 |
Do lokacji tej trafiamy z 2100 - Podmrok
Naszym podstawowym zadaniem w Ust Natha jest odzyskanie Jaj Srebrnej Smoczycy Adalon. Przez
czas przebywania w mieście udajemy "do końca" iż jesteśmy Drowami. Musimy zyskać
zaufanie Drowów i wykonać zadania które zlecają nam Faere i Solaufein. Większość zadań w
mieście posiada ograniczenia czasowe dlatego musimy się starać trzymać tempo. Drogą do finalnego
celu jest pozyskanie zaufania Matki Przełożonej i wykonanie dla niej zadania.
W mieście jest pomniejsze zadanie związane z tym iż drowowie szukają zbiegłej ludzkiej kobiety,
możemy kłamać lub mówić prawdę na pytania gdzie się udała, nie ma to większego znaczenia.
01 - Wejście z Podmroku
02 - Targ - znajduje się tu kilku handlarzy którzy mają bardzo ciekawe przedmioty do sprzedania.
03 - Solaufein - po krótkiej rozmowie gdzie informuje nas o naszym położeniu kieruje nas
do (04) gdzie mamy porozmawiać o czekających nas obowiązkach. (mamy 3 dni aby się tam udać)
04 - Solaufein i Imrae ZADANIE: Uratować córkę matki przełożonej
z rąk Illithidów. ROZWIĄZANIE Mamy się spotkać z Solaufeinem
w Podmroku (19) i stoczyć walkę z porywaczami. Po wykonaniu tego zadania zostajemy skierowani
do tawerny (05) aby spotkać się z Faere, która skieruje nas z powrotem na platformę (04)
- może się zdarzyć iż będziemy musieli trochę poczekać.
ZADANIE: Zabić Obserwatora szmuglującego adamantyt ROZWIĄZANIE
Obserwator jest w (08), mamy się tam spotkać z Faere, porozmawiać z nią i zabić obserwatora
gdy się pojawi. Po wykonaniu tego zadania Faere oczekuje na spotkanie z nami w Tawerenie
(05)
05 - Tawerna Faere - zaprasza nas na spotkanie na w Ust Natha (04) (Po wykonaniu zadania
zabicią Obserwatora) ZADANIE: Zabić patrol Svirfnebli w
pobliżu ich wioski ROZWIĄZANIE Zadanie to mamy wykonać
z Solaufeinem który nie pali się do tego specjalnie. Udajemy się na miejsce spotkania Podmrok
(20) i rozmawiamy z Solaufein. Musimy go przekonać iż wykonamy to zadanie sami. Następnie
pokojowo odebrać dowódcy patrolu Hełm który jest dowodem iż wykonaliśmy
zadanie. Wracamy z powrotem do Tawerny. Faere i Solaufein nie pałają już do siebie taką
miłością jak wcześniej.
Faere zaprasza nas do swoich prywatnych kwater w (10) , powinniśmy się spieszyć gdyż daje
nam na to tylko godzinę.
Sondal - Mistrz Pojedynków Mamy możliwość obserwować Lasonara jak pokonuje w walce czterech
przeciwników. Po tej walce możemy przez obrazę wyzwać go na pojedynek. Wyznaczamy członka
drużyny który będzie się pojedynkował. Po wygranej walce dostaniemy miecz
Lasonara Ostrze Spiekoty +3
Kolejnym przeciwnikiem jest Chalintra, następnie mag którego mamy w drużynie może stoczyć
jeszcze trzy pojedynki.
Szordrin - Mistrz Areny Organizuje nam pojedynki z potworami. Czekają nas cztery walki o
wzrastającym poziomie trudności.
06 - Gdy uwolnimy Faere z rąk porywaczy, przed zbiornikiem pojawia się Duargar który prosi
nas abyśmy udali się w pobliże zbiornika i porozmawiali z Abolethem uwięzionym w zbiorniku
z wodą. ZADANIE: Zdobyć Mózg Qilue
ROZWIĄZANIE Zadanie polega na odzyskaniu mózgu Qilue z
(07) i odniesieniu go do Aboletha. Mózg zdobędziemy zabijając wszystkich w (07). Innym sposobem
na wykonanie tego zadania jest zaszantażowanie Aboletha.
07 - Dom Qilue - Musimy pokonać wszystkich mieszkańców i wynieść Mózg Qilue Przedmioty:
Kościana Klinga +4
08 - Tu mamy się spotkać z Faere i stoczyć walkę z Obserwatorem
09 - Miejsce spotkania Drowów z ambasadorami Łupieżców Umysłu
10 - Bractwo Wojowniczek - tu mamy się spotkać z Faere gdy wykonamy zadanie Zabicia Patrol
Svirfnebli Faere ZADANIE: Zabić Solaufeina ROZWIĄZANIE
Zgadzamy się na wykonanie tego zadanie ale nie będziemy zabijali Solaufeina. Trzeba się
udać do jego kwater (11) i poprosić go o płaszcz następnie puścić wolno.
Wracamy do Faere, jest zadowolona z tego że "wykonaliśmy" zadanie. Jeżeli nasza
główna postać jest mężczyzną zaprasza nas na noc do swojego łoża. Spowoduje to iż jeżeli
istniał romans wewnątrz naszej drużyny, postać zakochana w naszej głównej postaci będzie
niezadowolona. Lecz jeżeli nie mamy odpowiednio wysokich parametrów ciężko nam będzie od
tej nocy się wywinąć, może więc warto skorzystać z możliwości która dosyć rzadko zdarza
się w grach cRPG i spędzić noc z przedstawicielką płci pięknej.
Następnego dnia rano Faere kieruje nas do Matki Przełożonej w Świątyni Lloth (po wykonania
zadania zdobycia krwi dla Matki Przełożonej) ZADANIE: Podmienić
Jaja w Skarbcu dla Faere ROZWIĄZANIE Faere daje nam klucz
do skarbca gdzie trzymane są prawdziwe jaja Srebrnej Smoczycy i chce abyśmy zastąpili je
fałszywymi aby Matka Przełożona zginęła podczas rytuału.
Wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się z powrotem do Świątyni Lloth (12), przed wejściem
do Świątyni pojawi się Solaufein i daje nam kolejny zestaw fałszywych smoczych jaj. Sedno
rozwiązana tego zadania to zostawić w Skarbcu fałszywe jaja Faere, fałszywe jaja Solaufeina
oddać Faere, a prawdziwe ze skarbca zostawić sobie.
Kierujemy się więc do skarbca który znajdziemy w Świątyni Lloth na pierwszym piętrze. Zabieramy
prawdziwe jaja, a następnie wracamy do Faere i oddajemy jej jaja które dostaliśmy od Solaufeina.
(dalszy ciąg opisu na końcu strony w paragrafie Zakończenie Lokacji)
11 - Solaufein - (po zleceniu zadania zabicia go przez Faere). Nie zabijamy go lecz bierzemy
od niego Płaszcz Piwafowi i puszczamy wolno. Faere mówimy iż
wykonaliśmy zadanie.
12 - Świątynia Lloth (gdy skieruje nas tam Faere) Matka Przełożona, Faere ZADANIE:
Zdobyć krew jednej z istot zamieszkujących Podmrok. ROZWIĄZANIE
Są trzy metody aby rozwiązać to zadanie.
W trzech krainach przylegających do Podmroku : Tunele Obserwatorów, Miasto illithidów, Ruiny
Kuo-Toa znajdziemy trzy przedmioty które zadowolą Matkę Przełożoną. Zwiedzanie tych lokacji
zostawmy sobie na później gdyż zadanie to musimy wykonać w odpowiednio krótkim czasie. Wejścia
do poszczególnych lokacji znajdziemy w Podmroku. Zdobędziemy Oko Prastarej Kuli z Tuneli
Obserwatorów gdyż to zadanie można wykonać dosyć szybko.
Kierujemy się do Podmroku - Tunele Obserwatorów (21), Oko zdobędziemy od pierwszego obserwatora
którego spotkamy. Wracamy do Matki Przełożonej i oddajemy jej Oko, następnie zgodnie z poleceniem
Faere udajemy się do jej kwater. (10) (gdy posiadamy już dwa komplety fałszywych jaj) Skarbiec
Świątyni - aby do niego dotrzeć powinniśmy kierować się prawą stroną Świątyni, aby otworzyć
drzwi potrzebujemy klucz od Faere. Musimy zabić dwóch pilnujących skarbca strażników i pięć
golemów w środku. W skarbcu zostawiamy jaja które dostaliśmy od Faere i zabieramy prawdziwe.
13 - Taso Kala (po rozmowie z Matką Przełożoną) ZADANIE:
Zniszczyć sektę Ghaunadaura ROZWIĄZANIE Sekta znajduje
się w (14) trzeba ich pozabijać i wrócić do Taso Kala
14 - Sekta Ghaunadaura (po otrzymaniu zadania od Taso Kala) - trzeba ich pozabijać
15 - Drow Handlarz Niewolników (po rozmowie z Matką Przełożoną) - nie zdradzając się z tym
iż jesteśmy ludźmi i szkoda nam niewolników możemy ich uwolnić kupując wszystkich od sprzedawcy.
Kupujemy ich razem z wyposażeniem. Gdy pojawia się koło nas kierujemy ich z ekwipunkiem
na powierzchnię. Reputacja +1
16 - Męczony Dzin - (po rozmowie z Matką Przełożoną) - Aby uwolnić Dzina musimy go zabić
i zapłacić wynagrodzenie Drowom którzy się nad nim znęcali - 4000 gp.
17 - Visaj (po rozmowie z Matką Przełożoną) Nie jest trudno się domyślić iż lina którą sprzedaje
nam Visaj jest fałszywa, tak to już bywa w tego typu opowieściach, tak czy inaczej kupujemy
od niego linę ZADANIE: Splądrować dom Deirexa ROZWIĄZANIE
Trzeba się udać do Wieży Deirexa
18 - Wieża Deirexa Magiczna lina którą kupiliśmy od Visaja otwiera nam co prawda drogę do
Wieży Deirexa lecz nie chroni przed samym Deirexem który czarami przenosi nas do magicznej
podprzestrzeni. Spotykamy tam Jarlaxa i szybko okazuje się iż działa on w zmowie z Visajem.
Jarlax ZADANIE: Odzyskać klejoty znajdujące się w posiadaniu
Deirexa
ROZWIAZANIE: Zostajemy teleportowani z powrotem na powierzchnię i udajemy się z powrotem
do Wieży Deirexa (18), zabijamy Deirexa i odzyskujemy Klejnoty Deiraxa
które oddajemy Jarlaxowi
Po zabiciu Deirexa Przedmioty: Kamień
Strażniczy domu Jae`llat, Ząb Lisza
Przeszukujemy wieżę Przedmioty: Zbroja
Żmii +5, Klejnoty Deirexa
Po odnalezieniu Kleinotów Deirexa zostajemy z powrotem przeniesieni do kieszonkowej podprzestrzeni
Jarlaxa. Oddajemy mu klejnoty i mamy do wyboru rozstać się z nim pokojowo lub zaatakować
go. Tak czy inaczej po zakończeniu akcji dostajemy się z powrotem na powierzchnię. Możemy
kontynuować teraz plądrowanie Wieży Deiraxa.
Wchodzimy teraz przez drugie górne wejście które możemy otworzyć za pomocą Zęba Lisza. W
jeziorku znajdziemy Przedmioty: Pierścień
Niezdarności (przeklęty), Kusza Nieszczęścia +4, Miecz Oburęczny +2, Krótki Miecz +2
19 - Tu możesz kupić sobie potwora który będzie ci służył
20 - Dom Jae`llat - jeżeli mamy Kamień Strażniczy domu Jae`llat który zabraliśmy Liszowi
Deirexowi możemy dostać się do środka, splądrować do i pozabijać Drowów z Domu Jae`llat.
Znajdziemy tak złoto i sporo szlachetnych kamieni.
Zakończenie Lokacji: Gdy mamy już prawdziwe jaja srebrnej smoczycy, a Mata Przełożóna i
Faere mają fałszywe, zjawia się chochlik który nas ostrzega iż pośpiech jest wskazany.
Kierujemy się więc z powrotem do Świątyni Lloth (12), Jesteśmy świadkami nieudanego rytuału
przywołania Demona podczas którego giną obydwie kobiety. Przedmioty:
Zbroja Płytowa Gorgony +4, Pierścień Odbijania Zaklęć
A teraz uciekamy na złamanie karku z Ust Natha bo zostaniemy tu uwięzieni na zawsze i wracamy
do lokacji Podmrok. |
|