie podnosi defa postaci. |
Zależnośc pomiędzy ilościa energii a atakiem z
uzyciem skila |
Bazowo mamy 201% (w przypadku DK)
wzrost siły ataku przy uzyciu skilla. ta wartość rośnie. I tak: muonline podaje, że o 10 pkt
energy wzrasta o 1% , grając naprywatnych serwach wartość ta wynoStrength 12 pkt. energy =
1% |
Obliczanie cech dla DK i BK |
Minimalne obrażenia = Strength ÷
8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxymalne obrażenia = Strength ÷ 4
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 3 pkt. Agility to jeden pkt. do defa.
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 3
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną
w wysokośći 10% |
Obliczanie cech dla DW i SW |
Minimalne obrażenia = Strength ÷
8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxymalne obrażenia = Strength ÷ 4
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 5 pkt. Agility to jeden pkt. do defa.
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 5
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną
w wysokośći 10%
Formuła magiczna - jeszcze nie rozgryzłem - jak ktos wie, niech sie odezwie do mnie. |
Obliczanie cech dla DW i SW |
Maxmalne obrażenia = Sword/Blunt
Weapons/Spear/Ax-Equipped: (zręczość + Strength) ÷ 4
Bow, Crossbow-Equipped: Agility÷ 4 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxmalne obrażenia = Sword/Blunt Weapons/Spear/Ax-Equipped: (zręczość + Strength) ÷ 8
Bow, Crossbow-Equipped: Agility÷ 8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 10pkt. Agility to jeden pkt. do defa. (tak podaje muonline mi wychodzi inaczej)
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 10
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną
w wysokośći 10% .
Multiple shooting - obrażnia takie same jak normalnie
Formula magiczna ??? |
Jakie obrażenia możemy zadać potworowi? |
Minimal Striking Power - def potwora)
~ (Maximum sila ciosu - def potwora) - jeżeli te wartośc przyjmuja wartośc ujemna lub zerowa
to po protu nie trafimy. |
Jakie obrazenia może nam zadać potwór? |
Minimal Striking Power potwora
- nasz def÷ 2) ~ (Maximum Striking Power potwora - nasz def÷ 2 |
nieskończone |
|
|
|