Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

Demogorgon

Gdy pojawiasz się po raz pierwszy książę demonów jest niewidzialny. Za to ma sporo do powiedzenia: otóż brat Odren zdradził cię i tak zaplanował całą akcję, by po odczytaniu rytuału zamknąć i ciebie i Demogorgona - dwie zagrażające Wybrzeżu Mieczy bestie. Potwór nie kłamie. Możesz:

1. Zaatakować go

2. I tak przeczytać rytuał... wówczas, gdy już nacieszysz się uwięzieniem, demon nieco rozchyli pieczęcie i będziesz mógł iść załatwić sprawę z Odrenem.

3. Przystać na propozycję Odrena. Trzeba wyjść na zewnątrz, porozmawiać z Rycerzami Czuwania, wziąć zwój od Zjawy, którą zesłał Helm i zależnie od decyzji:

1. Zapieczętować Demogorgona razem z Odrenem

2. Wrócić na dół i zmierzyć się z potworem

Walka z Demogorgonem należy do najcięższych w dziejach Baldur`s Gate. Ma łobuz z 500 PŻ, KP takie jak ty, trafia zawsze, zadaje po 40 obrażeń a ma ze cztery ataki na rundę. Gdyby ataki fizyczne były wszystkim co potrafi, nie straszyłbym. Niestety Demogorgon potrafi raz na rundę przyzwać z piekieł swoich demonicznych gwardzistów: marilithy i kornugony, które w liczbie kilkudziesięciu sporo znaczą.

Wypróbowałem dwa skuteczne sposoby na łobuza

1. Póki nie pali się na czerwono, otoczyć go sześcioma pułapkami kolczastymi - gdy zaatakuje ginie automatycznie, 100000XP

2. Atakując go wszystkimi wojownikami, rozpracować go magicznie - najlepiej na cztery ręce - tzn. z sekwencerów, łańcuchów czarów i wyzwalaczy wrzucić mu: co najmniej Rubinowy Promień Odwrócenia, Przeszywającą Magię, Obniżenie Odporności na magię x minimum 3, wreszcie Wielkie Osłabienie i Wyłom. A wtedy: Ulepszona Akceleracja i reszta księgi od Plugawego Uwiąd Abi Dalzima, poprzez Stożek Zimna do Magicznego Pocisku. Wadą tej metody jest fakt, że jeśli jakiś gnój zdekoncentruje cię podczas Akceleracji - cały plan wyląduje...

Czego nie robić:

  • Nie rzucać Zatrzymania Czasu, na które Demogorgon jest nie tylko odporny, ale i obraca czar przeciwko tobie, tzn. młóci sobie przez trzy rundy twoich wojowników.
  • Nie uciekać do Sfery kieszonkowej - zdolność nie działa.
  • Nie koncentrować ataków na sługach Demogorgona (wiem że to sporo doświadczenia), bowiem mają tyle dodatkowych zdolności, że ogłuszeniem, unieruchomieniem, chaosem lub czymkolwiek innym w końcu kogoś ci wyjmą, a ty nie będziesz w stanie go wskrzesić, bo jego sprzęt będzie leżał po złej stronie frontu.
  • Nie nastawiać się na walkę bez strat, nie narażać kapłana - różdżka wskrzeszeń będzie niezbędna.
Aiki