Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline Tutorial MUonline
Fable MU SoulMu DarkMu MU Freedom ChaosMU null
Home Articles Game Characters Items Monsters Maps Team Muservers Download Polish
Instalation Interfejs Movement Party Trade Talk Gulid Hotkeys Fight Chaos Machine Calculation

Calculation
translation in progres
Odporności pierścieni i pedantów
Ilość odporności dawanej przez ringi i pedany się nie sumuje. Jest obliczna jedynie dla jedngo z nich. Dla najlepszego.
Dlatego najlepiej nosić trzy rózne - fire, poison, ice.
Jeżeli mamy 2 ringi +3 to odpornośc liczone jest 3+1=4, a nie 3+3+1+7.
Satan
Satan daje wzrost siły ataku o 30% ale podczas ataku nasz Strength spada o 3 pkt.
Angel
Angel na ramieniu pochłania 30% siły ciosu atakującego moba. Nie podnosi defa postaci.
Zależnośc pomiędzy ilościa energii a atakiem z uzyciem skila
Bazowo mamy 201% (w przypadku DK) wzrost siły ataku przy uzyciu skilla. ta wartość rośnie. I tak: muonline podaje, że o 10 pkt energy wzrasta o 1% , grając naprywatnych serwach wartość ta wynoStrength 12 pkt. energy = 1%
Obliczanie cech dla DK i BK
Minimalne obrażenia = Strength ÷ 8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxymalne obrażenia = Strength ÷ 4
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 3 pkt. Agility to jeden pkt. do defa.
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 3
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną w wysokośći 10%
Obliczanie cech dla DW i SW
Minimalne obrażenia = Strength ÷ 8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxymalne obrażenia = Strength ÷ 4
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 5 pkt. Agility to jeden pkt. do defa.
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 5
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną w wysokośći 10%
Formuła magiczna - jeszcze nie rozgryzłem - jak ktos wie, niech sie odezwie do mnie.
Obliczanie cech dla DW i SW
Maxmalne obrażenia = Sword/Blunt Weapons/Spear/Ax-Equipped: (zręczość + Strength) ÷ 4
Bow, Crossbow-Equipped: Agility÷ 4 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Maxmalne obrażenia = Sword/Blunt Weapons/Spear/Ax-Equipped: (zręczość + Strength) ÷ 8
Bow, Crossbow-Equipped: Agility÷ 8 (podaje za muonline ale bywa różnie)
Strength ataku = level*5 + Agility*3÷2 + Strength ÷ 4
Def = 10pkt. Agility to jeden pkt. do defa. (tak podaje muonline mi wychodzi inaczej)
Obliczanie = def zbroi + Agility ÷ 10
Jeżeli mamy tzw. seta czyli Armors w jednym rodzaju np. scale to dodatkowo mamy premie obronną w wysokośći 10% .
Multiple shooting - obrażnia takie same jak normalnie
Formula magiczna ???
Jakie obrażenia możemy zadać potworowi?
Minimal Striking Power - def potwora) ~ (Maximum sila ciosu - def potwora) - jeżeli te wartośc przyjmuja wartośc ujemna lub zerowa to po protu nie trafimy.
Jakie obrazenia może nam zadać potwór?
Minimal Striking Power potwora - nasz def÷ 2) ~ (Maximum Striking Power potwora - nasz def÷ 2
nieskończone

Aiki Valid HTML 4.01 Transitional © Aiki 2002 GG 4633529 Update
cool hit counter
Skype me