Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Suldanessellar

Dostajemy się tu gdy dostarczymy Elhanowi w Wyjściu z Podmroku Lanthorn i przejdziemy przez odnalezione dzięki temu przejście w Lasach Thetyru.

Miastem włada teraz Irenicus, nie będziemy bezpośrednio atakowali tylko zwrócimy się po rade do Ellesime. Miasto opanowane jest przez potwory.
Ogólna zasada zabijać potwory, ratować elfy i odsyłać je do Elhana

01 - Tu pojawiamy się w mieście
ZADANIE: Odnaleźć Demin
ROZWIĄZANIE Demin znajdziemy w (06)

02 - Dom Rogu W domku elfy walczą z golemami, trzeba pokonać golemy i skierować elfy do Elhana
Przedmioty: Kamienny Róg (w szafie na książki), Płaszcz Elfów (skrytka w filarze koło szafy)

03 - Dzieci na tarasie domu - trzeba odesłać je do bram miasta

04 - Dom Kapłana (na pierwszym piętrze)
Przedmioty: Kamień Elfiego Kapłana (w biurku)

05 - Dom Talizmanu W prawej części pokoju jest Zagadkowa Szkatułka Elfów. Blokuje ją magiczny zamek szyfrowy. Szyfr znajdziemy na Kamieniu Elfirgo Kapłana
Poprawna kolejność wciskania zapadek to:
Run Corellona Larethiana
Symbol Rillifiana
Elfi Symbol Wody
Run Drzewa Życia
Ostatni run wciska się automatycznie
Przedmioty: Talizman Rillifane

06 - Dom Kapłanki Demin Przed domem strażnicy których musimy pokonać. W domu Demin walczy z potworami, musimy ją uratować.
Przedmioty: Pas siły kamiennego olbrzyma

Demin wyjaśnia nam sytuację
ZADANIE: Odnaleźć Talizman Rillifane, Złoty Kielich i Księżycowe Ostrze
ROZWIĄZANIE Talizman jest w (05) i już go powinniśmy mieć,

07 - Dom Harfiarza Jeżeli uda nam się obronić elfy walczące z golemami przed wejściem dostaniemy punkty doświadczenia. W domu
Przedmioty: Kamienna Harfa (w biurku)

08 - Leśna Polana Smok Nizidramanii'yt - Smok powinien być dosyć prosty do pokonania, jeżeli będziecie mieli jakieś problemy to Zabójcza Chmura rzucana spoza pola widzenia smoka rozwiąże wasze problemy.
Przedmioty: Złoty Kielich Życia, Kolczuga Pieśniarza Klingi +4

09 - Dom Księżyca Jesteśmy świadkami walki Elfa i Demona, po pojedynku zabieramy ostatni z potrzebnych nam przedmiotów.
Przedmioty: Księżycowe Ostrze, Buty Elfów (w szafce)

10 - Świątynia Rillifane'a Nie rozmawiamy zbyt wiele ze sługami Irenikusa tylko szybko podchodzimy do postumentu na środku sali i wkładamy do niego Złoty Kielich Życia, Talizman Rillifane, Księżycowe Ostrze.

W taki sposób przywołujemy Awatara Rillifane'a który za pomocą swoich sług szybko rozprawia się ze stworami Irenikusa w całym mieście.
Przedmioty: Kostur Lasów +4

Po wyjściu na zewnątrz spotykamy sklepikarza

11 - Pałac Wchodzimy do Pałacu, w pierwszym pokoju jest Drzewo, klikając na nie zbieramy wszystkie orzechy i kierujemy się dalej.
W drugim pokoju wkładamy w ręce posągów stojących nad sadzawką Kamienny Róg i Kamienną Harfę. Muzyka zatrzymuje wodę i możemy zejść w dół po schodach które pojawiają się w miejscu wody. Spotykamy Ellesime prosi nas aby zabić pasożyty wysysające energię z drzewa dla Irenikusa. Orzechy które zebraliśmy w pierwszym pokoju będą służyły nam od budowania żywych mostów z nowo kiełkujących gałęzi aby poruszać się po drzewie.
Pierwszy z pasożytów znajduje się na południe od miejsca gdzie rozmawiamy z Ellesime, po zabiciu pilnujących go żywiołaków ognia zabicie go jest prostą sprawą.
Drugi pasożyt jest w centralnej/lewej części mapy gdy pokonamy żywiołaki powietrza które go pilnują i zabijemy go, pojawia się Ellesime zachęcając nas do dalszej walki
Trzeci pasożyt znajduje się w górnej/centralnej części mapy. Zabijamy dwa pilnujące go żywiołaki ziemi i przygotowujemy się na walkę z Irenikusem. Gdy jesteśmy gotowi zabijamy pasożyta i automatycznie jesteśmy przeniesieni do Irenikusa i Ellesime.

Podczas walki z Irenikusem najskuteczniej jest zastosować następującą taktykę. Zaraz po zakończeniu rozmowy uciekamy z pola widzenia Irenikusa. Czekamy chwilę i przywołujemy Nishruu. Stojąc cały czas poza polem widzenia Irenikusa wysyłamy na niego Nishruu które dziabią go i odbierają mu magiczną moc. Czekamy tak długo aż Nischruu zostaną odesłane i oraz czary obronne Irenikusa wygasną i rzucamy się wszystkimi siłami na Irenikusa i zabijamy go. Jeżeli podczas walki zginie nam ktoś z drużyny nie musimy się tym specjalnie przejmować gdyż po zabiciu Irenikusa zostaniemy przeniesieni do Piekła gdzie nasza postać ożyje a jej przedmioty znajdą się przy niej na ziemi. Po zakończonej walce gdy zabijemy Irenikusa zostaniemy przeniesieni razem z nim do Piekła

Aiki