Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Zajazd Miedziany Diadem

Tu znajdziemy większość postaci które przyłączamy w trakcie gry do naszej drużyny i odłączamy aby zmienić jej skład.

01 - Wyjście do 0400 - Slumsy

02 - NPC: Nalia (Mag/Złodziej, Chaotyczny Dobry, Człowiek, Kobieta) - możemy ją przyłączyć do drużyny ZADANIE: Pomóc w obronie rodzinnej twierdzy Nalii
ROZWIĄZANIE Nalia kieruje nas do Twierdzy de'Arnise, musimy się tam udać i rozwiązać zaistniały problem. Lokacja ta znajduje się poza miastem i po rozmowie z Nalią pojawia się na naszej mapie. Sugerowanym rozwiązaniem jest udanie się tam w późniejszym czasie po wykonaniu większej ilości zadań w mieście. Możemy przyłączyć Nalie do naszej drużyny lub odesłać ją do Twierdzy d'Arnise i spotkać się z nią na miejscu. Po wykonaniu zadania oczyszczenia Twierdzy De'Arnise i odłączeniu Nalii od drużyny znajdziemy ją właśnie tu w Zajeździe Miedziany Diadem

03 - Amalas - możemy się z nim pojedynkować, strasznie się naprasza aby mu utrzeć nosa. Walka odbywa się jeden na jednego na małej arenie w zajeździe.

04 - Gbur - można u niego zagrać stawiając na swojego psa

05 - Joluv - (postać pojawia się po zainstalowaniu dodatkowego CD z edycji kolekcjonerskiej) - sprzedaje wspaniałe choć nietanie magiczne przedmioty.

06 - NPC: Anomen - (Wojownik / Kapłan, człowiek, praworządny, mężczyzna) - można go przyłączyć do drużyny

07 - Tiana - szuka męża, jej mąż to Rumar (14). Mozna jej powiedziec ,że mąż wyszedl i tak się dalej wydziera. Jak wydamy męża, to dochodzi do bójki o Rumara. Kochanka ginie , a pogodzeni młżonkowie odchodzą.

08 - Garoll - wspomina o ciemnych sprawkach Lehtinana

09 - Lord Jierdan
ZADANIE: Oczyścić Wzgórza Wichrowych Włóczni z potworów
ROZWIĄZANIE Musimy się udać na Wzgórza Wichrowych Włóczni i porozmawiać z Garrenem Wichrowa Włócznia.
Nie możemy dostać się na zaplecze Miedzianego Diademu zanim nie dogadamy się z Lehtinanem, za jego zezwoleniem strażnicy wpuszczą nas na zaplecze.

10 - Lehtinan - jeżeli chwile z nim porozmawiamy to zezwoli nam na wejście na zaplecze baru
ZADANIE: Zbadać nielegalną działalność w Miedzianym Diademie
ROZWIĄZANIE Okazuje się iż Lehtinan prowadzi bardzo niemiłą i nielegalną działalność, organizując walki niewolników. Trzeba znaleźć Hendaka (12) i uwolnić go.

11 - Strażnicy Niewolników - trzeba ich pokonać

12 - Hendak - przywódca uwięzionych niewolników
ZADANIE: Uwolnić niewolników.
ROZWIĄZANIE Musimy w pierwszej kolejności uwolnić Hendaka. Klucz do jego celi ma Władca Zwierząt

13 - Władca Zwierząt - musimy go pokonać aby pozyskać klucz do celi Hendaka, przywołuje zwierzęta aby go broniły
Przedmioty: Klucz Władcy Zwierząt, Tuigański Łuk +1, Zbroja Płytowa
Jeżeli uwolnimy niewolników Hendak zabija Lehtinana i obejmuje we władanie Miedziany Diadem
ZADANIE: Zniszczyć raz na zawsze niewolnictwo w Slumsach
ROZWIĄZANIE Musimy się udać do 0404 Podziemia, wejściem (16), które zaprowadzą nas od 0405 - Siedziby Łowców Niewolników. Tam musimy pokonać wszystkich niemiłych gości i wrócić do Hendaka po nagrodę. Jako dowód przynosimy klucz kapitana łowców niewolników, w nagrodę dostajemy miecz na zmiennokształtnych i Reputację +1.

14 - Rumar - szuka go jego rozwścieczona żona Tiana

15 - NPC: Korgan (Berserker, Chaotyczny zły, krasnolud, mężczyzna) - można go przyłączyć do drużyny ZADANIE: Pomóc Korganowi odzyskać Księgę Kazy.
ROZWIĄZANIE musimy iść do Południowego Grobu w Dzielnicy Cmentarnej i znaleźć Grobowiec, tam okazuje się iż kompani Korgana już złupili grobowiec i kolejnym etapem jest odszukanie ich w domu Pimlico w Dzielnicy Świątyń (05), tam okazuje się iż kompani Korgana są w Slumsach (06), po walce z nimi odzyskujemy Księgę Kazy i możemy zakończyć zadanie dla Korgana.

16 - Wejście do 0404 - Podziemia (prowadzą do siedziby łowców niewolników) - tu musimy się udać aby wypełnić zadanie dla Hendaka

17 - Rękawice Złodziejstwa

18 - Llynis - ma misia którego chce duch dziecka z Dzielnicy Cmentarnej

19 - Edwin - tu znajdziemy Maga Edwina gdy wykonamy dla niego wszystkie zadania i odłączymy go w trakcie gry z naszej drużyny.

20 - Unger Ciemne Wzgórze (potrzebny do zadania zdobycia Ilitu dla Sir Sarlesa z Dzielnicy Rządowej) - przysyła nas do niego Jerlia z Promenady Waukeen, twierdzi że nie ma Ilitu i wskazuje Neba z Dzielnicy Mostów (20) jako tego który ukradł mu transport Ilitu.

21 - Yoshimo - tu go znajdziemy go gdy po wcześniejszym przyłączeniu do drużyny, odłączymy.
Aiki