Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

01. Po animacji musisz pogadać z Carstonem - uwięzionym w Machinie Luma Szalonego magiem, który jako jedyny może udostępnić przejście na niższy poziom. Problem polega na tym, że jest za nieprzebijalnym szkłem i strasznie się rzuca... z jednego pioruna na pewno dostaniesz. By zbić szkło... musisz zeksplorować cały poziom, zdobyć kryształowy pobijak (lokacja 9) i uderzyć nim sześć razy. Wówczas szybka pęka, Carston wypada i zaczyna się płaszczyć. Można na nim zdobyć dziennik Carstona, nawet trzeba bo jest tam podana kombinacja dźwigni, która umożliwia wyjście z poziomu. Czas na zabawę maszyną. Oto instrukcja obsługi (nie kombinuj inaczej, bo możesz stracić np. 15 poziomów):
  • trójkątny guzik, czerwone pokrętło, średnia dźwignia - otwiera drzwi na 5 poziom
  • trójkątny guzik, zielone pokrętło, średnia dźwignia - maczuga+3 gwiazda burzy
  • czerwone pokrętło, zielone pokrętło, krótka dźwignia - +1 do charyzmy na stałe
  • błękitne pokrętło, zielone pokrętło, długa dźwignia - 5% do odporności na magię na stałe
  • kwadratowy guzik, krótka dźwignia, średnia dźwignia - +1 do siły na stałe
  • okrągły guzik, błękitne pokrętło, długa dźwignia - +1 do inteligencji na stałe
  • kwadratowy guzik, błękitne pokrętło, krótka dźwignia - +1 do zręczności na stałe
  • okrągły guzik, kwadratowy guzik, trójkątny guzik - +1 do mądrości na stałe
  • okrągły guzik, czerwone pokrętło, długa dźwignia - +1 do kondycji na stałe
02. Paru Yuan-ti.

03. Kilka karmazynowych śmierci i mgielnych upiorów - jeśli masz zabezpieczenie przed stratą poziomów - nic ci nie grozi. Obok kilka skrzynek... a w rzeczywistości zabójczych mimików. Leją jakimś klejem, więc lepiej mieć Swobodę ruchów. W jednym z pojemników różdżka magicznych ataków.

04. Parę biesów z cienia dla rozgrzewki - jeśli masz zabezpieczenie przed stratą poziomów - nic ci nie grozi. Sześć kadzielnic czeka na hubkę, krzesiwo i kolorową oliwę - póki nie masz tych gratów - nic tu po tobie. Po odwiedzeniu podziemi illitidów i githyanki, możesz odpalać pochodnie.
Właściwa kolejność jest następująca (stanąć tylem do wejścia) :

Lewe Prawe
Czerwone Błękitna
Czerwona Purpurowa
Purpurowa Czerwona

Dzięki temu otworzą się wrota do lokacji 9. + 10.000 xp for everone :-))

05. Pełny zestaw niemagicznej broni. Weź to co potrzebne, bo za chwilę sparring z magicznymi golemami.

06. Kilka zmutowanych pająków - dość groźny jad. W prawym kącie - cienie. Jedna skrzynka z pułapką.

07. Magiczne golemy - można je zranić tylko niemagiczną bronią (znajdziesz ją w lokacji 5). W baseniku flaszka niebieskiej oliwy. Jedna skrzynka z pułapką.

08. Do obozu ilitydów

09. Dwa niegrzeczne minotaury: Skała i Garock przyzywają kilka lodowych salamander i próbują siekierezady. Trzeba im przyznać, że używają jakichś ataków wirowych i wytrzymałości, ale nie stanowią wielkiego zagrożenia. W razie problemu wciągnij ich na zastawione przez siebie pułapki w drzwiach. Na wrogach zdobywasz topór nieuległości+4 i dwa topory+3. W zabezpieczonej pułapką skrzyni czeka kryształowy pobijak i strona o golemie (do budowy księgi golema jurgennauta).
Aiki