Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Tulnen Łupieżców U,mysłu

Trafiamy tu z lokacji 2100 - Podmrok

Nie musimy zwiedzać tej lokacji aby ukończyć grę. Jeżeli mamy to zrobić warto zapisać grę w osobnym slocie przed wejściem od tuneli. Warto tu wejść dla Rękojeść Wyrównywacza (części artefaktu), należy się spodziewać jednak ciężkich walk z Łupieżcami Umysłu.

01 - Wejście, w chwilę po wejściu do lokacji zostajemy podstępnie ogłuszeni i wtrąceni do cel niewolników.
02 - Cela Niewolników Tu budzimy się z uśpienia, po chwili pojawia się strażnik Ogr i prowadzi nas na arenę. Po wygranej walce z wracamy do celi. W tym momencie możemy otworzyć północne drzwi naszej celi (03) i porozmawiać z Githanki

03 - Cela Githanków Simyaz - okazuje się iż jest to drużyna z Podwodnego Miasta która jest uwięziona tak jak my. Po chwili Githanki zostają wyprowadzeni na arenę aby walczyć. Po powrocie Simyaz informuje nas iż zostaniemy w następnej walce wystawieni przeciwko sobie, proponuje układ który ma polegać na tym iż Githanki zajmą Łupieżców Umysłu a my w tym czasie mamy poszukać wyjścia z Tuneli.

04 - Arena Gdy dogadamy się z Githanki w celach zostaniemy po chwili przeniesieni na arenę. Powinniśmy szybko zabić Kuo-Toa i uciec przez zachodnie przejście gdy Githanki będą absorbowały uwagę Łupieżców Umysłu

05 - Tędy uciekamy z areny i zabijamy Ogra Strażnika
Przedmioty:
Rękojeść Wyrównywacza (część artefaktu) Możemy też pozabijać znajdujących się w pozostałych celach Kuo-Toa

06 - Z kadzi w tym pomieszczeniu bierzemy Serum Illithidów Gdy posiadamy Obręcz Kontrolną to w tym pomieszczeniu możemy zniewolić Łupieżcę Umysłu i uczynić go naszym pomocnikiem.

07 - Pokój ze nieprzytomnymi niewolnikami Wlewamy do urządzenia dawkującego Serum Illithidów, przebudzi to niewolników z letargu. Po rozmowie dowiadujemy się iż maszyna znajdująca się w rogu pokoju służy do produkowania Obręczy Kontrolnych. Robimy na własny użytek cztery obroże bo na tyle starcza maszynie energii. Umieszczamy je jako podręczne przedmioty w naszym inventory. Obręcze Kontrolne będą nam potrzebne do przejęcia kontroli nad Łupieżcami Umysły gdyż są drzwi w labiryncie które tylko oni mogą otworzyć.

W lokacji (06) pojawia się co jakiś czas samotny Łupieżca nad którym możemy przejąć kontrolę.

Wracamy tam i zdobywamy naszego niewolnika.

08 - Przedmioty: Harfa Methilda Musimy złapać Łupieżcę Umysłu w (06) i za jego pomocą otworzyć zachodnie drzwi.
Pojawiają się wtedy Ghitanki i informują nas iż teleportują się na zewnątrz, zostawiając nas samych.

09 - Po pokonaniu strażników możemy nabrać z sadzawek Solną Miksturę która czyni naszych bohaterów na krótki czas niewrażliwych na Psionikę

10 - Trzy sarkofagi z przeciwnikami
Przedmioty:
Pierścień Kontroli nad Ogniem

11 - Przedmioty: Kostur Dowodzenia

12 - Drzwi do tego pomieszczenia może otworzyć Łupieżca Umysłu (możemy go zniewolić Obroża w (06)) lub nasza główna postać zamieniona w Zabójcę

W sali znajduje się Główny Mózg który musimy zniszczyć aby wydostać się z Tuneli. Po walce
Przedmioty: Krew Starszego Mózgu (alternatywny przedmiot dla Matki Przełożonej w Ust Natha)

Tak oto zakończyliśmy żywot koloni nikczemnych Łupieżców Umysłu.

W drodze powrotnej na powierzchnię (wyjście jest w (01)) spotykamy uwolnionych wcześniej niewolników którzy dziękują nam za oswobodzenie.

Wracamy do 2100 - Podmrok
Aiki