Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Doki Mook Fovem Posiadłość Galvareyów Jaheira Topór Bojowy Ikert Xzar Sarkofag Złota Czaszka Tawerna Morskiej Zdobyczy Dom Prebeka Gildia Złodziei Cienia Szalony Kapłan Dom Valygara Świątynia Oghmy wejście do doków Igarol Siedziba Mae`Var Cromwell Dom Rayic Gethras

01 - Po wejściu do Doków dowiadujemy się iż Yoshimo musi spotkać się z Renal Krwawym Skalpem szefem Złodziei Cienia. O ile nie mamy Yoshimo w drużynie - dostaniemy wiadomośc , by sie tanm wybrać.

ZADANIE: Odnaleźć Renala Krwawy Skalp
ROZWIĄZANIE Znajdziemy go w Gildii Złodziei Cienia (03)

02 - Szalony Kapłan - możemy go zabić

03 - Gildia Złodziei Cienia Czarnorynkowy Złodziej - Renal Krwawy Skalp
Przedmioty:
List Transferowy (potrzebny do zadania związanego z Mae Var)

ZADANIE:
Znaleźć dowody zdrady MaeVara
ROZWIĄZANIE Musimy się udać do siedziby Mae'Vara (04) i pokazać Gorhowi papiery które dostaliśmy od Renala. Mae'Var jest w piwnicy na zapleczu, następnie musimy wykonać zadanie dla MaeVar'a i dwa zadania dla Edwina, aby zostać przyjętym do gildii Mae'Vara, wtedy Edwin zgodzi się z nami współpracować i przyłączy się do naszej drużyny, ma on klucz od skrytki Mae'Vara gdzie znajdziemy obciążające złodzieja dokumenty które musimy odnieść Renalowi jako dowody zdrady MaeVar'a.

ZADANIE:
(po udowodnieniu zdrady Mae'Vara) - Zabić Mae'Var
ROZWIĄZANIE Trzeba udać się ponownie do gildii Mae'Var i zabić wszystkich
Przedmioty:
w nagrodę dostaniemy Krótki Miecz Ciosów w Plecy (Po zebraniu odpowiedniej kwoty dla Gaelana Bayle).
Na pierwszym piętrze Gildii Złodziei Cienia (w jej wschodniej części) pojawia się tajne przejście do Prawdziwej Gildii Złodziei Cienia. Po przejściu przez labirynt korytarzy spotykamy Arana Linvaila
Przedmioty:
Amulet Mocy, Pierścień Ochronny +2

ZADANIE:
Pierwsze Zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE Mamy się udać nocą do Doków (19) i spotkać kapitana straży Mook, po rozmowie pojawia się obcy, nie zależnie od tego jak to się skończy wracamy do Arana.
ZADANIE: Drugie Zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE: Udać się do Dzielnicy Mostów (09) do Gospody Pięciu Dzbanów tam na piętrze musimy spotkać się z dezerterami z Gildii Złodziei Jailosa i Caehna, po rozmowie możemy ich zabić, następnie zabijamy Kontakt Wrogiej Gildii - człowieka który przybył aby się spotkać z dezerterami i wracamy do Arana z raportem. Nie ma znaczenia w jaki sposób wykonamy to zadanie.

ZADANIE:
Trzecie zadanie dla Arana Linvaila.
ROZWIĄZANIE Udać się do Dzielnicy Cmentarnej, do Niższych Grobów (06) i spotkać się z magiem który otworzy nam drzwi do siedziby wrogów Gildii Złodziej Cienia. Mamy raz na zawsze usunąć zagrożenie jakie niosą ze sobą wampiry z dzielnicy cmentarnej. Sprowadza się to do zabicia wszystkich wampirów i pojedynku z Bodhi. Po wykonaniu trzeciego zadania dla Arana Linvaila Gildia Złodziei Cienia zapewnia nam transport statkiem do Brynnlaw, tam też powinniśmy skierować swoje kolejne kroki I tam znajdziemy drogę do Przytułku Czarowięzy gdzie przebywa Imoen i Irenikus. (6 Rozdział gry) - Możemy się zwrócić o pomoc przy ostatecznym pojedynku z Bodhi do Arana Linvaila, przydzieli nam wtedy do pomocy swoich zabójców.

04 - Siedziba Mae`Var Musimy pokazać List Transferowy Gorhowi Mae'Var
ZADANIE: Ukraść Amulet Pani Pogody ze Świątyni Talosa
ROZWIĄZANIE Amulet Pani Pogody znajdziemy w jednej ze skrzyń w Świątyni Talosa w Dzielnicy Świątyń (06) po wykonaniu tego zadania Mae'Var kieruje nas do Edwina na trzecim piętrze swojej gildii gildii.

ZADANIE: Zabic Rayic Gethrasa
ROZWIĄZANIE znajdziemy go w jego domu. Jest na mapie.(16)

ZADANIE: (kolejne zadanie Edwina) - Wykraść dokumenty Markusowi
ROZWIĄZANIE Markusa znajdziemy w Tawernie Morskiej Zdobyczy w Dokach (07), najprostszym rozwiązaniem jest odkupienie dokumentów od Markusa i odniesienie ich Edwinowi. Po wykonaniu tego zadania i rozmowie z Edwinem mamy iść z powrotem do Mae`Var.

ZADANIE:
(po wykonaniu obydwóch zadań dla Edwina)- Zabić Embarla w Morskiej Zdobyczy
ROZWIĄZANIE Okazuje się iż Embarl nie jest niczemu winien i ze Mae`Var chce go zabić gdyż Embarl był świadkiem jego zdrady, zamiast zabijać Embarla możemy wziąć od niego Sztylet Embarla i odnieść do Mae`Varowi - przyjmie nas za to do swojej gildii i będziemy mogli szukać dowodów jego zdrady. Ponownie powinniśmy udać się do Edwina. Po wykonaniu zadania dla MaeVar związanego z Embarlem Edwin zaproponuje nam, iż przyłączy się do naszej drużyny i pomoże znaleźć dowody zdrady Mae`Var. Ma on klucz do skrytki Mae`Vara która znajdziemy piętro poniżej miejsca gdzie spotykamy Edwina. Znajdziemy tam:
przedmioty: Mae`Var's Letter i Buty Krycia się,

Z listem musimy wrócić do Renala Krwawego Skalpa

zadanie: Renal zleci Ci zabicie Mae'Vara. Wróć do Mae'Vara i zgładź go, i jego popleczników (uwolnij więźnia). Jednak przedtem wyłącz się z drużyny i postaraj się ograniczyć walkę do jednego miejsca, oszczędź sklepikarza! (jeszcze Ci się przyda). Po zabiciu tych co się nasunęli pod ostrze, czy zignorowali twą magię i przypłacili to życiem, udaj się ponownie do Renala z raportem.
Przedmioty: (w gildii i przy zwłokach): Zbroja Cienia, Krótki Miecz +2, Kamień Łotrzyków
UWAGA!!
!
Jeżeli twoja główna postać to Złodziej, Renal awansuje Cię na stanowisko Mae'Vara i zostaniesz szefem własnej Gildii! Congratulations!

05 - Dom Valygara Corthali Hevro
ZADANIE: Odszukać Valygar Corthala na Wzgórzach Umar
ROZWIĄZANIE Zadanie to jest kontynuacją zlecenia jakie dostaniemy w Dzielnicy Rządowej (03) od Tolgierasa
Przedmioty: Zeznanie podatkowe Corthali

06 - Świątynia Oghmy

07 - Tawerna Morskiej Zdobyczy - na pierwszym piętrze jest tajne przejście możemy się nim dostać do Kryjówki Piratów, w tawernie znajdziemy Markusa (ma dokumenty potrzebne do wykonania zadania dla Edwina). Po wejściu pierwszy raz do tawerny zacznie sie quest zwiazany z Jaheirą. Zostanie obarczona klątwa przez starego znajomego. I teraz dwa wyjścia; albo szukamy rozwiazania w Dzielnicy Rządowej u Zakapturzonych Czarodziejów ( budynek Rządowy), albo w Miedzianym Diademie. Jeżeli zapłacimy czarodziejom 2000 to nie pojawia sie przy walce z kolesiem Jaheiry ( mniej xp) . Kolesia mozna spotkac w opuszczonym domie w Slumsach. Po odzyskaniu kosmyka włosów Jaheira potrzebuje snu - klątwa znika po 24 godzinach.

08 - Cromwell - kowal - specjalny kowal który potrafi produkować magiczne zbroje i bronie, możemy do niego przychodzić z różnymi specjalnymi przedmiotami a on nam powie czy cos się da z tego zrobić. W trakcie gry będziemy znajdowali fragmenty artefaktów, to właśnie Cromwell potrafi złożyć je w całość. Artefakty które możemy tu wyprodukować to: Wyrównywacz, Krótki Łuk Gesena, Halabarda +4: Fala, Srebrny Miecz, Crom Faeyr - każdy z tych przedmiotów wart jest wysiłku włożonego w poszukiwanie jego części. Elementy znajdziemy w dalszej części gry jeżeli będziemy zwiedzali wszystkie lokacje które opisuje ten poradnik. Jedyny senowny zakup to Srebrny miecz - reszte można olać. Wyrównywacz - są bronie lepsze, Łuk Gessena - wolny ( choćmoze sie przydać na blankach w ToB) Fala - malo skuteczna. Można mieć ale szkoda kasy . Lepiej ją wyda na inne rzeczy.

09 - Ikert - sklepikarz

10 - Jaheira - tu ja znajdziemy gdy odłączymy ją od drużyny

11 - Fovem - sklepikarz

12 - Topór Bojowy +1

13 - Posiadłość Galvareyów (siedziba Harfiarzy) - tu mamy odnieść rannego Renfielda Przysyła nas tu Xzar aby dowiedzieć się co się stało z Montaronem, aby wejść do środka musimy wypełnić zadanie dla Rylocka który stoi przed wejściem

ZADANIE:
Zabić potwory w domu Prebeka (15)
ROZWIĄZANIE Montaron jest na drugim piętrze w ptaszarni uwięziony w postaci ptaka. Na drugie piętro możemy się dostać wkładając, znajdujący się na jednym z biurek
przednioty : Amulet Harfiarzy Na pierwszym piętrze za obrazem z okiem jest Hełm ochrony przed Urokami

14 - Xzar: Po odniesieniu rannego Renfielda do Posiadłości Galvareyów pojawia sie Xzar
ZADANIE: Zbadać co się stało z Montaronem w Posiadłości Galvareyów (13)
ROZWIĄZANIE Po odzyskaniu ptaka z Posiadłości Galvareyów wracamy do Xzara, ten chcąc sprawdzić czy ptak jest w rzeczywistości Montaronem przemienia go z powrotem do ludzkiej postaci, lecz tu czeka nas zaskoczenie okazuje się mianowicie iż ptak jest agentka Harperów Lucette, zabija ona Xzar'a
Przedmioty: Kij-Włócznia +2

15 - Dom Prebeka - tu wykonujemy zdanie dla Rylocka

16 - Dom Rayic Gethras (drzwi otwierają się po otrzymaniu zadania od Edwina) - mag jest na trzecim piętrze swojego domu,woje walą jak w bęben, reszta zdejmuje ochrone magowi. Walka trwa kilka sekund.

17 - w piwnicy domu jest Sarkofag Złota Czaszka
ZADANIE: Kangaxx zleca nam odnalezienie części swojego ciała w sarkofagach rozrzuconych po mieście ROZWIĄZANIE Głowa leży w miejscu gdzie rozmawialiśmy, tors znajdziemy w sarkofagu w Dzielnicy Mostów (14), rękę i nogę w Siedzibie Kultu (05). Wracamy do Kangaxxa i składamy wbrew rozsądkowi złoty korpus w całość i tu zaczyna się problem. Lisz który pojawi się po złożeniu korpusu nie jest specjalnie trudny do zabicia natomiast Kangaxx który odradza się po zabiciu Lisza jest trudnym przeciwnikiem. Jest kilka bardzo pokrętnych metod zabicia Kangaxxa i nie miejsce tu i czas na omawianie ich, podam wam skuteczną i prostą metodę metodę made by Soulcatcher. Zakładając iż posiadamy broń nie słabszą niż +5 (np. Proca Everarda +5, Miecz Krosmyr +5) i postać która tą bronią się potrafi posługiwać w miarę biegle, kupujemy zwój "Ochrona Przed Magią" i idziemy do Kangaxxa, zostawiamy całą drużynę w rogu krypty i podchodzimy do grobowca naszą wybraną postacią z bronią +5, używamy zwoju "Ochrona Przed Magią" i w bardzo prosty i miły sposób zabijamy Lisza i następnie Kangaxxa. Jeżeli nie mamy wystarczająco dobrze wyćwiczonej postaci aby samodzielnie zadawać więcej ciosów niż Kangaxx regeneruje, bierzemy pozostałe postacie z broniami +5 i rzucamy na nie ze zwoju "Ochronę Przed Nieumarłymi" i razem z główną postacią atakujemy Kangaxxa.
przedmioty : Pierścień Gaxxa - bardzo szybka regeneracja 2HP/3sek, dodatkowe ochrony, itp.

18 - Igarol (jeżeli w drużynie mamy Cernda )
ZADANIE: Sprawdzić co stało się z dzieckiem Cernda
ROZWIĄZANIE Udać się na Promenadę Waukeen (11) do starego domu Cernda

19 - Mook - (tylko w nocy) potrzebna do zadania dla Arana Linvaila.
Niezła walka o ile pracujemy dla Bohdi.

Gildia Bohdi
Nic tak nie cieszy wojownika jak sianie zniszczenia, popłochu i ogólnego przerażenia. Mamy mozliwośc stanięcia po stronie wampirów, a tym bardziej dołączenia jedogo do swojej drużyny - Valen. Spotkamy ją w nocy w Slumsach i zaprosi nas na spotkanie z Bohdi. Jeżeli pojdziemy na spotkanie to staniemy po stronie zła.. tak jakby złodzieje byli "ci dobrzy" . Anyway... trzeba pójśc do Dzielnicy Cmentarnej w nocy i spotkać się z Bohdi. Miła kobieta.. acz wampir.
Będzie żądała 15 000 i deklaracji współpracy. Potem - podobnie jak u Arana dostaniesz kolejne zadania.
  • Misja 1: Przechwyt broni
    Twoim pierwszym zadaniem jest przechwycenie transportu broni dla Gildii Złodziei Cienia, a to wiąże się z zabójstwem Mook. Udaj się do Doków (19). Kiedy już tam będziesz przyjdzie Ci walczyć z Mook i ukrytym w cieniu Arkanisem Gath, który będzie próbował zadać Ci cios w plecy. Kiedy tylko pojawisz się na schodach zostaniesz zaatakowany. Zabij wrogów i pozbieraj to co pozostało. Przeszukując przesyłkę zauważysz kołki, fiolki wody święconej i kilka innych przedmiotów. Zanieś to wszystko do Bodhi, a misja zostanie zakończona (28 500 exp). Przy następnym zadaniu będziesz musiał wybrać jedną z misji proponowanych przez Bodhi. Będziesz
    mógł wykonac "mokre" zlecenie, które dla Złych Bohaterów będzie wprost wymarzone. Jeżeli jednak zależy Ci na reputacji, zrezygnuj z niego i podejmij się drugiego.
  • Misja 2a: Morderstwo Armagarana Vulovy
    Twoja misja polega na zgładzeniu Armagarana Vulovy, wysokiego urzędnika we władzach miasta i podrzucenie płaszcza i sztyletu Złodziei Cienia, który rzucałby cień podejrzenia właśnie na ową gildię. Udaj się do posiadłosci Vulovy w Dzielnicy Świątyń. Możesz go zabić skrycie, ale jeśli spróbujesz z nim porozmawiać to będzie Cię błagał o życie. On sam nie jest groĽny, jednak ma ochronę w postaci Maga (południowy róg domu) i Laena Torga, który jest wojownikiem. W zależności od Twojej reakcji, misja ta może zakończyć się w dwojaki sposób:
    - zabijesz Vulove i jego ochroniarzy, pozostawiając płaszcz i sztylet, wtedy Bodhi pogratuluje Ci i otrzymasz 28 500 exp .
    - puścisz żywo Armagarana, który w darze wdzięczności naśle na Ciebie swoje sługi podczas ucieczki. Nie otrzymasz exp za misję, a Bodhi będzie trochę niezadowolona.
  • Misja 2b: Uwolnienie Flynna
    Jeżeli zrezygnowałeś z poprzedniej misji to ta będziesz musiał wykonac zamist tamtej. Bodhi poprosi Cię o uwolnienie, więzionego przez Złodziei Cienia, Palerna Flynna. Znajduje się on na drugim piętrze Gildii. Idź i uwolnij go, napotkasz słabiutki opór ze strony Złodziei. Jak się okaże Flynn nic nie wiedział o próbie
    uwolnienia jego osoby, a plan Bodhi było pozostawienie jak najwięcej trupów za Tobą. Wróć po uwolnieniu Flynna do Bodhi po kolejną, ostatnią już, misję.
  • Misja 3: Morderstwo Arana Linvaila
    Linvail to Mistrz Złodziei Cienia, więc jak możesz się spodziewać będzie miał liczną obstawę. Bodhi chce śmierci
    Arana i zasugeruje, abyś udał się i "zabrał" klucz Gaelanowi Bayle'owi. Gaelan wie, że zdradziłeś/aś i będzie stawiał opór . Klucz z ciała Gaelana potrzebny jest aby otworzyć przejście do Kryjówki Arana (wejście
    na wschodzie przy wejściu na parterze). Kiedy juz znajdziesz się w centrum Kryjówki Arana, zostaniesz zaatakowany i będziesz musiał trochę powybijać ludzi. Udaj się do sali tortur i zabierz Klucz do Wiezienia Cieni od Łapacza (będziesz musiał go zabić). W więzieniu kontaktem Bodhi jestTizzak. Wyjaśni Ci, że żeby dostać się do Arana będziesz musiał otworzyć dwa magiczne zamki. Pierwszy otworzysz czerwonym przełącznikiem. Drugie zaś otwiera klucz, który posiada mag Haz. Udaj się przez sale treningowe (uważaj na zasadzkę i pułapki) do pomieszczenia z toczącymi się nabijanymi kłodami. Na jej końcu znajduje się Czerwony Przycisk, który otwiera pierwszy magiczny zamek. Teraz udaj się wąskim korytarzem odchodzącym od Makiety Miasta (uważaj na pułapkę błyskawic i oddział Orków). Dojdziesz do drugiego pokoju wypoczynkowego, gdzie zabijesz maga Haza, który jest w posiadaniu klucza do drugiego magicznego zamka. Zabierz klucz z ciała Haza i wróć do tajemnych drzwi w pierwszym pokoju wypoczynkowym. Długi korytarz za nimi chroniony jest pułapką uderzenia ognia, podczas gdy mostu pilnuje Żywiołak Powietrza. Rzuć na swoją drużynę czary: Odporność na Strach i Przyśpieszenie Ruchów. Najlepiej gdybyś przemycił drużynę pod osłoną magii (Niewidzialność). Po czym zadała złodziejem cios w plecy magowi. Po czym podczas walki rzuć zaklęcie Strach lub coś co pozwoli Ci się skoncentrować na Aranie. Aran dysponuje niezłymi czarami, więc będziesz musiał
    go zlikwidować jak najwcześniej przy Ci się do tego czar Prawdziwe Widzenie, gdyż Aran może rzucić czar Zwodniczy Sobowtór. Kiedy wrócisz triumfalnie do Bodhi, wyjasni Ci ona swoje powiązania z Irenicusem. Możesz
    natychamist udać się na wyspę Brynnlaw lub poprosić o trochę czasu, aby odnowić zapasy i wykonać niedokończone misje. Popłynięcie na wyspę rozpocznie IV.

uwaga !
Opowiedzenie sie po stronie Bohdi zmienia zasadniczo pewne wątki w grze. Nie grałem jeszcze po stronie wampirów i nie wiem jak to wływa na fabułę. W końcu mamy siostrę Irenicusa po swojej stronie, a jej adiutantka jest w naszej drużyni (Valen)
Aiki