Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Podziemia Zajazdu pod Miedzianym Diademem

Lokacja ta jest drogą z Miedzianego Diademu do Siedziby Łowców niewolników. Jest tu zawarta zagadka za której rozwiązanie dostaniemy Magiczny Miecz

01 - Wejście z Miedzianego Diademu

02 - Lśniący Staw
ZADANIE: Rozwiązać tajemnicę w Kanałach
ROZWIĄZANIE Rozwiązując to zadanie możemy w nagrodę uzyskać magiczny miecz. Zagadka polega na znalezieniu czterech przedmiotów i umieszczenia ich w odpowiedniej kolejności na rurach w Lśniącym Stawie. Informacje co do kolejności podaje nam Quallo, wskazówki znajdziemy napisane na rurach. Musimy zebrać przedmioty (04), (05), (06), (07) i umieścić je na rurach w kolejności C, A, B, D. Nagrodą jest Mówiący Miecz Lilarkor. Po wszystkim możemy wrócić do Quallo i uwolnić go z jego klątwy.

03 - Quallo

04 - Pełzacz ścierwojad - jeżeli go zabijemy znajdziemy przedmiot Krew Przyjaciela Quallo

05 - Koboldy - Przedmiot: Kostur Szamana

06 - Szkielety Kochanków - Przedmiot: Obrączka Kochanka

07 - Krata Ściekowa - Przedmiot: Odcięta dłoń

08 - Dalsza droga prowadzi nas do Siedziby Łowców Niewolników

09 - Tajemnicza ostać związana z questem chorby córki Jana Jansena, zleca na zabójstwo 2 kolesi na piętrze gospody " Pięć Dzbanów" w Dzielnicy Mostów
Aiki