|
|
|
W tej lokacji rozpoczynamy grę. Jesteśmy zamknięci w klatce, tajemniczy mag zadaje nam ból
twierdząc, iż przeprowadza na nas jakieś tajemnicze i niezrozumiałe dla nas doświadczenia.
Nasza pamięć zawodzi nas i nie możemy sobie przypomnieć co działo się po tajemniczej nocy
gdy zakapturzone postacie zniewoliły nas podczas snu i uprowadziły w nieznane miejsce. Naszą
mękę przerywają odgłosy walki, nasz oprawca oddala się aby odeprzeć atak przeprowadzony na
nasze miejsce uwięzienia. Po chwili pojawia się Imoen - która towarzyszyła
nam we wcześniejszych przygodach. Uwalnia nas z klatki. Zadaniem naszej drużyny w tej lokacji
będzie wydostanie się z lochów na powierzchnię, zebranie broni i ekwipunku oraz próba zrozumienia
sytuacji w której się znaleźliśmy.
01 - Start NPC: Imoen (mag/złodziej, człowiek, kobieta,
neutralny dobry) Po rozmowie możemy przyłączyć ją do drużyny.
02 - NPC: Minsc (łowca, człowiek, mężczyzna, chaotyczny
dobry) ZADANIE: Znajdź sposób na uwolnienie Minsca
z jego celi. ROZWIĄZANIE Minsc jest
również tak jak Imoen naszym starym towarzyszem, możemy mu zaufać,
choć prostoduszny jest wyśmienitym wojownikiem. Aby go uwolnić z klatki musimy go zdenerwować,
wyłamie wtedy sam zamek. Możemy przyłączyć go do drużyny.
03 - NPC: Jaheira ( wojownik/druid, półelf, kobieta,
neutralny ) Jaheira jest kolejnym towarzyszem z dawnych czasów którego
spotykamy w więzieniu i możemy go uwolnić. ZADANIE: Znajdź
sposób na uwolnienie Jaheiry z jej celi ROZWIĄZANIE Klucz
do celi Jaheiry znajdziemy na stoliku (04)
04 - Stolik Przedmioty: Klucz
do celi (potrzebny do otwarcia celi Jaheiry)
05 - Golem - niegroźny strażnik więzienny
06 - Maszyna strzelająca błyskawicami - możemy ją wyłączyć przełącznikiem
(07)
07 - Przełącznik do maszyny (06)
08 - Aataquah - niegroźny Jin - zadaje pytanie, jeżeli chcemy być szlachetni
odpowiedźmy iż "wciśniemy guzik", Jin przywołuje potwora którego musimy zabić, po
walce wydaje się zadowolony i kieruje nas do Rieleva
09 - Ściekowy Golem - Jeżeli podamy się za władcę golema, będzie on słuchał
naszych poleceń, potrzebny nam jest do tego kamień aktywacji. ZADANIE:
Otworzyć za pomocą golema właz labiryntu (10) ROZWIĄZANIE
Aby uruchomić golema potrzebujemy kamień aktywacji który znajdziemy w pokoju Rieleva (12)
10 - Drzwi labiryntu
11 - Rielev - uwięziony w słoju
ZADANIE: Uwolnić Rieleva
ROZWIĄZANIE Jedynym sposobem na uwolnienie Rieleva jest
wyciągnięcie ogniwa energetycznego z słoja podtrzymującego jego życie.
12 - Kamień Aktywacyjny (potrzebujemy go aby uruchomić
golema)
13 - Ilyich - złe krasnale - trzeba je pokonać w walce
Przedmioty: Magiczne żołędzie (są
własnością Driad (19) i będą nam potrzebne do ich zadania), Kolczuga Umarłych
+2
14 - Kambion - mały demon uwięziony w magicznej sferze, przełączając dźwignię
na środku pokoju uwalniamy go.
15 - Posiadając ogniwo elektryczne możemy porozmawiać z umęczonymi istotami.
Teraz możemy wrócić do Ściekowego Golema (09) i uaktywnić go za pomocą kamienia aktywacyjnego
16 - Otiag Przedmioty: Klucz Różdżki
Mrozu
17 - Skrzynia: Hełm infrawizji
18 - w pokoju w skrzyniach: Hełm Baldurana, Klucz różdżki
Błyskawic, Amulet Metaczaru, Posąg żywiołaka powietrza
19 - Ulene, Comia, Elynia - Driady - uwięzione przez Irenikusa (bo tak nazywa
się nasz oprawca) proszą nas o pomoc. ZADANIE: Pomóc
Driadom więzionym przez Irenikusa ROZWIĄZANIE
Magiczne żołędzie o których mówią Diady ma Ilych (13) - powinniśmy je już mieć w naszej sakwie.
Trzeba je pokazać Driadom (one w zamian udzielają nam wskazówek jak wyjść z więzienia), a
następnie zanieść do Leśnej Królowej na Wzgórzach Wichrowych Włóczni
(zadanie to będziemy mogli wykonać dopiero w dalszej części gry) ZADANIE:
Zanieść żołędzie do Leśnej Królowej na Wzgórzach Wichrowych Włóczni ROZWIĄZANIE
Po odniesieniu Driadom żołędzi dowiadujemy się iż przedostać się na następny poziom budowli
możemy poprzez portal (22) klucz do tego portalu znajdziemy w pokoju wybranki Irenikusa (20)
20 - Pokój wybranki Irenikusa - należy uważać gdyż jest mocno obłożony pułapkami,
przejście przez drzwi uruchamia alarm który przywołuje pozostałe na tym poziomie Golemy które
biegną do źródła alarmu, rozważnym posunięciem jest nie wchodzenie do pokoju zanim nie uporamy
się z golemami Przedmioty: Klejnot z rękojeści
wyrównywacza (w BG2 mamy możliwość składania specjalnych broni ze znalezionych elementów,
klejnot ten jest właśnie takim przedmiotem, fragmentem miecza, w dalszej części gry spotkamy
krasnala który nam pomoże w kompletowaniu artefaktów), Bransolety ochrony,
Klucz do portalu (portalu 22) Nim udamy się na następny poziom labiryntu możemy odwiedzić
jeszcze (21)
21 - W lokacji tej poza kilkoma Mefitami do zabicia, jest skrzynia z czarem
i Dżinn Malaaq
ZADANIE: Uwolnić Dżinna Malaaqa ROZWIĄZANIE:
Aby uwolnić Dżinna musimy wrócić się do Driad (19) one mają brakującą bliźniaczą butelkę,
musimy ją odnieść do Dżinna, w nagrodę dostaniemy Miecz Chaosu +2
Teraz możemy udać się do dalszej części labiryntu
22 - Przejście na następny poziom 0603 - Wiezienie Irenikusa
23 - dwa golemy. zaatakuja gdy wejdziemy do pokoju kochanki Irenicusa . Lepiej
zabić wcześniej. |
|