Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

Trafiamy tu aby uwolnić Imoen i pokonać Irenikusa. Są dwie metody aby się tutaj dostać. Pierwsza to przekonanie Desharikia w Brynnlaw że jesteśmy szaleni, druga to zabranie Adepthowi Perthowi Kamień Strażniczy Przytułku co pozwoli przekroczyć nam most do przytułku.

Opis ten jest pisany w wypadku pierwszym gdy przekonamy Desharika iż jesteśmy szaleni i pojawiamy się wtedy od razu we wnętrzu Przytułku.

Na samym początku jak tylko się pojawimy w Czarowięzach trzeba zabrać Yoshimo (jeżeli mamy go w drużynie) wszystkie cenne przedmioty i bronie. (tak trzeba)

Sala w której się pojawiamy to więzienie (szpital ?) dla szalonych magów. W miarę szybko udaje nam się znaleźć Imoen kilka pokoi dalej, ale nie uda nam się z nią dojść do porozumienia. Podobnie zresztą jak z innymi przebywającymi tu osobami. Drzwi które prowadzą na zewnątrz są zamknięte nie pozostaje nam więc innego niż położyć się spać i czekać.

Po pewnym czasie pojawia się Irenikus. Okazuje się iż przejął on kontrolę nad Przytułkiem. Okazuje się również iż nasz druh Yoshimo od samego początku jest agentem Irenikusa. Yoshimo obraca się przeciwko nam. Pod wpływem czarów Irenikusa zapadamy w sen.

Budzimy się w szklanej tubie, Irenikus dokonuje na nas kolejnego doświadczenia, mamy wizję.

Pojawiamy się przed wejściem do widmowego Candlekeep (twierdzy z pierwszej części BG), Imoen nas wzywa, wchodzimy przez wrota, przed bramą stoi Demon. Aby wejść musimy poprzez odpowiadanie mu na pytania obniżyć sobie jedną z naszych statystyk. Jest to konieczne aby wejść do środka. W zależności od tego jaką klasą postaci gramy to powinniśmy zrezygnować z najmniej potrzebnej statystyki. Wewnątrz czeka na nas Imoen, sugeruje aby połączyć siły w walce przeciwko Bhaalowi który czeka na zewnątrz. Trzeba go zwabić w sąsiedztwo Imoen i zaatakować.

Po przebudzeniu ze snu Irenikus jest zadowolony i przestaje się nami interesować, zleca Bodhi aby się nas pozbyła. Należy zauważyć iż na skutek eksperymentów Irenikusa tracimy nasze specjalne zdolności. Bodhi postanawia się zabawić i wrzuca nas do labiryntu z zagadkami. Możemy znowu przyłączyć Imoen do drużyny.

Znajdujemy się w (1512) Labiryncie pod Czarowięzami A w (01) - opisy lokacji na mapach 1512, 1513, 1514

Po powrocie z Labiryntu Pod Czarowięzami:
Saemon Havarian - sugeruje abyśmy zebrali sprzymierzeńców do walki z Irenikusem spośród więźniów Przytułku. Omijamy dużą salę która znajduje się na środku i obchodząc dokoła korytarzem, znajdujemy zejście poziom niżej. To jest to miejsce gdzie pojawiliśmy się gdy pierwszy raz zawitaliśmy do Przytułku Czarowięzy.
Lonk Rozumny - Musimy go po dobroci przekonać do tego aby uwolnił więźniów (jeżeli nie uda nam się to po dobroci to możemy go zabić)

Tak czy inaczej gdy załatwimy sprawę z Lonkiem pojawiamy się w sali gdzie zebrali się wszyscy wielcy magowie uwięzieni w Czarowięzach. Rozmawiając z nimi staramy się skłonić ich do współpracy w walce z Irenikusem. Gdy się nam to uda Wanev teleportuje wszystkich do sali (tej której unikaliśmy niedawno) gdzie czeka na nas Irenikus.

Po krótkiej rozmowie zaczyna się walka. Irenikus duplikuje naszą drużynę. Magowie atakują Irenikusa. Nie należy się przejmować magami którzy walczą z Irenikusem tylko zabić duplikaty naszej drużyny a następnie zaatakować Irenikusa. Nie mamy szansy go zabić tym razem, po zadaniu mu odpowiednio dużej ilości trafień Irenikus ucieka zostawiając nas na pastwę swoich morderców (trzeba rzucić czar prawdziwego widzenia, będzie nam się z nimi lepiej walczyło). Jednym z morderców jest nasz druh Yoshimo. Nie ma sposobu aby Yoshimo nie zginął. Jedyne co możemy zrobić to wziąć po walce jego serce i spróbować uratować w przyszłości jego duszę.
Przedmioty: Serce Yoshimo

Po walce wracamy znowu schodami do miejsca naszego pierwszego pojawienia się w Czarowięzach. Saemon Havarian - spotykamy go przy byłych celach więźniów. Rozmowa ta jest bardzo ważna dla naszej dalszej drogi w grze. Musimy (wbrew logice) zaufać mu i zgodzić się na podróż na jego statek. Tracimy przez to przedmioty które moglibyśmy znaleźć w biurze Irenikusa (nic specjalnego) ale zyskujemy możliwość odwiedzenia nowej lokacji (2300 - Podwodne Miasto). Inne drogi wydostania się z Przytułku to Portal koło sali gdzie odbywała się wielka walka z Irenikusem (klucz do niej jest w biurze Irenikusa). Lub zabicie Saemona.

Tak czy inaczej zalecamy zaufać Havarianowi. Teleportuje nas wtedy przed wejście do Przytułku (nie wracamy już do wnętrza), kierujemy się na zachód i po moście wracamy do Brynnlaw. Gdy wybierzemy drogę przez portal to pojawimy się w 2300 - Podwodne Miasto (11)


 
Aiki