 |
01. Na dzień dobry atakują cię szeregowcy Yaga-Shury - nikt specjalny i do tego równocześnie
zajęci są mordowaniem kupców. Warto choć jednego z handlarzy ocalić, bo potem jest z kim
handlować.
02. Karthis el-Hezzar zapłaci za ratunek ok. 4000 sztuk złota i udostępni swe towary, a
ma na składzie: różdżkę wskrzeszeń i kilka wysokokręgowych czarów.
03. Zaraz za kamienistą groblą przez strumień stoi dwóch ognistych olbrzymów. Jeśli grałeś
w Icewind Dale, może ci się wydawać, że to średniacy - ci są groźniejsi: żywotni jak świnie,
zazwyczaj trafiają, obrażenia zadają niepokojące, a do tego potrafią walczyć bronią przenoszącą
przez np. Kamienna Skórę obrażenia od ognia. Warci są po 16.000 XP za sztukę. Najlepiej
lać ich pojedynczo i pełny atak. Leczyć rannych podczas walki.
04. Za mostkiem kolejna grupa żołnierzy. Ich słaby mag zostawia różdżkę przywołania potwora
(zwaną też różdżką bydła).
05. Wokół zrujnowanego domu (albo ołtarza ofiarnego) kręci się jeszcze paru żołnierzy i
kapłanów Talosa, ale, dalibóg, sprawiają wrażenie jakby przyszli z BG1. Jedynie dwóch kolejnych
ognistych olbrzymów może sprawić ból.
06. Droga do Świątyni Nyalee |
|