Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Niższe groby
01 - Wejście / Wyjście do 0800 - Dzielnica Cmentarna

02 - Wejście / Wyjście do 0803

03 - Wejście / Wyjście do 0802 - Dzielnica Cmentarna Południowy Grób

04 - Sanktuarium Pai'Na - Pai'Na - trzeba zabić wszystkie pająki, jest to łatwo zrobić rzucając czar Kula Ognia
Przedmioty:
Figurka Czarnego Pająka, Bladozielony Kamień Ioun

05 - Skrzynia - Drewniane kołki
teraz powinniśmy iść do Południowego Grobu (W związku z Trzecim zadaniem dla Arana Linvaila)

06 - Tych drzwi nie można samemu otworzyć. Haz - mag wydelegowany przez Arana Linvaila - otworzy nam drzwi do dalszej części labiryntu gdy przyprowadzi nas tu związane z nią zadanie. Kierujemy się do (02)
Przedmioty:
Łuski Ashena +2, Katana +2 Trzeba pokonać wszystkie wampiry i goniąc za Lassal wrócić piętro wyżej do sali z kolcami, tam go zabijemy. Teraz musimy ostatecznie rozprawić się z wampirami, udajemy się do grobowców (07)

07 - Grobowce Wampirów - jeżeli mamy kołki możemy je nimi pozabijać w trumnach Po zabiciu ostatniego wampira pojawia się Bodhi, szefowa wampirzego rodu. Rozmowa kończy się walką lecz tym razem nie uda nam się zabić Bodhi, która ucieka

08 - W wannie z krwią znajdziemy: Wekiera Zniszczeń +1 - świetna broń przeciwko wampirom Tak czy inaczej pomimo ucieczki Bodhi wykonaliśmy ostatnie zadanie dla Arana Linvaila, wracamy z raportem do siedziby Gildii Złodziei Cienia (w Rozdziale 6)

Ostateczna rozprawa z Bodhi Po wejściu do lokacji widzimy Rycerzy których przysłał Zakon Promiennego Serca będą oni stanowić naszą eskortę. Walczą z wampirami. Zabijamy te wampiry które widzimy i kierujemy się do (07) aby kołkami uśmiercić te które powaliliśmy w walce.

Następnie udajmy się do (08), spotykamy tam Drizzita który jak przystało na jednoosobową armię walczy niczym lew.
Wlewamy do (08) Święconą Wodę którą otrzymaliśmy od Elfów. W kolejnej sali z wielkim stołem spotykamy Złodziei Cienia którzy również przystępują do walki z wampirami. Gdy zabijemy wszystkich w tym pokoju wracamy do (07) i kołkami niszczymy wampiry w grobowcach. Kierujemy się od sali ze szpikulcami

Przedmioty:
Rękawice Mistrzostwa
Zejściem (02) schodzimy poziom niżej, ci z naszych sprzymierzeńców którzy jeszcze żyją podążą za nami automatycznie Przed salą z Bodhi czekają nas jeszcze dwie pułapki. Bodhi po krótkiej rozmowie przejmuje kontrolę nad tym członkiem naszej drużyny na którego rzuciła wcześniej Wampiryzm (jeżeli się to wydarzyło) i zmusza nas do walki z nim. Rozpoczyna się walka, podczas której musimy się starać nie zranić naszych sprzymierzeńców, a której celem jest pokonanie Bodhi. Po walce wampirzyca wycofuje się do swojego sarkofagu (zachodni pokój) gdzie musimy zniszczyć ją wbijając kołek. I oto nastąpił koniec Bodhi. Zalewamy kadzie z krwią Święconą Wodą od Elfów.
Przedmioty:
Lanthorn (po to tu przyszliśmy), Czarne Serce Bodhi, Księga Vampiricus Omnibus (w skrzyni), Miecz Podrzynacz +4 Jeżeli zabiliśmy członka naszej drużyny opętanego wampiryzmem zabieramy jego ciało ze sobą. (dalszy opis w "Części Wyjście z Podmroku - Rozdział 6")
Aiki