 |
Do Targowa przybywamy aby rozwiązać problem zwierząt nękających mieszkańców miasta. W tym
celu musimy porozmawiać z Loganem (02)
01 - Wejście do lokacji, strażnicy miejscy walczą ze zwierzętami, w sprawie zwierząt kierują
nas do Wielkiego Kupca Logana
02 - Dom Burmistrza Wielki Kupiec Logan Coprit ZADANIE:
Porozmawiać z Druidem Cerndem i bezpiecznie wyprowadzić go z miasta ROZWIĄZANIE
Cernd znajduje się w piwnicy Domu Burmistrza. Musimy się z nim dogadać, przyłączyć go do
drużyny i udać się z nim do lokacji Gaj Druidów
aby wyjaśnić zaistniałą tam sytuację. Tam udajemy się do Wejścia do Gaju Druidów (04) Busya
ZADANIE (Po wykonaniu zadania dla Burmistrza): Rozwiązać problem handlu w Targowie
ROZWIĄZANIE Trzeba się udać do namiotu Dżinów Dao i porozmawiać
o problemie. Następnie udać się do Gaju Druidów (03) i po zabiciu Ihtafeer odnieść głowę
rakshaszy do Dao. Po wykonaniu obydwóch zadań dla burmistrza miasto świętuje i cieszy się
z naszego zwycięstwa. Fontanna zostanie udekorowana naszymi postumentami. Po mieszkańcami
miasta podchodzą do nas przedstawiciele dwóch największych rodów Lurraxol i Alibakkar. Obydwoje
proszą o kontakt w siedzibach swoich rodów.
03 - Namiot Dżinów Dao - tu trzeba przynieść głowę rakshaszy.
Przedmioty: Sejmitar Szpon Rashada
04 - Jenia (pojawia się losowo) ZADANIE: Pomóc jej synowi
Trisowi ROZWIĄZANIE Znajdziemy go w domu (05)
05 - Dom Trisa ZADANIE: Pomóc Trisowi ROZWIĄZANIE
Trzeba się udać do (06) i porozmawiać z Darsidianem Moor, następnie udać się do (07) i odkryć
kto jest kim naprawdę :).
06 - Darsidian Moor - ofiaruje nam pomoć w wykonaniu zadania związanym z Trisem i kieruje
nas od (07) gdzie podobno przebywa ścigany przez nas porywacz.
07 - (związane z zadaniem dla Trisa) Jesteśmy świadkami następującej sceny: Moor stoi nad
zwłokami porywacza i prosi nas o pomoc w zabiciu go. Nie powinniśmy tego robić gdyż osoba
leżąca na ziemi to poszukiwana przez nas narzeczona Trisa, trzeba podejść do leżącej postaci
i porozmawiać z nią, wtedy porywacze odkrywają swoje prawdziwe oblicza. Po zabiciu porywaczy
Raissa prosi o przywrócenie jej poprzedniego wyglądu. Aby to zrobić potrzebujemy czaru Przywrócenie
który możemy kupić w Świątyni Waukeen. Po rzuceniu czaru na Raissę musimy jeszcze wrócić
do domu Trisa i porozmawiać z jego rodzicami.
08 - Świątynia Waukeen - tu musimy kupić czas Przywrócenie potrzebny do przywrócenia pierwotnej
postaci Raissie.
09 - Neeber - gaduła który próbuje zagadać nas, jeżeli uzbroimy się w cierpliwość i poczekamy
kilka minut to odczepi się od naszej drużyny i zyskamy punkty doświadczenia.
10 - Siedziba Rodu Alibakkar ZADANIE: (po wykonaniu dwóch
zadań dla burmistrza) Odzyskać Opończę Waukeen z grobowca w Targowie
ROZWIĄZANIE Powinniśmy udać się z kluczem który otrzymamy
od Kaplicy pozabijać znajdujących się tam nieumarłych, wziąć Opończę
Waukeen i nie odnosić jej Alibakkarom lecz zanieść Loganowi do Domu Burmistrza (02)
11 - Siedziba Rodu Lurraxol ZADANIE: (po wykonaniu dwóch
zadań dla burmistrza) Odzyskać Opończę Waukeen z grobowca w Targowie ROZWIĄZANIE
Powinniśmy udać się z kluczem który otrzymamy od Kaplicy pozabijać znajdujących się tam
nieumarłych, wziąć Opończę Waukeen i nie odnosić jej Lurraxolom
lecz zanieść Loganowi do Domu Burmistrza (02)
12 - Kaplica
Przedmioty: Opończa Waukeen - należy ją odnieść do Logana do Domu Burmistrza.
13 - Dom Mazzy Fentan Tu znajdziemy Mazzy
gdy odłączymy ją od drużyny.
14 - Kupiec - posiada bardzo dobre przedmioty do kupienia |
|