Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Amkethran

01. W mieście wita cię Baltazar, wyjaśniając, że Melissany już nie ma, ale zostawiła mapę, dzięki której trafisz do kryjówek Abazigala i Sendai.

02. Chłopak stojący przed jaskinią grobową opowiada, że w środku zagnieździli się nieumarli, którzy przybyli do miasta wraz z pewnym podróżnikiem, który alkoholizuje się w Zefirze. Do groty wejść się nie da, póki nie pogadasz z Marlowem z lokacji 7.

03. Dwoje najemników próbuje zlinczować złodziejkę, która ich okradła, by pomóc biednym. Można pomóc dziewczynie, co zaowocuje 5000XP i 500 sztuk złota od jej ojca oraz płaszczem Montolio i 1 punktem reputacji.

04. Jaskinia przemytników. Zaraz po wejściu jesteś świadkiem próby aresztowania szmuglerów przez mnichów Baltazara. Wzięcie w obronę łotrzyków da ci dostęp do ich sklepu, gdzie można nabyć okulary identyfikacji, różdżkę odwrócenia (rubinowy promień odwrócenia - mogą używać wojownicy).Warto także przejrzeć skrzynki (pułapki) w tle jaskini, bo są tam mikstury leczące. Uwaga - sklep działa tylko jeden dzień. Jak tu wrocisz nastepnego dnia - przemytników już nie będzie.

05. Niepoprawny Saemon Havarian (zdrajca z Czarowięzów) znów wrabia cię w bójkę - tym razem z najemnikami, którym wmówił, że ukradłeś ich buty. Walka prosta, Havarian urzędowo ucieka (swoją drogą godne badań psychiatrycznych jest nieustanne raczenie przez Black Isle graczy tym BN-em... do tego wańką wstańką, bo przecież zabiłem go na statku w okolicach Brynlaw, podczas ataku sahuaginów).

06. Mnich od Baltazara napastuje proboszcza. Za pomoc 3000XP i dębinowy pierścień. Za darowiznę na rzecz biednych 1 punkt reputacji.

07. W karczmie "Zefir" Marlowe prosi cię o odwiedzenie go w domu na urwisku, ponieważ ma poważny problem i chce cię prosić o pomoc. To nie jest żadna zasadzka - warto iść. Po ubiciu Sendai i Abazigala karczmarz podaje namiary na Faheeda i jego kobietę - poszukiwaczy przygód, którzy wiedzą jak przedostać się do warowni Baltazara.

08. Przez ten dom wchodzi się na urwisko. Trzeba wejść do środka, przeskoczyć śpiące dziecko (nocą) i wejść po drabinie na dach, a z dachu kładkami na górę. Dziwne. Nie próbuj niczego kraść, bo mieszkańcy z miejsca zapalą się na czerwono... nie dziwne, że są nerwowi, skoro zrobiono im z domu klatkę schodową.

09. Dom Marlowa. Gospodarz prosi cię o charytatywne odzyskanie od lisza Vongoethego (lokacja 10) duszy jego córki.

10. Po rozmowie z mnichem przekupionym przez Marlowa magiczna bariera znika. Lisz Vongoethe, jeśli pozwolisz mu się wypowiedzieć, twierdzi, że napastuje rodzinę, by zmusić Marlowa do wywiązania się z kontraktu. Mianowicie wiele lat temu kupiec odsprzedał duszę nieumarłemu za 20 lat sukcesów i teraz uchyla się od płatności. Vongoethe porwał duszę Mallii, by go zaszantażować i odda ją, jeśli przyprowadzisz doń Marlowa. Jest to jedyne rozwiązanie, bowiem atak nic nie daje - lisz niszczy automatycznie kryształ i dziewicy nic już nie wskrzesi. Lepiej iść do Marlowa i szczerością bądź podstępem skłonić go do wywiązania się z umowy. W takim wypadku transakcja się dokona i otrzymasz po odratowaniu Malii 10000XP i punkt reputacji (jeśli dasz jej kaskę na bilet) . Dla dobrych charakterów jest to jednak niegodne rozwiązanie - lepiej w momencie gdy lisz odda ci kryształ duszy - zabić go (z tym że przyzwie na pomoc dwie banshee, dwóch szkieletów wojowników i nieskończoną liczbę szkieletalnych łuczników). Za zwrócenie naczynia ojcu 15000XP i punkt reputacji. Dla czarnych charakterów ciekawym rozwiązaniem będzie przywłaszczenie sobie kryształu, który powiększa o 1 zręczność i kondycję. Po pozbyciu się lisza, można pomanipulować przy czterech stołach związanych z czterema żywiołami - pojawiają się wówczas lodowe golemy, większe żywiołaki ognia, powietrza i radioaktywne szlamy. Można pokonać je tylko ogniem, bo od miecza się mnożą. Po ubiciu Sendai i Abazigala udaje się wreszcie otworzyć jeden z nagrobków na antresolce, przez który przejdziesz bezpośrednio do Baltazara.

11. W świątyni warto przeszukać ołtarzyki. Jest tam masa kamieni szlachetnych, a reputacja nie spada.

12. Kapitan Erelon trenuje swoich łuczników, przyzywając dla nich potwory. Jeśli mu odpyskniesz, potrenuje na tobie. Uwaga! Erelon potrafi zaskoczyć Kamienną Skórą i Labiryntem. Zdobywa się na nim Łuk Mrocznego Ognia (raz dziennie ulepszone przyspieszenie ruchów).

13. Dom Faheeda. Działa tylko po ubiciu Sendai i Abazigala. Małżonkowie planowali zabić Baltazara własnoręcznie, ale jeśli podejmiesz się tego dokonać, dostaniesz klucz do nagrobków w lokacji 10, którędy da się przejść do warowni Baltazara.

14. Warownia Baltazara. Walka z Baltazarem jest ciekawa, ponieważ mnich używa mnóstwa ciekawych zdolności. Potrafi odrzucić cię, wybuchnąć ognistą kulą, teleportować się, stać niewidzialnym, ogłuszyć, unieruchomić. Do tego pomagają mu inni mnisi - z klasycznymi umiejętnościami.

15. Ciekawa lokacja.. spotykamy Łazarza i jego archiwum Wiedzy tajemniej. Troche wbogacone. Ale nie dlatego.. obok Łazarza stoi gośc ze swoją machina.. i tu nagroda dla cierpliwych. Jak sie pamietasz w BG1 w Gospodzie Pod Pomocną Dłonią dostałeś od pewnego szlachcia Złote Pantalony. Jeżeli przeszedłes BG1 i importowałeś postać z BG1 to powinieneś mieć już te gacie. Są za obrazem w pierwszej lokacji tej gry. I jeżeli wziąleś okup za Lady Elgea - czyli nie możesz być kryształowo dobry :-) - powinienes mieć takze Srebrne Pantalony (dostałeś od Walthera). rozsądek mówi, że do kompletu brakuje brązowych. I słusznie. Te dostaniesz u IYCANTHA SZALONEGO, musisz tylkowysłąć baru błednych rycerzy do boju. Wcześniej ich odczaruj :-). Potem tu wróć i dostaniesz wielką metalową maszyne z granatnikiem i karabinem maszynowym. Fajna ale nie zmiescisz sie w żadne drzwi :)
Aiki