Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Kryjówka Lorda

01 - Wejście do lokacji

02 - Orkowa Książka Kucharska

03 - Dosyć nieprzyjemny oddział wampirów - dobrze skutkuje wejście w środek i rzucenie czaru "Promień Słońca"

04 - Przedmioty: Klucz do Kaplicy

05 - Samia
ZADANIE: Odnaleźć zapiski Króla Tethyru
ROZWIĄZANIE Samia wydaję się bardzo podejrzaną osobą, ot tak znikąd pojawia się w środku labiryntu, ale nic to bierzemy to co mówi za dobrą monetę. Zbieramy fragmenty maski pogrzebowej (06) i udajemy się do (07)
06 - Fragment Maski Pogrzebowej - musimy zebrać wszystkie fragmenty i złożyć z tego Maskę Króla Strohma III.

07 - Zakładamy maskę i dzięki niej widzimy niewidzialnego ostatniego strażnika, zabijamy go i kierujemy się dalej.

08 - Pozostałości po Ostatnim Królu Thetyru
Przedmioty:
Miecz Zabójca Smoków, Tarcza ze Smoczych Łusek +3 W momencie gdy podniesiemy przedmioty w (08) to w (07) pojawia się Samia i jej towarzysze którzy oczywiście próbują zabrać to co znaleźliśmy i zgodnie z naszymi podejrzeniami są złymi postaciami. Trzeba ich pozabijać.

09 - Studnia - możemy pokręcić kołowrotem i wyciągnąć z niej przedmiot, zostaniemy wtedy zaatakowani przez żywiołaka powietrza
Przedmioty:
Smoczy Hełm

10 - Kolejna pułapka iluzji zastawiona na naszą drużynę
Przedmioty:
Róg Grzmotu

11 - Golemy Adamantytowy Golem - ciężko jest go zabić ale można spróbować Procą Everarda +5 na odległość gdy jest zaklinowany (w wypadku Adamantytowego Golema możemy sobie w spokoju wypić herbatę ale w końcu padnie powalony na ziemię)
Przedmioty:
Długi Łuk Poszukiwacz Serc +3

12 - Wódz Klanu DigDag i Tazok (ten z BG) - całe dowództwo gotowe na śmierć z naszych rąk
Przedmioty:
Klucz do Kanałów (służy do otwarcia drzwi w Kanałach (08))

13 - Uwięziona Ilthia - aby ją uwolnić musimy zejść do kaplicy (14) i odebrać klucz od znajdującego się tam maga

14 - Kryjówka Lorda Firkraaga Firkraag - okazuje się smokiem, nie musimy walczyć z nim przy pierwszym spotkaniu, skupiamy się na uwolnieniu Ilthi Konster - ma klucz do celi Ilthi, po zakończeniu rozmowy z Firkraagiem teleportuje się do (12) Wracamy do (12) w pogoni z Konsterem , zabijamy go, uwalniamy Ilthię otwierając drzwi zanlezionym przy Konsterze kluczem i wracamy z powrotem do Firkraaga (14) Zabicie Smoka Lorda Firkraaga nie jest rzeczą prostą, lecz zdecydowanie zalecaną z powodu ciekawych przedmiotów które ma przy sobie. Atakujemy go Zabójczą Chmurą spoza pola widzenia, czekamy aż zmięknie potem Wyłom i inne czary niszczące ochrony i ciach, ciach : Mieczem Zabójca Smoków, mnie udało się za 3 podejściem.
Przedmioty:
Karsomir +5 (miecz tak cudowny że nikt nie uwierzy w jego istnienie dopóki go nie znajdzie), Łuski Czerwonego Smoka (na świetną zbroję), Płaszcz Tarczy

Wracamy do Garena (1200 - Wzgórza Wichrowych Włóczni) (02) i cieszymy się wygraną.
Aiki