|
Tu znajdziemy większość postaci które przyłączamy w trakcie gry do naszej
drużyny i odłączamy aby zmienić jej skład.
01 - Wyjście do 0400 - Slumsy
02 - NPC: Nalia (Mag/Złodziej,
Chaotyczny Dobry, Człowiek, Kobieta) - możemy ją przyłączyć do drużyny ZADANIE:
Pomóc w obronie rodzinnej twierdzy Nalii
ROZWIĄZANIE Nalia kieruje
nas do Twierdzy de'Arnise, musimy się tam udać i rozwiązać zaistniały problem.
Lokacja ta znajduje się poza miastem i po rozmowie z Nalią pojawia się na
naszej mapie. Sugerowanym rozwiązaniem jest udanie się tam w późniejszym
czasie po wykonaniu większej ilości zadań w mieście. Możemy przyłączyć Nalie
do naszej drużyny lub odesłać ją do Twierdzy d'Arnise i spotkać się z nią
na miejscu. Po wykonaniu zadania oczyszczenia Twierdzy
De'Arnise i odłączeniu Nalii od drużyny znajdziemy ją właśnie tu w Zajeździe
Miedziany Diadem
03 - Amalas - możemy się z nim pojedynkować, strasznie się naprasza aby
mu utrzeć nosa. Walka odbywa się jeden na jednego na małej arenie w zajeździe.
04 - Gbur - można u niego zagrać stawiając na swojego psa
05 - Joluv - (postać pojawia się po zainstalowaniu dodatkowego CD z edycji
kolekcjonerskiej) - sprzedaje wspaniałe choć nietanie magiczne przedmioty.
06 - NPC: Anomen - (Wojownik
/ Kapłan, człowiek, praworządny, mężczyzna) - można go przyłączyć do drużyny
07 - Tiana - szuka męża, jej mąż to Rumar (14). Mozna jej powiedziec ,że
mąż wyszedl i tak się dalej wydziera. Jak wydamy męża, to dochodzi do bójki
o Rumara. Kochanka ginie , a pogodzeni młżonkowie odchodzą.
08 - Garoll - wspomina o ciemnych sprawkach Lehtinana
09 - Lord Jierdan
ZADANIE: Oczyścić Wzgórza Wichrowych Włóczni
z potworów
ROZWIĄZANIE Musimy się udać na Wzgórza Wichrowych
Włóczni i porozmawiać z Garrenem Wichrowa Włócznia.
Nie możemy dostać się na zaplecze Miedzianego Diademu zanim nie dogadamy
się z Lehtinanem, za jego zezwoleniem strażnicy wpuszczą nas na zaplecze.
10 - Lehtinan - jeżeli chwile z nim porozmawiamy to zezwoli nam na wejście
na zaplecze baru
ZADANIE: Zbadać nielegalną działalność w Miedzianym
Diademie
ROZWIĄZANIE Okazuje się iż Lehtinan prowadzi
bardzo niemiłą i nielegalną działalność, organizując walki niewolników.
Trzeba znaleźć Hendaka (12) i uwolnić go.
11 - Strażnicy Niewolników - trzeba ich pokonać
12 - Hendak - przywódca uwięzionych niewolników
ZADANIE: Uwolnić niewolników.
ROZWIĄZANIE Musimy w pierwszej kolejności uwolnić
Hendaka. Klucz do jego celi ma Władca Zwierząt
13 - Władca Zwierząt - musimy go pokonać aby pozyskać klucz do celi Hendaka,
przywołuje zwierzęta aby go broniły
Przedmioty: Klucz Władcy
Zwierząt, Tuigański Łuk +1, Zbroja Płytowa
Jeżeli uwolnimy niewolników Hendak zabija Lehtinana i obejmuje we władanie
Miedziany Diadem
ZADANIE: Zniszczyć raz na zawsze niewolnictwo
w Slumsach
ROZWIĄZANIE Musimy się udać do 0404
Podziemia, wejściem (16), które zaprowadzą nas od 0405
- Siedziby Łowców Niewolników. Tam musimy pokonać wszystkich niemiłych
gości i wrócić do Hendaka po nagrodę. Jako dowód przynosimy klucz kapitana
łowców niewolników, w nagrodę dostajemy miecz na zmiennokształtnych i Reputację
+1.
14 - Rumar - szuka go jego rozwścieczona żona Tiana
15 - NPC: Korgan (Berserker,
Chaotyczny zły, krasnolud, mężczyzna) - można go przyłączyć do drużyny ZADANIE:
Pomóc Korganowi odzyskać Księgę
Kazy.
ROZWIĄZANIE musimy iść do Południowego
Grobu w Dzielnicy Cmentarnej i znaleźć Grobowiec, tam okazuje się iż
kompani Korgana już złupili grobowiec i kolejnym
etapem jest odszukanie ich w domu Pimlico w
Dzielnicy Świątyń (05), tam okazuje się iż kompani Korgana
są w Slumsach (06), po walce z nimi
odzyskujemy Księgę Kazy i możemy zakończyć zadanie dla Korgana.
16 - Wejście do 0404
- Podziemia (prowadzą do siedziby łowców niewolników) - tu musimy się
udać aby wypełnić zadanie dla Hendaka
17 - Rękawice Złodziejstwa
18 - Llynis - ma misia którego chce duch dziecka z Dzielnicy Cmentarnej
19 - Edwin - tu znajdziemy Maga Edwina
gdy wykonamy dla niego wszystkie zadania i odłączymy go w trakcie gry z
naszej drużyny.
20 - Unger Ciemne Wzgórze (potrzebny do zadania zdobycia Ilitu dla Sir Sarlesa
z Dzielnicy Rządowej) -
przysyła nas do niego Jerlia z Promenady
Waukeen, twierdzi że nie ma Ilitu i wskazuje Neba z Dzielnicy
Mostów (20) jako tego który ukradł mu transport Ilitu.
21 - Yoshimo - tu go znajdziemy go gdy po wcześniejszym
przyłączeniu do drużyny, odłączymy. |
|