Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

1. Sala główna. Pałętają się tu Wędrujące grozy i wampiryczne upiory - uwaga na wysysanie poziomów. Nie dotykaj na razie pojemnika przed ołtarzem. Zrobisz to dopiero po zeksplorowaniu całego poziomu, a i wtedy przygotuj się na trudną walkę jak tylko włożysz do ołtarzyka świecę i dzwon (księga już tam jest) - wszystkie rzeźby ożywają i atakują.

Staraj się obstawić wrogów przyzwanymi istotami i rozproszyć magów.

Po wygranej walce, otwiera się okno dialogowe. Rób następująco:
  • uderz w dzwon
  • uderz w dzwon ponownie
  • zapal świecę
  • otwórz księgę
  • ostatni raz uderz w dzwon
  • Znów trudna walka, ale i godny łup - Ostrze Usuno+4 (ninja-to), Postrach Wrogów +3 (bastard), i długi łuk+3.
Otwiera się portal na niższy poziom.

02. Niegroźny duch i kilka regałów zabezpieczonych pułapkami, w których znajdziesz bransolety paladyna i różdżkę snu.

03. Kamienny golem.

0 4. Kilka mefitów. Na półkach dwa postrzępione pergaminy, podręcznik na temat golemów i notatka Luma Szalonego (te notatki przydadzą się na czwartym poziomie, więc skrupulatnie gromadź je w tubie na zwoje).

05. Na zabezpieczonych pułapkami półkach dzwon, futerał obfitości, historia Uwięzionego, purpurowa strzałka+3 i nędzna kolczuga+2.

06. Kilka galaret musztardowych blokuje przejście do skrzynki ze świecą i pieca. W regale przy drzwiach różdżka niebios. W piecu da się napalić tylko za pomocą klatki na węgle z lokacji 7 (Ognista kula nie wystarczy, he?!), ale gdy już to zrobisz, pojawi się Archiwista i z wdzięczności za ogrzanie udzieli kilku informacji na temat kapłana z lokacji 11.

0 7. Pułapki. W pojemnikach: stare pantofle, kołczan obfitości, dwie notatki, klatka na rozżarzone węgle i pas do amunicji.

08. Biblioteka pełna ?! pająków. Nie biegaj przed zdjęciem pułapki z podłogi. Na półce 1 część kamienia strażniczego.

0 9. Na półce 2 część kamienia strażniczego i tarcza+2.

10. Zaklęcionawiedzenie (taki potwór) pilnuje klucza i kolejnej notatki Luma Szalonego.

11. Kliknięciem na sarkofag sprowadzasz Ducha kapłana - daj mu kapcie a zniknie i weź z półki kolejną notatkę Luma Szalonego. Kliknij na sarkofag jeszcze raz i zapamiętaj rytuał.

Po ukończeniu każdego poziomu rób porządek w ekwipunku i usuwaj z niego przedmioty potrzebne tylko na już zakończonym piętrze. Zachęcam też do jak najczęstszego odwiedzania Caspenara w Otchłani, by ze zdobytych gratów wykuł ci nowe artefakty - kto wie co może się przydać.
Aiki