 |
01 - Wejście do lokacji
02 - Orkowa Książka Kucharska
03 - Dosyć nieprzyjemny oddział wampirów - dobrze skutkuje wejście w środek i rzucenie czaru
"Promień Słońca"
04 - Przedmioty: Klucz do Kaplicy
05 - Samia ZADANIE: Odnaleźć zapiski Króla Tethyru
ROZWIĄZANIE Samia wydaję się bardzo podejrzaną osobą, ot tak
znikąd pojawia się w środku labiryntu, ale nic to bierzemy to co mówi za dobrą monetę. Zbieramy
fragmenty maski pogrzebowej (06) i udajemy się do (07)
06 - Fragment Maski Pogrzebowej - musimy zebrać wszystkie fragmenty
i złożyć z tego Maskę Króla Strohma III.
07 - Zakładamy maskę i dzięki niej widzimy niewidzialnego ostatniego strażnika, zabijamy
go i kierujemy się dalej.
08 - Pozostałości po Ostatnim Królu Thetyru
Przedmioty: Miecz Zabójca Smoków, Tarcza ze Smoczych Łusek +3
W momencie gdy podniesiemy przedmioty w (08) to w (07) pojawia się Samia i jej towarzysze
którzy oczywiście próbują zabrać to co znaleźliśmy i zgodnie z naszymi podejrzeniami są
złymi postaciami. Trzeba ich pozabijać.
09 - Studnia - możemy pokręcić kołowrotem i wyciągnąć z niej przedmiot, zostaniemy wtedy
zaatakowani przez żywiołaka powietrza
Przedmioty: Smoczy Hełm
10 - Kolejna pułapka iluzji zastawiona na naszą drużynę
Przedmioty: Róg Grzmotu
11 - Golemy Adamantytowy Golem - ciężko jest go zabić ale można spróbować Procą Everarda
+5 na odległość gdy jest zaklinowany (w wypadku Adamantytowego Golema możemy sobie w spokoju
wypić herbatę ale w końcu padnie powalony na ziemię)
Przedmioty: Długi Łuk Poszukiwacz Serc +3
12 - Wódz Klanu DigDag i Tazok (ten z BG) - całe dowództwo gotowe na śmierć z naszych rąk
Przedmioty: Klucz do Kanałów (służy do otwarcia drzwi
w Kanałach (08))
13 - Uwięziona Ilthia - aby ją uwolnić musimy zejść do kaplicy (14) i odebrać klucz od znajdującego
się tam maga
14 - Kryjówka Lorda Firkraaga Firkraag - okazuje się smokiem, nie musimy walczyć z nim przy
pierwszym spotkaniu, skupiamy się na uwolnieniu Ilthi Konster - ma klucz do celi Ilthi,
po zakończeniu rozmowy z Firkraagiem teleportuje się do (12) Wracamy do (12) w pogoni z
Konsterem , zabijamy go, uwalniamy Ilthię otwierając drzwi zanlezionym przy Konsterze kluczem
i wracamy z powrotem do Firkraaga (14) Zabicie Smoka Lorda Firkraaga nie jest rzeczą prostą,
lecz zdecydowanie zalecaną z powodu ciekawych przedmiotów które ma przy sobie. Atakujemy
go Zabójczą Chmurą spoza pola widzenia, czekamy aż zmięknie potem Wyłom i inne czary niszczące
ochrony i ciach, ciach : Mieczem Zabójca Smoków, mnie udało się za 3 podejściem.
Przedmioty: Karsomir +5 (miecz tak cudowny że nikt nie
uwierzy w jego istnienie dopóki go nie znajdzie), Łuski Czerwonego Smoka
(na świetną zbroję), Płaszcz Tarczy
Wracamy do Garena (1200 - Wzgórza
Wichrowych Włóczni) (02) i cieszymy się wygraną. |
|