 |
01. Po animacji musisz pogadać z Carstonem - uwięzionym w Machinie Luma Szalonego magiem,
który jako jedyny może udostępnić przejście na niższy poziom. Problem polega na tym, że
jest za nieprzebijalnym szkłem i strasznie się rzuca... z jednego pioruna na pewno dostaniesz.
By zbić szkło... musisz zeksplorować cały poziom, zdobyć kryształowy pobijak (lokacja 9)
i uderzyć nim sześć razy. Wówczas szybka pęka, Carston wypada i zaczyna się płaszczyć. Można
na nim zdobyć dziennik Carstona, nawet trzeba bo jest tam podana kombinacja dźwigni, która
umożliwia wyjście z poziomu. Czas na zabawę maszyną. Oto instrukcja obsługi (nie kombinuj
inaczej, bo możesz stracić np. 15 poziomów):
- trójkątny guzik, czerwone pokrętło, średnia dźwignia - otwiera drzwi
na 5 poziom
- trójkątny guzik, zielone pokrętło, średnia dźwignia - maczuga+3
gwiazda burzy
- czerwone pokrętło, zielone pokrętło, krótka dźwignia - +1 do charyzmy
na stałe
- błękitne pokrętło, zielone pokrętło, długa dźwignia - 5% do odporności
na magię na stałe
- kwadratowy guzik, krótka dźwignia, średnia dźwignia - +1 do siły
na stałe
- okrągły guzik, błękitne pokrętło, długa dźwignia - +1 do inteligencji
na stałe
- kwadratowy guzik, błękitne pokrętło, krótka dźwignia - +1 do zręczności
na stałe
- okrągły guzik, kwadratowy guzik, trójkątny guzik - +1 do mądrości
na stałe
- okrągły guzik, czerwone pokrętło, długa dźwignia - +1 do kondycji
na stałe
02. Paru Yuan-ti.
03. Kilka karmazynowych śmierci i mgielnych upiorów - jeśli masz zabezpieczenie przed stratą
poziomów - nic ci nie grozi. Obok kilka skrzynek... a w rzeczywistości zabójczych mimików.
Leją jakimś klejem, więc lepiej mieć Swobodę ruchów. W jednym z pojemników różdżka magicznych
ataków.
04. Parę biesów z cienia dla rozgrzewki - jeśli masz zabezpieczenie przed stratą poziomów
- nic ci nie grozi. Sześć kadzielnic czeka na hubkę, krzesiwo i kolorową
oliwę - póki nie masz tych gratów - nic tu po tobie. Po odwiedzeniu podziemi illitidów
i githyanki, możesz odpalać pochodnie.
Właściwa kolejność jest następująca (stanąć tylem do wejścia) :
Lewe Prawe
Czerwone Błękitna
Czerwona Purpurowa
Purpurowa Czerwona
Dzięki temu otworzą się wrota do lokacji 9. + 10.000 xp for everone :-))
05. Pełny zestaw niemagicznej broni. Weź to co potrzebne, bo za chwilę sparring z magicznymi
golemami.
06. Kilka zmutowanych pająków - dość groźny jad. W prawym kącie - cienie. Jedna skrzynka
z pułapką.
07. Magiczne golemy - można je zranić tylko niemagiczną bronią (znajdziesz ją w lokacji
5). W baseniku flaszka niebieskiej oliwy. Jedna skrzynka z pułapką.
08. Do obozu ilitydów
09. Dwa niegrzeczne minotaury: Skała i Garock przyzywają kilka lodowych salamander i próbują
siekierezady. Trzeba im przyznać, że używają jakichś ataków wirowych i wytrzymałości, ale
nie stanowią wielkiego zagrożenia. W razie problemu wciągnij ich na zastawione przez siebie
pułapki w drzwiach. Na wrogach zdobywasz topór nieuległości+4 i dwa
topory+3. W zabezpieczonej pułapką skrzyni czeka kryształowy pobijak i strona
o golemie (do budowy księgi golema jurgennauta). |
|