 |
01. Atak co najmniej czterech (ale może być i 14) olbrzymów ognistych w pełnych płytówach
z toporami, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia. Mają na składzie mikstury leczące,
a trafiają prawie zawsze. Na szczęście wychodzą po dwóch i zostawiają szmaragdy i królewskie
łzy.
02. To zaczaiła się jakaś banda pomiotów Bhaala pośledniego gatunku: gobliny itp. Niby atakują,
ale natychmiast potem zaczynają uciekać w tempie olimpijskim, tak że jeśli chcesz ich położyć
- zaskocz ich jakąś Himmlerowską obszarówką.
03. Tu stoi olbrzym, po zabiciu którego można zdobyć komplet zwykłej, niemagicznej broni -
to nie przypadek - wyposaż wojowników w stosowne zabawki, bo w środku kompleksu czekał będzie
magiczny golem, którego można zranić tylko zwykłą bronią.
04. Dwóch płonących ludzi - potrafią chwilowo oślepić i wprawić w przerażenie, walczą słabo.
Każdy po 12000XP.
05. Do Siedziszcza Yaga Shury |
|
|
|