 |
01 - Porucznik Aegisfield
ZADANIE: Rozwiązać problem morderstw w Dzielnicy
Mostów.
ROZWIĄZANIE: Aby znaleźć mordercę musimy iść
do Rampah (04), nastepnie do Rose (07) i do Bela (08), dowody wskażą nam
iż morderca jest Rejiek Skórarz, znajdziemy go w domu (10), po nieudanym
pościgu za Rejiekiem możemy wrócić do Aegisfielda po nagrodę i Reputację
+1
02 - Posiadłość Balthisów
03 - Dom - za pułapkami na pierwszym piętrze możemy znaleźć Srebrny Róg
Walhali
04 - Rampah - można od niego kupić Egzotyczną Skórę która łączy się ze sprawa
zabójstw w Dzielnicy Mostów
05 - Dom - w środku znajdziemy czterech przeciwników i kilka przedmiotów
przy nich oraz w szafkach
06 - Delon (opcjonalnie - pojawia sie w różńych miejscach)
ZADANIE: Udać się na Wzgórza
Umar i porozmawiać z Pastorem
ROZWIĄZANIE: Po dotarciu do Wzgórz Umar musimy
odnaleźć pastora który przemawia przy fontannie i wysłuchać tego co powie,
następnie udać się do jego domu.
07 - Rose - pamięta zapach który roznosił się przy miejscu zbrodni i kieruje
nas do kupca Bela, po wizycie u Bela wracamy do Rose z trzema próbkami,
rozpoznaje ona iż zapach który roznosił się na miejscu zbrodnii należy do
Skórarza
08 - Bel - Sklepikarz - pomaga nam zidentyfikować Egzotyczną
Skórę jako skórę słonia i kieruje nas do Skórarza, daje nam tez trzy
próbki które pachną podobnie jak miejsce zbrodni, możemy udać się z nimi
do Rose.
09 - Gospoda Pięciu Dzbanów Raelis Shai
ZADANIE: Uwolnić Haer'Dalis z rak Mekratha i
odzyskać jego kamień
ROZWIĄZANIE: Mekratha znajdziemy w Kanałach
(06), możemy go pokonać lub wykonać jego zadanie i uwolnić Haer'Dalis, Portal
Gem który znajdziemy w siedzibie Mekratha to poszukiwany przez Raelis
Shai Gem.
Po powrocie do Gospody Pięciu Dzbanów i rozmowie z aktorami dowiadujemy
się zaskakującej prawdy, proszą nas oni o obronę otwartego przez nich portalu,
po krótkiej walce ze stworami wychodzącymi z portalu pojawiają się Łowcy
Nagród którzy porywają aktorów, to co możemy teraz zrobić to udać się przez
portal do innego Plane aby uratować ich.
Portal prowadzi do Więzienia w Innym Wymiarze
Po wejściu do portalu w Gospodzie Pięciu Dzbanów zostaniemy przeniesieni
do dziwnej lokacji która okazuje się więzieniem. Jest umiejscowiona poza
światem Amn, nasze zadanie tutaj to uratować aktorów których poznaliśmy
w Gospodzie Pięciu Dzbanów i wydostać się z powrotem do świata Amn. Po przejściu
portalu jesteśmy świadkami kłótni Łowców Nagród i zbiegłego więźnia Taggeta,
po rozmowie Łowcy Nagród obracają się przeciwko nam. Po wygranej walce
Przedmioty: Melodyjna Kolczuga
+3, Kolec Chochlika +3, Buty Szybkości
Powinniśmy kierować się w wschód, omijając pulsujące na ziemi portale. Po
pokonaniu pomniejszego strażnika niewolników i wywerna który jest maskotką
strażnika. Znajdziemy kulę którą powinniśmy spalić na koksowniku. Uwolni
to więźniów gdyż ich obroże przestaną działać. Teraz pozostało nam tylko
pokonanie głównego strażnika i odzyskanie klucza do cel więźniów.
Trupa aktorów jest na północno-zachodnim krańcu więzienia. Po uwolnieniu
otworzą oni portal którym będziemy mogli wrócić z powrotem do świata Amn.
Będziemy mogli ponownie przyłączyć do drużyny HAER'DALISa.
Przedmioty: Adjatha Wysysacz
+2, (dalej dzielnica mostów)
Na piętrze Gospody Pięciu Dzbanów znajdziemy dezerterów z Gildii Złodziei
Cienia - jest to związane z zadaniami dla Szefa Gildii Złodziei Cienia -
Arana.
10 - Dom Garbarza - Rejiek przyznaje się do tego iż jest morderca poszukiwanym
w Dzielnicy Mostów, ucieka łodzią przez podziemia, na najniższym piętrze
czeka jego obstawa. Rejiek uciekł na Wzgórza Umar instrukcje jak go znaleźć
znajdziemy w Liście Garbarza.
Przedmioty: List Garbarza,
Łęczysko Łuku Gesena (fragment artefaktu), Skórzana
Zbroja
Rejik przygotowywał jakąś magiczną zbroję gdy odkryliśmy jego morderstwa,
teraz możemy kontynuować jego dzieło (zadanie ma negatywny wpływ na naszą
reputację - no a jak wam się wydaje czy robienie zbroi z ludzkich skór może
być czymś dobrym?).
Musimy się udać na Wzgórza Umar i tam odszukać Feala który stoi przed gospodą,
jako znak rozpoznawczy zgodnie ze wskazówkami które znajdziemy w Liście
Garbarza musimy mieć Książkę Historia Zentharimów,
nie musimy jej szukać gdyż możemy ją od niego kupić.
11 - Sklepikarz
12 - Posiadłość Saerka Farrahda (budynek ten jest związany z zadaniem jakie
dostaje Anomen po spotkaniu ze swoim ojcem, w Dzielnicy
Rządowej)
13 - Karczma Delosara - Kaptain Dennis i jego najemnicy - nie walczmy z
nimi postacie te są związane z Czarem Maga Ograniczone Życzenie. Jeżeli
rzucimy ten czar i wybierzemy Jednorazowe Życzenie a następnie wyrazimy
chęć Przeżycia Niepowtarzalnej Przygody dostaniemy Notatkę dla Kapitana
Denisa. Musimy porozmawiać o tym z Kapitanem Denisem. To dodatkowe bonusowe
zadanie. Jeżeli macie ochotę przeżyć dodatkową przygodę zapraszamy :).
14 - Dom - w piwnicy jest Sarkofag - można z niego wyciągnąć Złoty
Korpus potrzebny do zadania dla Złotej Czaszki Kangaxxa z Doków W
domu tym znajdują się jeszcze drugie drzwi.
To co się za nimi znajduje powinniśmy zostawić sobie dla drużyny o większym
doświadczeniu. Z pozoru wyglądają jak zamurowana ściana. Musimy posiadać
przy sobie Kamień Łotrzyków i otworzyć drzwi złodziejem a następnie wejść
do środka. Znajdziemy się w sali zebrań jakiegoś tajnego zgromadzenia. Wita
nas Lisz Shangalar który szybko orientuje się iż nie jesteśmy tu proszonymi
gośćmi i przywołuje swoich towarzyszy. Wywiązuje się walka.
Po wygranej -
Przedmioty: Oko Obserwatora,
Kostur Magów
Aby wydostać się z komnaty, wrzucamy Oko Obserwatora do kadzi z czerwonym
płynem (wschodnia ściana) i uruchamiamy mechanizm (północna ściana)
15 - Świątynia Helma - Uzdrawiacz
16 - Mrs. Cragmoon - sklepikarz
17 - Am-Si - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej) człowiek w
czerwieni drugi porywacz który zakopał żywcem Tirdira , ucieka do domu ,
ginie z rąk wspolników.
18 - Kryjówka porywaczy - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej)
- tu ucieka Am-Si i doprowadza nas do porywaczy, możemy ich dogonić i zabić
- na pierwszym piętrze jest ostatnia z porwanych Lady Elgea - albo uwolnić
, albo odebrać okup od Walthera przed Miedzianym Diademem ( srebrne
pantalony ).
Przedmioty: Buty Uników
19 - Scena walki Upadłych Palladynów z przemytnikami (po rozmowie
z Sir Rayan Trawl w Dzielnicy Świątyń) - aby spotkać szefa Upadłych Palladynów
mamy odzyskać jego Kielich z siedziby Promiennego Serca w Dzielnicy Świątyń.
Po przyniesieniu Kielicha i zadeklarowaniu chęci przyłączenia się do Upadłych
Palladynów, nasz podstęp wychodzi na jaw i musimy stoczyć walkę z Anargiem
i jego kompanami.
20 - Opuszczony Dom - (potrzebny do zadania zdobycia
Ilitu dla Sir Sarlesa z Dzielnicy Rządowej) przysyła nas tu Unger
Ciemne Wzgórze z Zajazdu pod Miedzianym Diademem. Ned - ma ukradziony Ilit
i więzi dusze dzieci - musimy go zabić. Zabić Neba a nie dzieci - za każde
ocalone 2500 xp. Głowę Neba odnieśc do Budynku rządowego - Inspektor Brega.
Kasa i retuptacja +1.
Przedmioty: Głowa Neba,
Paskudny Scyzor Neba, Ruda Ilitu w skrytce w ścianie. |
|