Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

Przed wejściem do Abazigala najpierw spotykamy się z jego synem, Drokonisem. Draconis jest groźnym przeciwnikiem, ponieważ włada 9 kręgiem magii, jest wielkim wojownikiem i przyzywa kilka potworów, a gdy już go zbijesz - zmienia się w smoka i zabawa zaczyna się od początku. Zostaw sobie na ten moment najlepsze czary i zdolności, bo walka ze smokiem jest trudniejsza. Zostawia łeb i bransolety.

PRZEDPOKÓJ Na wstępie zaatakuje cię kilka żywiołaków ziemi i większy wyvernołak. Jak zwykle trzeba uważać na jego jad, a potem przetrząsnąć zwłoki. Zostawi zwój przemiany kamienia w ciało, który za chwilę się przyda i pustą flaszkę, którą wypełnimy miksturą oddychania pod wodą. Można ją znaleźć jeśli zanurkuje się w najdalszej od wejścia sadzawce.

Potem należy tu wracać i nurkować w kolejnych sadzawkach (zawsze będzie tylko jedna możliwość + stare).

FONTANNA Zaraz po wyjściu atakują cztery lodowe salamandry - wbrew pozorom potrafią trochę wypunktować takim od nich zieje chłodem. Za drzwiami dwa kościane biesy. Nabierz wody z fontanny - to właśnie mikstura oddychania pod wodą i weź ze stołu zwój przemiany kamienia w ciało

KUO-TOA i WIĘZIEŃ

1- Kuo-toa,

2 - 2 żywioły.

3. Kuo toa i więzień. Więźniem jest przysłany tu przez Baltazara w niewiadomym celu mnich, który dostał się w ręce Abazigala i został przez jego sługi storturowany na śmierć. Przez obowiązkowym skonaniem na twoich rękach, prosi, żeby go pomścić i dla ułatwienia oddaje linę, która umożliwia bezbłędną nawigację po podwodnych tunelach Abazigala. Uprzedza że strażnikiem Abazigala jest smoczyca spętana geassem i tylko Zwój Odwrócenia może go zdjąć. A pomieniony pergamin ma Iycanth Szalony. Przy zwłokach znajdujesz także Zagładę Hindo.

4. 2 żywioły, olhydra (unieruchomienie, tarcza, rozproszenie magii). Olhydrę zostaw sobie na koniec, bo nie ma żadnych ataków zasięgowych i póki się do niej nie zbliżysz jest niegroźna.
POZIOM IYCANTHA SZALONEGO
Cały poziom usiany jest strażnikami - latającymi czaszkami, które władają magią i są w stanie postrzelić cię z 1 i 2 kręgowych czarów oraz przyzwać drobne potwory. Walka z nimi polega na unikaniu starcia z większą grupą czaszek i wybijaniu najpierw ich a potem przyzwanych bestyjek.

01 - Spotykasz Iycantha Szalonego, maga, twórcę armii obserwatorków dla Abazigala. Potrzebny Ci Zwój Odwrócenia, a on go ma i oczywiście nie odda za darmo.
zadanie: Odzyskać słupek oka obserwatora gautha (02)
rozwiązanie: Iśc samemu i sie mećzyć? Po co ? Wyślij błędnych rycerzy na dodatek przyniosą ci brązowe pantalony. Powinieneś mieć już komplet do Wielkiej Metalowej Maszyny. Za oddanie mu słupka 30000XP i oczywiście Zwój Odwrócenia.

02 - Sadzawka, którą można dopłynąć do leża obserwatorów.

03 - Po zanurkowaniu w tym jeziorku przenosisz się do laboratorium Iycantha Szalonego.
Na koniec można zatłuc maga.Bić się nie ma o co, choć postacie dobrych charakterach powinny wziąć pod uwagę, że minister uzbrojenia III Rzeszy Albert Speera skończył w Norymberdze... a skoro w Krainach nie ma Norymbergii... Walka z magiem tradycyjna (Zatrzymanie Czasu) z tym, że do pomocy sumuje on kilka czaszek tym razem o statystykach obserwatorów. Koniecznie przeszukaj pokój szaleńca, bo na prawym stole leży księga o budowie golemów jurgenautów.

04 - Laboratorium Iycantha Szalonego - dostać się tu można tylko przez sadzawkę 3.

PRZEDSIONEK ABAZIGALA
Wrót do tronu Abazigala pilnuje smoczyca. Jest związana geassem i musi mu służyć, lecz jeśli użyjesz Zwoju Odwrócenia, z radością odda ci kamień strażniczy i opuści stanowisko. Zabicie jej daje ten same efekt.

ABAZIGAL
Najpierw zlikwiduj lodowe salamandry, a potem nastaw się na podwójną walkę z warlockiem i smokiem.
Aiki