 |
Nie wchodź na tę planszę bez znacznej ilości czarów przywracających poziomy. Stąd nie ma
odwrotu - zdolność "sfera kieszonkowa" nie działa, a spać nie można. Dlatego ostrożnie
gospodaruj siłami. Z Amelyssaną (dawną ciocią Mel) będziesz się bił cztery razy. Każde starcie
będzie gorsze od poprzedniego.
1 - Natychmiast po zakończeniu filmiku i paru liniowych dialogach, atakuje cię Melissana.
Ma chyba z 400 PŻ, KP -15, jakieś chore ataki i tak na oko jest kapłanem koło 30, magiem
i wojownikiem koło 20. U jej boku walczyć będzie zawsze kilka bestii typu tanar`ri marilith,
balor, obserwator matka ula, jakiś super bies z cienia, czy Zabójca klasy S. Wszystkie te
atrakcje przyzywa zła kapłanka, więc staraj się ją dekoncentrować. Bij Melissanę, bowiem
po jej "śmierci" potwory znikną. Nie pozwól jej się wyleczyć. Po zredukowaniu
do 0 PŻ, Amelyssana automatycznie teleportuje się do kadzi z esencją Bhaala, by przygotować
się do następnego starcia. Podczas absorpcji jest nietykalna. Pozostaje wówczas odwiedzać
pomniejsze kadzie, likwidować ich strażników i odłączać przepływ mocy do kapłanki.
2 - Yan-C-Bin książę żywiołu powietrza i jego sługi (w tym jakieś wysysające poziomy chmurki).
Po zabiciu ich kliknij na zielony basenik, co automatycznie przeniesie cię na miejsce kolejnej
walki z Melissaną.
3. Cryomax książę żywiołu lodu i paru jego troli z zamieci, lodowych golemów. Po zabiciu
ich kliknij na zielony basenik, co automatycznie przeniesie cię na miejsce kolejnej walki
z Melissaną. 4. Upadły solar (lub deva) i kilka marilithów plus sukkub dla dekoracji. Po
zabiciu ich kliknij na zielony basenik, co automatycznie przeniesie cię na miejsce
OSTATNIEJ walki z Melissaną. |
 |
|