 |
Do Podmroku trafiamy w naszej drodze z Przytułku Czarowięzy na stały ląd. Ta lokacja to
przedsionek miasta Drowów Ust Natha. Naszym podstawowym zadaniem jest spotkać się ze smoczycą
Adalon i otrzymać od niej zadanie odzyskania jaj. Oddanie jaj Adalon zostawiamy sobie na
sam koniec wtedy gdy zwiedzimy wszystkie przylegające do Podmroku lokacje.
01 - Tu trafiamy gdy przybywamy z Podwodnego Miasta Zabijamy Elementale pojawiające się
przy portalach (X). Przy każdym pojawi się po kilka elementali.
02 - Handlarze Duergarowie Carlig - Sklepikarz - powinniśmy od niego kupić zwój z czarem
Uwolnienie Uder Mordin ZADANIE:
Uwolnić uwięzionego Maga
ROZWIAZNIE: Musimy kupić Czar Uwolnienie i rzucić go ze zwoju, pojawi się wtedy mag w (03)
03 - Vithal - Mag uwolniony z kamienia ZADANIE: Odzyskać
Księgę Rytuałów dla Vithala ROZWIĄZANIE Księgę możemy kupić
od Oberżysty (10)
04 - Drużyna Drowów Musimy ich zabić i możemy znaleźć przy nich ciekawe części uzbrojenia
lub broni, należy jednak pamiętać iż przedmioty te znikają wystawione na światło słoneczne.
05 - Pułapka na dusze Klikając po kolei na ścianki możemy uwalniać zamknięte w pułapce dusze.
Część z nich jest agresywna i trzeba będzie je zabić lecz jedna z nich to Badlen Daglefodd
i on jest miły. Trzeba go uwolnić i puścić wolno. Nagrodę da za to jego ojciec w (09) (podczas
walki z Raevilin przy pewnej kombinacji czarów obronnych i przedmiotów u naszej głównej
postaci gra może się zawiesić) Przedmioty: Miecz
Jhor Krwawiący +2, Włócznia +3 Kąsacz (przeklęta)
06 - Strażnicy wioski Svirfnebli - kierują nas do szefa wioski
07 - Przywódca Svirfnebli ZADANIE: Zabić potwora wykopanego
przez Svifnebli ROZWIĄZANIE Potwór ukrywa się w jaskini
(08), po zabiciu potwora trzeba zawalić tunel. Przedmioty:
Klejnot Światłą, Wiekiera +3 Rozłupywacz Czaszek
08 - Jaskinia z potworem - Balor - trzeba go zabić używając broni co najmniej +3, łatwo
jest go również zabić za pomocą przywoływanych stworów z wyższych poziomów. Po walce używamy
Zmodyfikowanego Zwoju Kształtowania Kamienia który dostaliśmy od Przywódcy Svirfnebli aby
zawalić korytarz z którego wyszedł Balor
09 - Threndle Dagleflodd ZADANIE: Odnaleźć Syna ROZWIĄZANIE
Syn jest jedną z postacie uwięzionych w Pułapce na Dusze (05) Przedmioty:
Bransolety ochrony KP4
10 - Oberżysta - można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy
dla Vithala. Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne
portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
11 - Brama żywiołu
12 - Brama żywiołu
13 - Brama żywiołu
Po ostatniej bramie możemy odebrać od Vithala należną nam część łupu. Przedmioty:
Berło Absorpcji
Jeżeli przyciśniemy Vithala dostaniemy jeszcze kilka czarów, jeżeli będziemy dalej naciskali
Vithal nas zaatakuje. Przedmioty: Hełm
Czaszka Śmierci i czary
14 - Pułapka Drowów
15 - Jaskinia Adalon - Adalon to srebrna smoczyca, jest to postać pozytywna, rzuci na nas
potężny czar iluzji który spowoduje iż będziemy wyglądali jak Drowowie i dzięki temu będziemy
mogli dostać się do osady Drowów Ust Natha znajdującego się w Podmroku bez wzbudzania niepotrzebnych
emocji ze strony czarnych elfów. ZADANIE: Udać się do Ust
Natha i odzyskać Jaja Smoczycy Adalon ROZWIĄZANIE Wykonanie
tego zadania to suma wszystkich zadań jakie dostaniemy w Ust Natha, powrót do Adalon z prawdziwymi
jajami powinniśmy zostawić sobie na sam koniec gdy zwiedzimy pozostałe lokacje w Podmroku.
Wtedy wracamy do Adalon i dostajemy od niej w nagrodę Kuszę Necardana
+3 i zostaniemy przeniesieni do wyjścia z Podmroku.
16 - Wejście do Ust Natha aby wejść do miasta trzeba przedstawić się jako "Veldrin
z Ched Nasad" i posiadać "magiczne przebranie" od Adalon Udajemy się do Ust
Natha (po rozmowie z Solaufeinem w Ust Natha)
17 - Jesteśmy przebrani za Drowów (czyli postacie negatywne) napotkana grupa pozytywnych
podróżników traktuje nas jako wrogów i atakuje nas. Musimy z nimi walczyć.
18 - Wojownicy Kuo-Toa, raczej mało komunikatywni trzeba ich pozabijać.
19 - Solaufein (po rozmowie z nim w UST Natha - związane z zadaniem uratowania córki matki
przełożonej) Po rozmowie Solaufien ściągnie i innego wymiaru porywaczy Faere, naszym zadaniem
jest zneutralizować ich tak aby porwana nie ucierpiała. Po zakończonej walce misja jest
wykonana musimy wrócić do Ust Natha (04) i porozmawiać z Solaufein.
20 - (po otrzymaniu zadania zniszczenia patrolu Svirfnebli) Solaufein - musimy go przekonać
iż wykonamy to zadanie sami. Gdy pojawi się patrol, powiedzmy im iż nie chcemy ich zabić
i poprośmy o hełm, następnie puśćmy ich wolno. Przedmioty:
Hełm Dowódcy Patrolu - musimy go odnieść do Faere jako dowód
iż wykonaliśmy zadanie.
21 - Tunele Obserwatorów - (po otrzymaniu zadania od Matki Przełożonej w Ust Natha) Pierwsza
postać którą spotykamy to Prastara Kula Przedmioty: Oko
Prastarej Kuli (dla Matki Przełożonej w Ust Natha), Amulet Blokowania
Czarów, Ostrze Wyrównywacza (część artefaktu).
Posiadając Płaszcz Odzwierciedlenia lub tarczę Balduriana jesteśmy praktycznie niezniszczalni
w tym labiryncie gdyż Obserwatorzy nie będą w stanie nam nic zrobić. Wysyłamy postać uzbrojoną
w któryś z tych przedmiotów i bez większego problemu zabijamy wszystkich. W dalszej części
labiryntu nie na już praktycznie nic ciekawego. Przedmioty
w skrytkach w ścianach: Proca Avoreen +4, Amulet chroniący przed atakami
Łupieżców Umysłu
22 - Wejście do lokacji 2400 - Tunele
Łupieżców Umysłu
23 - Wejście do lokacji 2402 - Tunele Kuo-Toa
- w lokacji tej znajduje się wyjście z Podmroku na powierzchnię, lecz nie korzystamy z niego
tylko po zwiedzeniu tuneli wracamy do Adalon (15) i oddajemy jej jaja. Gdy to zrobimy przeniesie
nas ona od wyjścia. |
|