Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Targowo

Do Targowa przybywamy aby rozwiązać problem zwierząt nękających mieszkańców miasta. W tym celu musimy porozmawiać z Loganem (02)

01 - Wejście do lokacji, strażnicy miejscy walczą ze zwierzętami, w sprawie zwierząt kierują nas do Wielkiego Kupca Logana

02 - Dom Burmistrza Wielki Kupiec Logan Coprit
ZADANIE: Porozmawiać z Druidem Cerndem i bezpiecznie wyprowadzić go z miasta
ROZWIĄZANIE Cernd znajduje się w piwnicy Domu Burmistrza. Musimy się z nim dogadać, przyłączyć go do drużyny i udać się z nim do lokacji Gaj Druidów aby wyjaśnić zaistniałą tam sytuację. Tam udajemy się do Wejścia do Gaju Druidów (04) Busya

ZADANIE
(Po wykonaniu zadania dla Burmistrza): Rozwiązać problem handlu w Targowie
ROZWIĄZANIE Trzeba się udać do namiotu Dżinów Dao i porozmawiać o problemie. Następnie udać się do Gaju Druidów (03) i po zabiciu Ihtafeer odnieść głowę rakshaszy do Dao. Po wykonaniu obydwóch zadań dla burmistrza miasto świętuje i cieszy się z naszego zwycięstwa. Fontanna zostanie udekorowana naszymi postumentami. Po mieszkańcami miasta podchodzą do nas przedstawiciele dwóch największych rodów Lurraxol i Alibakkar. Obydwoje proszą o kontakt w siedzibach swoich rodów.

03 - Namiot Dżinów Dao - tu trzeba przynieść głowę rakshaszy.
Przedmioty:
Sejmitar Szpon Rashada

04 - Jenia (pojawia się losowo)
ZADANIE: Pomóc jej synowi Trisowi
ROZWIĄZANIE Znajdziemy go w domu (05)

05 - Dom Trisa
ZADANIE: Pomóc Trisowi
ROZWIĄZANIE Trzeba się udać do (06) i porozmawiać z Darsidianem Moor, następnie udać się do (07) i odkryć kto jest kim naprawdę :).

06 - Darsidian Moor - ofiaruje nam pomoć w wykonaniu zadania związanym z Trisem i kieruje nas od (07) gdzie podobno przebywa ścigany przez nas porywacz.

07 - (związane z zadaniem dla Trisa) Jesteśmy świadkami następującej sceny: Moor stoi nad zwłokami porywacza i prosi nas o pomoc w zabiciu go. Nie powinniśmy tego robić gdyż osoba leżąca na ziemi to poszukiwana przez nas narzeczona Trisa, trzeba podejść do leżącej postaci i porozmawiać z nią, wtedy porywacze odkrywają swoje prawdziwe oblicza. Po zabiciu porywaczy Raissa prosi o przywrócenie jej poprzedniego wyglądu. Aby to zrobić potrzebujemy czaru Przywrócenie który możemy kupić w Świątyni Waukeen. Po rzuceniu czaru na Raissę musimy jeszcze wrócić do domu Trisa i porozmawiać z jego rodzicami.

08 - Świątynia Waukeen - tu musimy kupić czas Przywrócenie potrzebny do przywrócenia pierwotnej postaci Raissie.

09 - Neeber - gaduła który próbuje zagadać nas, jeżeli uzbroimy się w cierpliwość i poczekamy kilka minut to odczepi się od naszej drużyny i zyskamy punkty doświadczenia.

10 - Siedziba Rodu Alibakkar
ZADANIE: (po wykonaniu dwóch zadań dla burmistrza) Odzyskać Opończę Waukeen z grobowca w Targowie
ROZWIĄZANIE Powinniśmy udać się z kluczem który otrzymamy od Kaplicy pozabijać znajdujących się tam nieumarłych, wziąć Opończę Waukeen i nie odnosić jej Alibakkarom lecz zanieść Loganowi do Domu Burmistrza (02)

11 - Siedziba Rodu Lurraxol
ZADANIE: (po wykonaniu dwóch zadań dla burmistrza) Odzyskać Opończę Waukeen z grobowca w Targowie
ROZWIĄZANIE Powinniśmy udać się z kluczem który otrzymamy od Kaplicy pozabijać znajdujących się tam nieumarłych, wziąć Opończę Waukeen i nie odnosić jej Lurraxolom lecz zanieść Loganowi do Domu Burmistrza (02)

12 - Kaplica
Przedmioty:
Opończa Waukeen - należy ją odnieść do Logana do Domu Burmistrza.

13 - Dom Mazzy Fentan Tu znajdziemy Mazzy gdy odłączymy ją od drużyny.

14 - Kupiec - posiada bardzo dobre przedmioty do kupienia
Aiki