 |
Trafiamy tu z lokacji 2100 - Podmrok
Nie musimy zwiedzać tej lokacji aby ukończyć grę. Jeżeli mamy to zrobić warto zapisać grę
w osobnym slocie przed wejściem od tuneli. Warto tu wejść dla Rękojeść
Wyrównywacza (części artefaktu), należy się spodziewać jednak ciężkich walk z Łupieżcami
Umysłu.
01 - Wejście, w chwilę po wejściu do lokacji zostajemy podstępnie ogłuszeni i wtrąceni do
cel niewolników.
02 - Cela Niewolników Tu budzimy się z uśpienia, po chwili pojawia się strażnik Ogr i prowadzi
nas na arenę. Po wygranej walce z wracamy do celi. W tym momencie możemy otworzyć północne
drzwi naszej celi (03) i porozmawiać z Githanki
03 - Cela Githanków Simyaz - okazuje się iż jest to drużyna z Podwodnego Miasta która jest
uwięziona tak jak my. Po chwili Githanki zostają wyprowadzeni na arenę aby walczyć. Po powrocie
Simyaz informuje nas iż zostaniemy w następnej walce wystawieni przeciwko sobie, proponuje
układ który ma polegać na tym iż Githanki zajmą Łupieżców Umysłu a my w tym czasie mamy
poszukać wyjścia z Tuneli.
04 - Arena Gdy dogadamy się z Githanki w celach zostaniemy po chwili przeniesieni na arenę.
Powinniśmy szybko zabić Kuo-Toa i uciec przez zachodnie przejście gdy Githanki będą absorbowały
uwagę Łupieżców Umysłu
05 - Tędy uciekamy z areny i zabijamy Ogra Strażnika
Przedmioty: Rękojeść Wyrównywacza (część artefaktu) Możemy
też pozabijać znajdujących się w pozostałych celach Kuo-Toa
06 - Z kadzi w tym pomieszczeniu bierzemy Serum Illithidów Gdy posiadamy Obręcz Kontrolną
to w tym pomieszczeniu możemy zniewolić Łupieżcę Umysłu i uczynić go naszym pomocnikiem.
07 - Pokój ze nieprzytomnymi niewolnikami Wlewamy do urządzenia dawkującego Serum Illithidów,
przebudzi to niewolników z letargu. Po rozmowie dowiadujemy się iż maszyna znajdująca się
w rogu pokoju służy do produkowania Obręczy Kontrolnych. Robimy na własny użytek cztery
obroże bo na tyle starcza maszynie energii. Umieszczamy je jako podręczne przedmioty w naszym
inventory. Obręcze Kontrolne będą nam potrzebne do przejęcia kontroli nad Łupieżcami Umysły
gdyż są drzwi w labiryncie które tylko oni mogą otworzyć.
W lokacji (06) pojawia się co jakiś czas samotny Łupieżca nad którym możemy przejąć kontrolę.
Wracamy tam i zdobywamy naszego niewolnika.
08 - Przedmioty: Harfa Methilda
Musimy złapać Łupieżcę Umysłu w (06) i za jego pomocą otworzyć zachodnie drzwi.
Pojawiają się wtedy Ghitanki i informują nas iż teleportują się na zewnątrz, zostawiając
nas samych.
09 - Po pokonaniu strażników możemy nabrać z sadzawek Solną Miksturę która czyni naszych
bohaterów na krótki czas niewrażliwych na Psionikę
10 - Trzy sarkofagi z przeciwnikami
Przedmioty: Pierścień Kontroli nad Ogniem
11 - Przedmioty: Kostur Dowodzenia
12 - Drzwi do tego pomieszczenia może otworzyć Łupieżca Umysłu (możemy go zniewolić Obroża
w (06)) lub nasza główna postać zamieniona w Zabójcę
W sali znajduje się Główny Mózg który musimy zniszczyć aby wydostać się z Tuneli. Po walce
Przedmioty: Krew Starszego Mózgu
(alternatywny przedmiot dla Matki Przełożonej w Ust Natha)
Tak oto zakończyliśmy żywot koloni nikczemnych Łupieżców Umysłu.
W drodze powrotnej na powierzchnię (wyjście jest w (01)) spotykamy uwolnionych wcześniej
niewolników którzy dziękują nam za oswobodzenie.
Wracamy do 2100 - Podmrok |
|