|
01 - Po wejściu do Doków dowiadujemy się iż Yoshimo musi spotkać się z Renal
Krwawym Skalpem szefem Złodziei Cienia. O ile nie mamy Yoshimo w drużynie - dostaniemy wiadomośc
, by sie tanm wybrać.
ZADANIE: Odnaleźć Renala Krwawy Skalp
ROZWIĄZANIE Znajdziemy go w Gildii Złodziei
Cienia (03)
02 - Szalony Kapłan - możemy go zabić
03 - Gildia Złodziei Cienia Czarnorynkowy Złodziej - Renal Krwawy Skalp
Przedmioty: List Transferowy (potrzebny
do zadania związanego z Mae Var)
ZADANIE: Znaleźć dowody zdrady MaeVara
ROZWIĄZANIE Musimy się udać do siedziby Mae'Vara
(04) i pokazać Gorhowi papiery które dostaliśmy od Renala. Mae'Var jest
w piwnicy na zapleczu, następnie musimy wykonać zadanie dla MaeVar'a i dwa
zadania dla Edwina, aby zostać przyjętym do gildii
Mae'Vara, wtedy Edwin zgodzi się z nami współpracować
i przyłączy się do naszej drużyny, ma on klucz od skrytki Mae'Vara gdzie
znajdziemy obciążające złodzieja dokumenty które musimy odnieść Renalowi
jako dowody zdrady MaeVar'a.
ZADANIE: (po udowodnieniu zdrady Mae'Vara) - Zabić Mae'Var
ROZWIĄZANIE Trzeba udać się ponownie do gildii
Mae'Var i zabić wszystkich
Przedmioty: w nagrodę dostaniemy Krótki Miecz
Ciosów w Plecy (Po zebraniu odpowiedniej kwoty dla Gaelana Bayle).
Na pierwszym piętrze Gildii Złodziei Cienia (w jej wschodniej części) pojawia
się tajne przejście do Prawdziwej Gildii Złodziei Cienia. Po przejściu przez
labirynt korytarzy spotykamy Arana Linvaila
Przedmioty: Amulet Mocy, Pierścień Ochronny +2
ZADANIE: Pierwsze Zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE Mamy się udać nocą do Doków (19)
i spotkać kapitana straży Mook, po rozmowie pojawia się obcy, nie zależnie
od tego jak to się skończy wracamy do Arana.
ZADANIE: Drugie Zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE: Udać się do Dzielnicy Mostów (09)
do Gospody Pięciu Dzbanów tam na piętrze musimy spotkać się z dezerterami
z Gildii Złodziei Jailosa i Caehna, po rozmowie możemy ich zabić, następnie
zabijamy Kontakt Wrogiej Gildii - człowieka który przybył aby się spotkać
z dezerterami i wracamy do Arana z raportem. Nie ma znaczenia w jaki sposób
wykonamy to zadanie.
ZADANIE: Trzecie zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE Udać się do Dzielnicy Cmentarnej,
do Niższych Grobów (06) i spotkać się z magiem który otworzy nam drzwi do
siedziby wrogów Gildii Złodziej Cienia. Mamy raz na zawsze usunąć zagrożenie
jakie niosą ze sobą wampiry z dzielnicy cmentarnej. Sprowadza się to do
zabicia wszystkich wampirów i pojedynku z Bodhi. Po wykonaniu trzeciego
zadania dla Arana Linvaila Gildia Złodziei Cienia zapewnia nam transport
statkiem do Brynnlaw, tam też powinniśmy skierować swoje kolejne kroki I
tam znajdziemy drogę do Przytułku Czarowięzy gdzie przebywa Imoen
i Irenikus. (6 Rozdział gry) - Możemy się zwrócić o pomoc przy ostatecznym
pojedynku z Bodhi do Arana Linvaila, przydzieli nam wtedy do pomocy swoich
zabójców.
04 - Siedziba Mae`Var Musimy pokazać List Transferowy Gorhowi Mae'Var
ZADANIE: Ukraść Amulet Pani Pogody ze Świątyni
Talosa
ROZWIĄZANIE Amulet Pani Pogody znajdziemy w
jednej ze skrzyń w Świątyni Talosa w Dzielnicy Świątyń (06) po wykonaniu
tego zadania Mae'Var kieruje nas do Edwina na trzecim
piętrze swojej gildii gildii.
ZADANIE: Zabic Rayic Gethrasa
ROZWIĄZANIE znajdziemy go w jego domu. Jest
na mapie.(16)
ZADANIE: (kolejne zadanie Edwina)
- Wykraść dokumenty Markusowi
ROZWIĄZANIE Markusa znajdziemy w Tawernie Morskiej
Zdobyczy w Dokach (07), najprostszym rozwiązaniem jest odkupienie dokumentów
od Markusa i odniesienie ich Edwinowi. Po wykonaniu
tego zadania i rozmowie z Edwinem mamy iść z powrotem
do Mae`Var.
ZADANIE: (po wykonaniu obydwóch zadań dla Edwina)-
Zabić Embarla w Morskiej Zdobyczy
ROZWIĄZANIE Okazuje się iż Embarl nie jest niczemu
winien i ze Mae`Var chce go zabić gdyż Embarl był świadkiem jego zdrady,
zamiast zabijać Embarla możemy wziąć od niego Sztylet
Embarla i odnieść do Mae`Varowi - przyjmie nas za to do swojej gildii
i będziemy mogli szukać dowodów jego zdrady. Ponownie powinniśmy udać się
do Edwina. Po wykonaniu zadania dla MaeVar związanego
z Embarlem Edwin zaproponuje nam, iż przyłączy
się do naszej drużyny i pomoże znaleźć dowody zdrady Mae`Var. Ma on klucz
do skrytki Mae`Vara która znajdziemy piętro poniżej miejsca gdzie spotykamy
Edwina. Znajdziemy tam:
przedmioty: Mae`Var's Letter i Buty Krycia
się,
Z listem musimy wrócić do Renala Krwawego Skalpa
zadanie: Renal zleci Ci zabicie Mae'Vara. Wróć do Mae'Vara
i zgładź go, i jego popleczników (uwolnij więźnia). Jednak przedtem wyłącz się z drużyny
i postaraj się ograniczyć walkę do jednego miejsca, oszczędź sklepikarza! (jeszcze Ci się
przyda). Po zabiciu tych co się nasunęli pod ostrze, czy zignorowali twą magię i przypłacili
to życiem, udaj się ponownie do Renala z raportem.
Przedmioty: (w gildii i przy zwłokach): Zbroja
Cienia, Krótki Miecz +2, Kamień Łotrzyków
UWAGA!!!
Jeżeli twoja główna postać to Złodziej, Renal awansuje Cię na stanowisko Mae'Vara i zostaniesz
szefem własnej Gildii! Congratulations!
05 - Dom Valygara Corthali Hevro
ZADANIE: Odszukać Valygar Corthala na Wzgórzach
Umar
ROZWIĄZANIE Zadanie to jest kontynuacją zlecenia
jakie dostaniemy w Dzielnicy Rządowej (03) od Tolgierasa
Przedmioty: Zeznanie podatkowe
Corthali
06 - Świątynia Oghmy
07 - Tawerna Morskiej Zdobyczy - na pierwszym piętrze jest tajne przejście
możemy się nim dostać do Kryjówki Piratów, w tawernie znajdziemy Markusa (ma dokumenty potrzebne
do wykonania zadania dla Edwina). Po wejściu pierwszy raz do tawerny
zacznie sie quest zwiazany z Jaheirą. Zostanie obarczona klątwa przez starego znajomego. I
teraz dwa wyjścia; albo szukamy rozwiazania w Dzielnicy Rządowej u Zakapturzonych Czarodziejów
( budynek Rządowy), albo w Miedzianym Diademie. Jeżeli zapłacimy czarodziejom 2000 to nie
pojawia sie przy walce z kolesiem Jaheiry ( mniej xp) . Kolesia mozna spotkac w opuszczonym
domie w Slumsach. Po odzyskaniu kosmyka włosów Jaheira potrzebuje snu - klątwa znika po 24
godzinach.
08 - Cromwell - kowal - specjalny kowal który potrafi produkować magiczne
zbroje i bronie, możemy do niego przychodzić z różnymi specjalnymi przedmiotami a on nam powie
czy cos się da z tego zrobić. W trakcie gry będziemy znajdowali fragmenty artefaktów, to właśnie
Cromwell potrafi złożyć je w całość. Artefakty które możemy tu wyprodukować to: Wyrównywacz,
Krótki Łuk Gesena, Halabarda +4: Fala, Srebrny Miecz, Crom Faeyr - każdy z tych przedmiotów
wart jest wysiłku włożonego w poszukiwanie jego części. Elementy znajdziemy w dalszej części
gry jeżeli będziemy zwiedzali wszystkie lokacje które opisuje ten poradnik. Jedyny senowny
zakup to Srebrny miecz - reszte można olać. Wyrównywacz - są bronie lepsze, Łuk Gessena -
wolny ( choćmoze sie przydać na blankach w ToB) Fala - malo skuteczna. Można mieć ale szkoda
kasy . Lepiej ją wyda na inne rzeczy.
09 - Ikert - sklepikarz
10 - Jaheira - tu ja znajdziemy gdy odłączymy ją
od drużyny
11 - Fovem - sklepikarz
12 - Topór Bojowy +1
13 - Posiadłość Galvareyów (siedziba Harfiarzy) - tu mamy odnieść rannego
Renfielda Przysyła nas tu Xzar aby dowiedzieć się co się stało z Montaronem, aby wejść do
środka musimy wypełnić zadanie dla Rylocka który stoi przed wejściem
ZADANIE: Zabić potwory w domu Prebeka (15)
ROZWIĄZANIE Montaron jest na drugim piętrze
w ptaszarni uwięziony w postaci ptaka. Na drugie piętro możemy się dostać
wkładając, znajdujący się na jednym z biurek
przednioty : Amulet
Harfiarzy Na pierwszym piętrze za obrazem z okiem jest
Hełm ochrony przed Urokami
14 - Xzar: Po odniesieniu rannego Renfielda do Posiadłości Galvareyów pojawia
sie Xzar
ZADANIE: Zbadać co się stało z Montaronem w Posiadłości
Galvareyów (13)
ROZWIĄZANIE Po odzyskaniu ptaka z Posiadłości
Galvareyów wracamy do Xzara, ten chcąc sprawdzić czy ptak jest w rzeczywistości
Montaronem przemienia go z powrotem do ludzkiej postaci, lecz tu czeka nas
zaskoczenie okazuje się mianowicie iż ptak jest agentka Harperów Lucette,
zabija ona Xzar'a
Przedmioty: Kij-Włócznia
+2
15 - Dom Prebeka - tu wykonujemy zdanie dla Rylocka
16 - Dom Rayic Gethras (drzwi otwierają się po otrzymaniu zadania od Edwina)
- mag jest na trzecim piętrze swojego domu,woje walą jak w bęben, reszta zdejmuje ochrone
magowi. Walka trwa kilka sekund.
17 - w piwnicy domu jest Sarkofag Złota Czaszka
ZADANIE: Kangaxx zleca nam odnalezienie części
swojego ciała w sarkofagach rozrzuconych po mieście ROZWIĄZANIE
Głowa leży w miejscu gdzie rozmawialiśmy, tors znajdziemy w sarkofagu w
Dzielnicy Mostów (14), rękę i nogę w Siedzibie Kultu (05). Wracamy do Kangaxxa
i składamy wbrew rozsądkowi złoty korpus w całość i tu zaczyna się problem.
Lisz który pojawi się po złożeniu korpusu nie jest specjalnie trudny do
zabicia natomiast Kangaxx który odradza się po zabiciu Lisza jest trudnym
przeciwnikiem. Jest kilka bardzo pokrętnych metod zabicia Kangaxxa i nie
miejsce tu i czas na omawianie ich, podam wam skuteczną i prostą metodę
metodę made by Soulcatcher. Zakładając iż posiadamy broń nie słabszą niż
+5 (np. Proca Everarda +5, Miecz Krosmyr +5) i postać która tą bronią się
potrafi posługiwać w miarę biegle, kupujemy zwój "Ochrona Przed Magią"
i idziemy do Kangaxxa, zostawiamy całą drużynę w rogu krypty i podchodzimy
do grobowca naszą wybraną postacią z bronią +5, używamy zwoju "Ochrona
Przed Magią" i w bardzo prosty i miły sposób zabijamy Lisza i następnie
Kangaxxa. Jeżeli nie mamy wystarczająco dobrze wyćwiczonej postaci aby samodzielnie
zadawać więcej ciosów niż Kangaxx regeneruje, bierzemy pozostałe postacie
z broniami +5 i rzucamy na nie ze zwoju "Ochronę Przed Nieumarłymi"
i razem z główną postacią atakujemy Kangaxxa.
przedmioty : Pierścień
Gaxxa - bardzo szybka regeneracja 2HP/3sek, dodatkowe ochrony, itp.
18 - Igarol (jeżeli w drużynie mamy Cernda )
ZADANIE: Sprawdzić co stało się z dzieckiem Cernda
ROZWIĄZANIE Udać się na Promenadę Waukeen (11)
do starego domu Cernda
19 - Mook - (tylko w nocy) potrzebna do zadania dla Arana Linvaila.
Niezła walka o ile pracujemy dla Bohdi.
Gildia Bohdi
Nic tak nie cieszy wojownika jak sianie zniszczenia, popłochu i ogólnego przerażenia. Mamy
mozliwośc stanięcia po stronie wampirów, a tym bardziej dołączenia jedogo do swojej drużyny
- Valen. Spotkamy ją w nocy w Slumsach i zaprosi nas na spotkanie
z Bohdi. Jeżeli pojdziemy na spotkanie to staniemy po stronie zła.. tak jakby złodzieje byli
"ci dobrzy" . Anyway... trzeba pójśc do Dzielnicy Cmentarnej w nocy i spotkać się
z Bohdi. Miła kobieta.. acz wampir.
Będzie żądała 15 000 i deklaracji współpracy. Potem - podobnie jak u Arana dostaniesz kolejne
zadania.
- Misja 1: Przechwyt broni
Twoim pierwszym zadaniem jest przechwycenie transportu broni dla Gildii Złodziei Cienia,
a to wiąże się z zabójstwem Mook. Udaj się do Doków (19). Kiedy już tam będziesz przyjdzie
Ci walczyć z Mook i ukrytym w cieniu Arkanisem Gath, który będzie próbował zadać Ci cios
w plecy. Kiedy tylko pojawisz się na schodach zostaniesz zaatakowany. Zabij wrogów i pozbieraj
to co pozostało. Przeszukując przesyłkę zauważysz kołki, fiolki wody święconej i kilka
innych przedmiotów. Zanieś to wszystko do Bodhi, a misja zostanie zakończona (28 500 exp).
Przy następnym zadaniu będziesz musiał wybrać jedną z misji proponowanych przez Bodhi.
Będziesz
mógł wykonac "mokre" zlecenie, które dla Złych Bohaterów będzie wprost wymarzone.
Jeżeli jednak zależy Ci na reputacji, zrezygnuj z niego i podejmij się drugiego.
- Misja 2a: Morderstwo Armagarana Vulovy
Twoja misja polega na zgładzeniu Armagarana Vulovy, wysokiego urzędnika we władzach miasta
i podrzucenie płaszcza i sztyletu Złodziei Cienia, który rzucałby cień podejrzenia właśnie
na ową gildię. Udaj się do posiadłosci Vulovy w Dzielnicy Świątyń. Możesz go zabić skrycie,
ale jeśli spróbujesz z nim porozmawiać to będzie Cię błagał o życie. On sam nie jest groĽny,
jednak ma ochronę w postaci Maga (południowy róg domu) i Laena Torga, który jest wojownikiem.
W zależności od Twojej reakcji, misja ta może zakończyć się w dwojaki sposób:
- zabijesz Vulove i jego ochroniarzy, pozostawiając płaszcz i sztylet, wtedy Bodhi pogratuluje
Ci i otrzymasz 28 500 exp .
- puścisz żywo Armagarana, który w darze wdzięczności naśle na Ciebie swoje sługi podczas
ucieczki. Nie otrzymasz exp za misję, a Bodhi będzie trochę niezadowolona.
- Misja 2b: Uwolnienie Flynna
Jeżeli zrezygnowałeś z poprzedniej misji to ta będziesz musiał wykonac zamist tamtej.
Bodhi poprosi Cię o uwolnienie, więzionego przez Złodziei Cienia, Palerna Flynna. Znajduje
się on na drugim piętrze Gildii. Idź i uwolnij go, napotkasz słabiutki opór ze strony
Złodziei. Jak się okaże Flynn nic nie wiedział o próbie
uwolnienia jego osoby, a plan Bodhi było pozostawienie jak najwięcej trupów za Tobą. Wróć
po uwolnieniu Flynna do Bodhi po kolejną, ostatnią już, misję.
- Misja 3: Morderstwo Arana Linvaila
Linvail to Mistrz Złodziei Cienia, więc jak możesz się spodziewać będzie miał liczną obstawę.
Bodhi chce śmierci
Arana i zasugeruje, abyś udał się i "zabrał" klucz Gaelanowi Bayle'owi. Gaelan
wie, że zdradziłeś/aś i będzie stawiał opór . Klucz z ciała Gaelana potrzebny jest aby
otworzyć przejście do Kryjówki Arana (wejście
na wschodzie przy wejściu na parterze). Kiedy juz znajdziesz się w centrum Kryjówki Arana,
zostaniesz zaatakowany i będziesz musiał trochę powybijać ludzi. Udaj się do sali tortur
i zabierz Klucz do Wiezienia Cieni od Łapacza (będziesz musiał go zabić). W więzieniu
kontaktem Bodhi jestTizzak. Wyjaśni Ci, że żeby dostać się do Arana będziesz musiał otworzyć
dwa magiczne zamki. Pierwszy otworzysz czerwonym przełącznikiem. Drugie zaś otwiera klucz,
który posiada mag Haz. Udaj się przez sale treningowe (uważaj na zasadzkę i pułapki) do
pomieszczenia z toczącymi się nabijanymi kłodami. Na jej końcu znajduje się Czerwony Przycisk,
który otwiera pierwszy magiczny zamek. Teraz udaj się wąskim korytarzem odchodzącym od
Makiety Miasta (uważaj na pułapkę błyskawic i oddział Orków). Dojdziesz do drugiego pokoju
wypoczynkowego, gdzie zabijesz maga Haza, który jest w posiadaniu klucza do drugiego magicznego
zamka. Zabierz klucz z ciała Haza i wróć do tajemnych drzwi w pierwszym pokoju wypoczynkowym.
Długi korytarz za nimi chroniony jest pułapką uderzenia ognia, podczas gdy mostu pilnuje
Żywiołak Powietrza. Rzuć na swoją drużynę czary: Odporność na Strach i Przyśpieszenie
Ruchów. Najlepiej gdybyś przemycił drużynę pod osłoną magii (Niewidzialność). Po czym
zadała złodziejem cios w plecy magowi. Po czym podczas walki rzuć zaklęcie Strach lub
coś co pozwoli Ci się skoncentrować na Aranie. Aran dysponuje niezłymi czarami, więc będziesz
musiał
go zlikwidować jak najwcześniej przy Ci się do tego czar Prawdziwe Widzenie, gdyż Aran
może rzucić czar Zwodniczy Sobowtór. Kiedy wrócisz triumfalnie do Bodhi, wyjasni Ci ona
swoje powiązania z Irenicusem. Możesz
natychamist udać się na wyspę Brynnlaw lub poprosić o trochę czasu, aby odnowić zapasy
i wykonać niedokończone misje. Popłynięcie na wyspę rozpocznie IV.
uwaga !
Opowiedzenie sie po stronie Bohdi zmienia zasadniczo pewne wątki w grze. Nie grałem jeszcze
po stronie wampirów i nie wiem jak to wływa na fabułę. W końcu mamy siostrę Irenicusa po swojej
stronie, a jej adiutantka jest w naszej drużyni (Valen) |
|