Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Podmrok

Do Podmroku trafiamy w naszej drodze z Przytułku Czarowięzy na stały ląd. Ta lokacja to przedsionek miasta Drowów Ust Natha. Naszym podstawowym zadaniem jest spotkać się ze smoczycą Adalon i otrzymać od niej zadanie odzyskania jaj. Oddanie jaj Adalon zostawiamy sobie na sam koniec wtedy gdy zwiedzimy wszystkie przylegające do Podmroku lokacje.

01 - Tu trafiamy gdy przybywamy z Podwodnego Miasta Zabijamy Elementale pojawiające się przy portalach (X). Przy każdym pojawi się po kilka elementali.

02 - Handlarze Duergarowie Carlig - Sklepikarz - powinniśmy od niego kupić zwój z czarem Uwolnienie Uder Mordin
ZADANIE: Uwolnić uwięzionego Maga
ROZWIAZNIE: Musimy kupić Czar Uwolnienie i rzucić go ze zwoju, pojawi się wtedy mag w (03)

03 - Vithal - Mag uwolniony z kamienia
ZADANIE: Odzyskać Księgę Rytuałów dla Vithala
ROZWIĄZANIE Księgę możemy kupić od Oberżysty (10)

04 - Drużyna Drowów Musimy ich zabić i możemy znaleźć przy nich ciekawe części uzbrojenia lub broni, należy jednak pamiętać iż przedmioty te znikają wystawione na światło słoneczne.

05 - Pułapka na dusze Klikając po kolei na ścianki możemy uwalniać zamknięte w pułapce dusze. Część z nich jest agresywna i trzeba będzie je zabić lecz jedna z nich to Badlen Daglefodd i on jest miły. Trzeba go uwolnić i puścić wolno. Nagrodę da za to jego ojciec w (09) (podczas walki z Raevilin przy pewnej kombinacji czarów obronnych i przedmiotów u naszej głównej postaci gra może się zawiesić)
Przedmioty: Miecz Jhor Krwawiący +2, Włócznia +3 Kąsacz (przeklęta)

06 - Strażnicy wioski Svirfnebli - kierują nas do szefa wioski

07 - Przywódca Svirfnebli
ZADANIE: Zabić potwora wykopanego przez Svifnebli
ROZWIĄZANIE Potwór ukrywa się w jaskini (08), po zabiciu potwora trzeba zawalić tunel.
Przedmioty: Klejnot Światłą, Wiekiera +3 Rozłupywacz Czaszek

08 - Jaskinia z potworem - Balor - trzeba go zabić używając broni co najmniej +3, łatwo jest go również zabić za pomocą przywoływanych stworów z wyższych poziomów. Po walce używamy Zmodyfikowanego Zwoju Kształtowania Kamienia który dostaliśmy od Przywódcy Svirfnebli aby zawalić korytarz z którego wyszedł Balor

09 - Threndle Dagleflodd
ZADANIE: Odnaleźć Syna
ROZWIĄZANIE Syn jest jedną z postacie uwięzionych w Pułapce na Dusze (05)
Przedmioty: Bransolety ochrony KP4

10 - Oberżysta - można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala. Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
11 - Brama żywiołu
12 - Brama żywiołu
13 - Brama żywiołu
Po ostatniej bramie możemy odebrać od Vithala należną nam część łupu.
Przedmioty: Berło Absorpcji

Jeżeli przyciśniemy Vithala dostaniemy jeszcze kilka czarów, jeżeli będziemy dalej naciskali Vithal nas zaatakuje.
Przedmioty: Hełm Czaszka Śmierci i czary

14 - Pułapka Drowów

15 - Jaskinia Adalon - Adalon to srebrna smoczyca, jest to postać pozytywna, rzuci na nas potężny czar iluzji który spowoduje iż będziemy wyglądali jak Drowowie i dzięki temu będziemy mogli dostać się do osady Drowów Ust Natha znajdującego się w Podmroku bez wzbudzania niepotrzebnych emocji ze strony czarnych elfów.
ZADANIE: Udać się do Ust Natha i odzyskać Jaja Smoczycy Adalon
ROZWIĄZANIE Wykonanie tego zadania to suma wszystkich zadań jakie dostaniemy w Ust Natha, powrót do Adalon z prawdziwymi jajami powinniśmy zostawić sobie na sam koniec gdy zwiedzimy pozostałe lokacje w Podmroku. Wtedy wracamy do Adalon i dostajemy od niej w nagrodę Kuszę Necardana +3 i zostaniemy przeniesieni do wyjścia z Podmroku.

16 - Wejście do Ust Natha aby wejść do miasta trzeba przedstawić się jako "Veldrin z Ched Nasad" i posiadać "magiczne przebranie" od Adalon Udajemy się do Ust Natha (po rozmowie z Solaufeinem w Ust Natha)

17 - Jesteśmy przebrani za Drowów (czyli postacie negatywne) napotkana grupa pozytywnych podróżników traktuje nas jako wrogów i atakuje nas. Musimy z nimi walczyć.

18 - Wojownicy Kuo-Toa, raczej mało komunikatywni trzeba ich pozabijać.

19 - Solaufein (po rozmowie z nim w UST Natha - związane z zadaniem uratowania córki matki przełożonej) Po rozmowie Solaufien ściągnie i innego wymiaru porywaczy Faere, naszym zadaniem jest zneutralizować ich tak aby porwana nie ucierpiała. Po zakończonej walce misja jest wykonana musimy wrócić do Ust Natha (04) i porozmawiać z Solaufein.

20 - (po otrzymaniu zadania zniszczenia patrolu Svirfnebli) Solaufein - musimy go przekonać iż wykonamy to zadanie sami. Gdy pojawi się patrol, powiedzmy im iż nie chcemy ich zabić i poprośmy o hełm, następnie puśćmy ich wolno.
Przedmioty: Hełm Dowódcy Patrolu - musimy go odnieść do Faere jako dowód iż wykonaliśmy zadanie.

21 - Tunele Obserwatorów - (po otrzymaniu zadania od Matki Przełożonej w Ust Natha) Pierwsza postać którą spotykamy to Prastara Kula
Przedmioty: Oko Prastarej Kuli (dla Matki Przełożonej w Ust Natha), Amulet Blokowania Czarów, Ostrze Wyrównywacza (część artefaktu).
Posiadając Płaszcz Odzwierciedlenia lub tarczę Balduriana jesteśmy praktycznie niezniszczalni w tym labiryncie gdyż Obserwatorzy nie będą w stanie nam nic zrobić. Wysyłamy postać uzbrojoną w któryś z tych przedmiotów i bez większego problemu zabijamy wszystkich. W dalszej części labiryntu nie na już praktycznie nic ciekawego.
Przedmioty w skrytkach w ścianach: Proca Avoreen +4, Amulet chroniący przed atakami Łupieżców Umysłu

22 - Wejście do lokacji 2400 - Tunele Łupieżców Umysłu

23 - Wejście do lokacji 2402 - Tunele Kuo-Toa - w lokacji tej znajduje się wyjście z Podmroku na powierzchnię, lecz nie korzystamy z niego tylko po zwiedzeniu tuneli wracamy do Adalon (15) i oddajemy jej jaja. Gdy to zrobimy przeniesie nas ona od wyjścia.
Aiki