Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Dzielnica Mostów

01 - Porucznik Aegisfield
ZADANIE: Rozwiązać problem morderstw w Dzielnicy Mostów.
ROZWIĄZANIE: Aby znaleźć mordercę musimy iść do Rampah (04), nastepnie do Rose (07) i do Bela (08), dowody wskażą nam iż morderca jest Rejiek Skórarz, znajdziemy go w domu (10), po nieudanym pościgu za Rejiekiem możemy wrócić do Aegisfielda po nagrodę i Reputację +1

02 - Posiadłość Balthisów

03 - Dom - za pułapkami na pierwszym piętrze możemy znaleźć Srebrny Róg Walhali

04 - Rampah - można od niego kupić Egzotyczną Skórę która łączy się ze sprawa zabójstw w Dzielnicy Mostów

05 - Dom - w środku znajdziemy czterech przeciwników i kilka przedmiotów przy nich oraz w szafkach

06 - Delon (opcjonalnie - pojawia sie w różńych miejscach)
ZADANIE: Udać się na Wzgórza Umar i porozmawiać z Pastorem
ROZWIĄZANIE: Po dotarciu do Wzgórz Umar musimy odnaleźć pastora który przemawia przy fontannie i wysłuchać tego co powie, następnie udać się do jego domu.

07 - Rose - pamięta zapach który roznosił się przy miejscu zbrodni i kieruje nas do kupca Bela, po wizycie u Bela wracamy do Rose z trzema próbkami, rozpoznaje ona iż zapach który roznosił się na miejscu zbrodnii należy do Skórarza

08 - Bel - Sklepikarz - pomaga nam zidentyfikować Egzotyczną Skórę jako skórę słonia i kieruje nas do Skórarza, daje nam tez trzy próbki które pachną podobnie jak miejsce zbrodni, możemy udać się z nimi do Rose.

09 - Gospoda Pięciu Dzbanów Raelis Shai
ZADANIE: Uwolnić Haer'Dalis z rak Mekratha i odzyskać jego kamień
ROZWIĄZANIE: Mekratha znajdziemy w Kanałach (06), możemy go pokonać lub wykonać jego zadanie i uwolnić Haer'Dalis, Portal Gem który znajdziemy w siedzibie Mekratha to poszukiwany przez Raelis Shai Gem.

Po powrocie do Gospody Pięciu Dzbanów i rozmowie z aktorami dowiadujemy się zaskakującej prawdy, proszą nas oni o obronę otwartego przez nich portalu, po krótkiej walce ze stworami wychodzącymi z portalu pojawiają się Łowcy Nagród którzy porywają aktorów, to co możemy teraz zrobić to udać się przez portal do innego Plane aby uratować ich.

Portal prowadzi do Więzienia w Innym Wymiarze

Po wejściu do portalu w Gospodzie Pięciu Dzbanów zostaniemy przeniesieni do dziwnej lokacji która okazuje się więzieniem. Jest umiejscowiona poza światem Amn, nasze zadanie tutaj to uratować aktorów których poznaliśmy w Gospodzie Pięciu Dzbanów i wydostać się z powrotem do świata Amn. Po przejściu portalu jesteśmy świadkami kłótni Łowców Nagród i zbiegłego więźnia Taggeta, po rozmowie Łowcy Nagród obracają się przeciwko nam. Po wygranej walce
Przedmioty: Melodyjna Kolczuga +3, Kolec Chochlika +3, Buty Szybkości

Powinniśmy kierować się w wschód, omijając pulsujące na ziemi portale. Po pokonaniu pomniejszego strażnika niewolników i wywerna który jest maskotką strażnika. Znajdziemy kulę którą powinniśmy spalić na koksowniku. Uwolni to więźniów gdyż ich obroże przestaną działać. Teraz pozostało nam tylko pokonanie głównego strażnika i odzyskanie klucza do cel więźniów.

Trupa aktorów jest na północno-zachodnim krańcu więzienia. Po uwolnieniu otworzą oni portal którym będziemy mogli wrócić z powrotem do świata Amn. Będziemy mogli ponownie przyłączyć do drużyny HAER'DALISa.
Przedmioty: Adjatha Wysysacz +2, (dalej dzielnica mostów)

Na piętrze Gospody Pięciu Dzbanów znajdziemy dezerterów z Gildii Złodziei Cienia - jest to związane z zadaniami dla Szefa Gildii Złodziei Cienia - Arana.

10 - Dom Garbarza - Rejiek przyznaje się do tego iż jest morderca poszukiwanym w Dzielnicy Mostów, ucieka łodzią przez podziemia, na najniższym piętrze czeka jego obstawa. Rejiek uciekł na Wzgórza Umar instrukcje jak go znaleźć znajdziemy w Liście Garbarza.
Przedmioty: List Garbarza, Łęczysko Łuku Gesena (fragment artefaktu), Skórzana Zbroja
Rejik przygotowywał jakąś magiczną zbroję gdy odkryliśmy jego morderstwa, teraz możemy kontynuować jego dzieło (zadanie ma negatywny wpływ na naszą reputację - no a jak wam się wydaje czy robienie zbroi z ludzkich skór może być czymś dobrym?).

Musimy się udać na Wzgórza Umar i tam odszukać Feala który stoi przed gospodą, jako znak rozpoznawczy zgodnie ze wskazówkami które znajdziemy w Liście Garbarza musimy mieć Książkę Historia Zentharimów, nie musimy jej szukać gdyż możemy ją od niego kupić.

11 - Sklepikarz

12 - Posiadłość Saerka Farrahda (budynek ten jest związany z zadaniem jakie dostaje Anomen po spotkaniu ze swoim ojcem, w Dzielnicy Rządowej)

13 - Karczma Delosara - Kaptain Dennis i jego najemnicy - nie walczmy z nimi postacie te są związane z Czarem Maga Ograniczone Życzenie. Jeżeli rzucimy ten czar i wybierzemy Jednorazowe Życzenie a następnie wyrazimy chęć Przeżycia Niepowtarzalnej Przygody dostaniemy Notatkę dla Kapitana Denisa. Musimy porozmawiać o tym z Kapitanem Denisem. To dodatkowe bonusowe zadanie. Jeżeli macie ochotę przeżyć dodatkową przygodę zapraszamy :).

14 - Dom - w piwnicy jest Sarkofag - można z niego wyciągnąć Złoty Korpus potrzebny do zadania dla Złotej Czaszki Kangaxxa z Doków W domu tym znajdują się jeszcze drugie drzwi.

To co się za nimi znajduje powinniśmy zostawić sobie dla drużyny o większym doświadczeniu. Z pozoru wyglądają jak zamurowana ściana. Musimy posiadać przy sobie Kamień Łotrzyków i otworzyć drzwi złodziejem a następnie wejść do środka. Znajdziemy się w sali zebrań jakiegoś tajnego zgromadzenia. Wita nas Lisz Shangalar który szybko orientuje się iż nie jesteśmy tu proszonymi gośćmi i przywołuje swoich towarzyszy. Wywiązuje się walka.
Po wygranej -
Przedmioty: Oko Obserwatora, Kostur Magów

Aby wydostać się z komnaty, wrzucamy Oko Obserwatora do kadzi z czerwonym płynem (wschodnia ściana) i uruchamiamy mechanizm (północna ściana)

15 - Świątynia Helma - Uzdrawiacz

16 - Mrs. Cragmoon - sklepikarz

17 - Am-Si - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej) człowiek w czerwieni drugi porywacz który zakopał żywcem Tirdira , ucieka do domu , ginie z rąk wspolników.

18 - Kryjówka porywaczy - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej) - tu ucieka Am-Si i doprowadza nas do porywaczy, możemy ich dogonić i zabić - na pierwszym piętrze jest ostatnia z porwanych Lady Elgea - albo uwolnić , albo odebrać okup od Walthera przed Miedzianym Diademem ( srebrne pantalony ).

Przedmioty: Buty Uników

19 - Scena walki Upadłych Palladynów z przemytnikami (po rozmowie z Sir Rayan Trawl w Dzielnicy Świątyń) - aby spotkać szefa Upadłych Palladynów mamy odzyskać jego Kielich z siedziby Promiennego Serca w Dzielnicy Świątyń.

Po przyniesieniu Kielicha i zadeklarowaniu chęci przyłączenia się do Upadłych Palladynów, nasz podstęp wychodzi na jaw i musimy stoczyć walkę z Anargiem i jego kompanami.

20 - Opuszczony Dom - (potrzebny do zadania zdobycia Ilitu dla Sir Sarlesa z Dzielnicy Rządowej) przysyła nas tu Unger Ciemne Wzgórze z Zajazdu pod Miedzianym Diademem. Ned - ma ukradziony Ilit i więzi dusze dzieci - musimy go zabić. Zabić Neba a nie dzieci - za każde ocalone 2500 xp. Głowę Neba odnieśc do Budynku rządowego - Inspektor Brega. Kasa i retuptacja +1.
Przedmioty: Głowa Neba, Paskudny Scyzor Neba, Ruda Ilitu w skrytce w ścianie.
Aiki