Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Wzgórza Umar

Zadania które sprowadzają nas do Wzgórz Umar to: - Odnaleźć Valygara Corthalę - Porozmawiać z Pastorem Lloydem Wawrightem o tajemniczym znikaniu ludzi w Umar - Prowadzi nas tu też ślad Garbarza z Dzielnicy Mostów na którego notatce widnieje informacja iż możemy go znaleźć w Umar.

01 - Tu pojawiamy się po wejściu do lokacji

02 - Burmistrz przemawia do ludzi zapewniając ich iż wszystko będzie dobrze
ZADANIE: Zlokalizować i zneutralizować przyczynę znikania ludzi w Umar
ROZWIĄZANIE Musimy udać się do Domu Łowczyni Merelli i odnaleźć Notatkę od Mazzy Fentan, po jej przeczytaniu uaktualni nam się główna mapa o lokację Ruiny Świątyni, tam powinniśmy się kierować aby dalej wyjaśnić sprawę. W Ruinach Świątyni musimy się spotkać z Anath.

03 - W dzień stoją tu kupcy którzy sprzedają swoje towary W nocy spotkamy tu Faela - sklepikarza który jest nam potrzebny do kontynuowania zadania Garbarza. Notatka Garbarza z dzielnicy mostów mówi, iż znakiem rozpoznawczym dzięki któremu zostaniemy rozpoznani przez jego kontakt w Umar będzie Książka Historia Zentharimów, taką właśnie książkę możemy kupić u Faela. Po jej zakupie Fael wygłasza swoją część hasła, musi jeszcze paść odzew z naszej strony jako druga część zabezpieczenia. Odzew brzmi "Darcin Cole". Teraz możemy przystąpić do dalszej części interesu, okazuje się że Fael miał wykończyć zbroję robioną przez Garbarza tylko że potrzebuje do tego Krwi Srebrnego Smoka. I tu ścieżki dobra i zła rozchodzą się. Wersja zła - Srebrnego Smoka którego możemy zabić znajdziemy dopiero pod koniec gry, możemy wtedy wrócić i kontynuować interes Wersja dobra - informujemy Faela że nie zabijemy Srebrnego Smoka gdyż istoty te są znane ze swojej praworządności i służeniu dobrej sprawie - wtedy Feal odchodzi odgrażając się iż dopadnie nas jeszcze gdy przekroczymy runy. I to był by na razie koniec historii.

04 - Gospoda Umar Vincenzo - możemy dostać od niego Książkę o Wiedźmie Umar

05 - Dom Pastora Lloyda (burmistrz) - możemy z nim porozmawiać na temat problemów w Umar Zasugerowano nam abyśmy poszukali śladów po łowczyni Merelli w jej chacie na zachód od wioski. Po odbyciu podróży do Ruin Świątyni i wykonaniu tam zadań, wracamy do Lloyda po nagrodę - Zbroja Nocy +5

06 - Dom Jermiena ZADANIE: Zdobyć krew Mimika ROZWIĄZANIE Krew Mimika znajdziemy w jaskini (14), Musimy go jeszcze tylko obronic przed jego własnym dziełem i dostaniemy w nagrodę Miecz Ilbratha +1

07 - Daar - tęskni za swoją ukochaną Collete, jeżeli wykonamy misję dla Jermiena (06) to wszystko będzie dobrze.

08 - Trzech chłopców
ZADANIE: Chłopcy chcą aby kupić im piwo i miecze półtoraręczne
ROZWIĄZANIE Przedmioty te, jeżeli uznamy iż nadają się dla młodziaków możemy im kupić w (03)

09 - Jeb - dosyć niemiły człowiek ale posiada użyteczną informację
ZADANIE: Co znajduje się w jednym z kurczaków ?
ROZWIĄZANE: Hendrik (10), właściciel kur odsprzeda nam cenny przedmiot za 100 kawałków złota to kamień Beljuryl.

10 - Erlin Hendrik - właściciel kurczaków ukrył w ciele jednego z nich cenny kamiń Beljuryl

11 - Dom Łowczyni Merelli
Przedmioty:
Dziennik Merelli, Notatka od Mazzy Fentan po przeczytaniu Notatki uaktualni nam się główna mapa o lokację Ruiny Świątyni

12 - Madulf i jego banda Wygląda na to że to nie Madulf jest odpowiedźialny za problemy wioski, jego bandę spotykają te same problemy znikania ludzi co wioskę
ZADANIE: Madulf chce zawrzeć układ z wioską
ROZWIĄZANIE Musimy iść negocjować w imieniu Madulfa z Burmistrzem (05) i namówić go do współpracy z Madufem, musimy wykonać zadania w Ruinach Świątyni i nastepnie porozmawiać z Lloydem. W nagrodę od Madulfa dostaniemy - Tarczę Zaginionych +2

13 - Dom Valygara Corthali - kieruje nas tutaj zadanie z Dzielnicy Rządowej Nie powinniśmy oddawać Corthali w ręce Zakapturzonych Czarodziejów, lecz spróbujmy się z nim dogadać, przyłączyć do naszej drużyny i udać się wspólnie do Kuli Sfer w Slumsach (11). Tu znajdziemy Valygara Corthalę gdy odłączymy go od drużyny.
Aiki