Przed wejściem do Abazigala najpierw spotykamy się z jego synem, Drokonisem. Draconis jest
groźnym przeciwnikiem, ponieważ włada 9 kręgiem magii, jest wielkim wojownikiem i przyzywa
kilka potworów, a gdy już go zbijesz - zmienia się w smoka i zabawa zaczyna się od początku.
Zostaw sobie na ten moment najlepsze czary i zdolności, bo walka ze smokiem jest trudniejsza.
Zostawia łeb i bransolety.
PRZEDPOKÓJ Na wstępie zaatakuje cię kilka żywiołaków ziemi i większy wyvernołak. Jak zwykle
trzeba uważać na jego jad, a potem przetrząsnąć zwłoki. Zostawi zwój
przemiany kamienia w ciało, który za chwilę się przyda i pustą
flaszkę, którą wypełnimy miksturą oddychania pod wodą. Można ją znaleźć jeśli zanurkuje
się w najdalszej od wejścia sadzawce.
Potem należy tu wracać i nurkować w kolejnych sadzawkach (zawsze będzie tylko jedna możliwość
+ stare).
FONTANNA Zaraz po wyjściu atakują cztery lodowe salamandry - wbrew pozorom potrafią trochę
wypunktować takim od nich zieje chłodem. Za drzwiami dwa kościane biesy. Nabierz wody z
fontanny - to właśnie mikstura oddychania pod wodą i weź ze stołu zwój przemiany kamienia
w ciało KUO-TOA i WIĘZIEŃ |
 |
1- Kuo-toa,
2 - 2 żywioły.
3. Kuo toa i więzień. Więźniem jest przysłany tu przez Baltazara w niewiadomym celu mnich,
który dostał się w ręce Abazigala i został przez jego sługi storturowany na śmierć. Przez
obowiązkowym skonaniem na twoich rękach, prosi, żeby go pomścić i dla ułatwienia oddaje
linę, która umożliwia bezbłędną nawigację po podwodnych tunelach Abazigala. Uprzedza że
strażnikiem Abazigala jest smoczyca spętana geassem i tylko Zwój Odwrócenia
może go zdjąć. A pomieniony pergamin ma Iycanth Szalony. Przy zwłokach znajdujesz także
Zagładę Hindo.
4. 2 żywioły, olhydra (unieruchomienie, tarcza, rozproszenie magii). Olhydrę zostaw sobie
na koniec, bo nie ma żadnych ataków zasięgowych i póki się do niej nie zbliżysz jest niegroźna.
|
POZIOM IYCANTHA SZALONEGO |
 |
Cały poziom usiany jest strażnikami - latającymi czaszkami, które władają magią i są w
stanie postrzelić cię z 1 i 2 kręgowych czarów oraz przyzwać drobne potwory. Walka z nimi
polega na unikaniu starcia z większą grupą czaszek i wybijaniu najpierw ich a potem przyzwanych
bestyjek.
01 - Spotykasz Iycantha Szalonego, maga, twórcę armii obserwatorków dla Abazigala. Potrzebny
Ci Zwój Odwrócenia, a on go ma i oczywiście nie odda za darmo.
zadanie: Odzyskać słupek oka obserwatora
gautha (02)
rozwiązanie: Iśc samemu i sie mećzyć? Po co ? Wyślij błędnych
rycerzy na dodatek przyniosą ci brązowe pantalony. Powinieneś
mieć już komplet do Wielkiej Metalowej Maszyny. Za oddanie mu słupka 30000XP i oczywiście
Zwój Odwrócenia.
02 - Sadzawka, którą można dopłynąć do leża obserwatorów.
03 - Po zanurkowaniu w tym jeziorku przenosisz się do laboratorium Iycantha Szalonego.
Na koniec można zatłuc maga.Bić się nie ma o co, choć postacie dobrych charakterach powinny
wziąć pod uwagę, że minister uzbrojenia III Rzeszy Albert Speera skończył w Norymberdze...
a skoro w Krainach nie ma Norymbergii... Walka z magiem tradycyjna (Zatrzymanie Czasu) z
tym, że do pomocy sumuje on kilka czaszek tym razem o statystykach obserwatorów. Koniecznie
przeszukaj pokój szaleńca, bo na prawym stole leży księga o budowie golemów jurgenautów.
04 - Laboratorium Iycantha Szalonego - dostać się tu można tylko przez sadzawkę 3.
PRZEDSIONEK ABAZIGALA
Wrót do tronu Abazigala pilnuje smoczyca. Jest związana geassem i musi mu służyć, lecz jeśli
użyjesz Zwoju Odwrócenia, z radością odda ci kamień strażniczy i opuści stanowisko. Zabicie
jej daje ten same efekt. ABAZIGAL
Najpierw zlikwiduj lodowe salamandry, a potem nastaw się na podwójną walkę z warlockiem
i smokiem. |
 |
|