 |
1. Trochę strażników, wśród nich zabójcy uzależnieni od mikstury niewidzialności, więc lepiej
mieć Prawdziwe Widzenie. Uwaga na pułapki. Tych małych-okrągłych w ogóle nie da się rozbroić,
bo odpalają się na odległość, najczęściej fundując Rozproszenie Magii albo kolec jadowy
w rzyć.
2. W celach są więźniowie - za uwolnienie każdego z nich 1 punkt reputacji.
3. W celach są więźniowie - za uwolnienie każdego z nich 1 punkt reputacji.
4. W celach są więźniowie - za uwolnienie każdego z nich 1 punkt reputacji.
5. Tu stoi mag z tradycyjnym "Zatrzymaniem czasu".
6. Trochę orków. W jednej ze skrzynek (uwaga na pułapki) pochwa Flara.
7. Przejście do kanałów miejskich Saradush.
8. Trochę orków.
9. Trochę orków. Wejście na zamek Gromnira.
|
|