 |
Zadania które sprowadzają nas do Wzgórz Umar to: - Odnaleźć Valygara Corthalę
- Porozmawiać z Pastorem Lloydem Wawrightem o tajemniczym znikaniu ludzi
w Umar - Prowadzi nas tu też ślad Garbarza z Dzielnicy Mostów na którego
notatce widnieje informacja iż możemy go znaleźć w Umar.
01 - Tu pojawiamy się po wejściu do lokacji
02 - Burmistrz przemawia do ludzi zapewniając ich iż wszystko będzie dobrze
ZADANIE: Zlokalizować i zneutralizować przyczynę
znikania ludzi w Umar
ROZWIĄZANIE Musimy udać się do Domu Łowczyni
Merelli i odnaleźć Notatkę od Mazzy Fentan, po
jej przeczytaniu uaktualni nam się główna mapa o lokację Ruiny
Świątyni, tam powinniśmy się kierować aby dalej wyjaśnić sprawę. W Ruinach
Świątyni musimy się spotkać z Anath.
03 - W dzień stoją tu kupcy którzy sprzedają swoje towary W nocy spotkamy
tu Faela - sklepikarza który jest nam potrzebny do kontynuowania zadania
Garbarza. Notatka Garbarza z dzielnicy mostów mówi, iż znakiem rozpoznawczym
dzięki któremu zostaniemy rozpoznani przez jego kontakt w Umar będzie Książka
Historia Zentharimów, taką właśnie książkę możemy kupić u Faela. Po jej
zakupie Fael wygłasza swoją część hasła, musi jeszcze paść odzew z naszej
strony jako druga część zabezpieczenia. Odzew brzmi "Darcin Cole". Teraz
możemy przystąpić do dalszej części interesu, okazuje się że Fael miał wykończyć
zbroję robioną przez Garbarza tylko że potrzebuje do tego Krwi
Srebrnego Smoka. I tu ścieżki dobra i zła rozchodzą się. Wersja zła
- Srebrnego Smoka którego możemy zabić znajdziemy dopiero pod koniec gry,
możemy wtedy wrócić i kontynuować interes Wersja dobra - informujemy Faela
że nie zabijemy Srebrnego Smoka gdyż istoty te są znane ze swojej praworządności
i służeniu dobrej sprawie - wtedy Feal odchodzi odgrażając się iż dopadnie
nas jeszcze gdy przekroczymy runy. I to był by na razie koniec historii.
04 - Gospoda Umar Vincenzo - możemy dostać od niego Książkę o Wiedźmie Umar
05 - Dom Pastora Lloyda (burmistrz) - możemy z nim porozmawiać na temat
problemów w Umar Zasugerowano nam abyśmy poszukali śladów po łowczyni Merelli
w jej chacie na zachód od wioski. Po odbyciu podróży do Ruin Świątyni i
wykonaniu tam zadań, wracamy do Lloyda po nagrodę -
Zbroja Nocy +5
06 - Dom Jermiena ZADANIE: Zdobyć krew Mimika
ROZWIĄZANIE Krew Mimika znajdziemy w jaskini
(14), Musimy go jeszcze tylko obronic przed jego własnym dziełem i dostaniemy
w nagrodę Miecz Ilbratha +1
07 - Daar - tęskni za swoją ukochaną Collete, jeżeli wykonamy misję dla
Jermiena (06) to wszystko będzie dobrze.
08 - Trzech chłopców
ZADANIE: Chłopcy chcą aby kupić im piwo i miecze
półtoraręczne
ROZWIĄZANIE Przedmioty te, jeżeli uznamy iż
nadają się dla młodziaków możemy im kupić w (03)
09 - Jeb - dosyć niemiły człowiek ale posiada użyteczną informację
ZADANIE: Co znajduje się w jednym z kurczaków
?
ROZWIĄZANE: Hendrik (10), właściciel kur odsprzeda nam cenny przedmiot za
100 kawałków złota to kamień Beljuryl.
10 - Erlin Hendrik - właściciel kurczaków ukrył w ciele jednego z nich cenny
kamiń Beljuryl
11 - Dom Łowczyni Merelli
Przedmioty: Dziennik Merelli, Notatka
od Mazzy Fentan po przeczytaniu Notatki uaktualni
nam się główna mapa o lokację Ruiny Świątyni
12 - Madulf i jego banda Wygląda na to że to nie Madulf jest odpowiedźialny
za problemy wioski, jego bandę spotykają te same problemy znikania ludzi
co wioskę
ZADANIE: Madulf chce zawrzeć układ z wioską
ROZWIĄZANIE Musimy iść negocjować w imieniu
Madulfa z Burmistrzem (05) i namówić go do współpracy z Madufem, musimy
wykonać zadania w Ruinach Świątyni i nastepnie porozmawiać z Lloydem. W
nagrodę od Madulfa dostaniemy - Tarczę Zaginionych +2
13 - Dom Valygara Corthali - kieruje nas tutaj zadanie z Dzielnicy Rządowej Nie powinniśmy
oddawać Corthali w ręce Zakapturzonych Czarodziejów, lecz spróbujmy się z nim dogadać, przyłączyć
do naszej drużyny i udać się wspólnie do Kuli Sfer w Slumsach (11).
Tu znajdziemy Valygara Corthalę gdy odłączymy go od drużyny. |
|