 |
1. Drwal twierdzi, że nie widział drowów, a nawet nie wie co to jest. Wysyła cię na rekonesans,
w stronę splądrowanej karawany (lokacja 4) i grobów w lesie (lokacja 5). Gdy po wizycie
w lokacji 4 zaczynasz dopytywać się o śmierć jego żony - drwal zmienia się w mrocznego elfa,
tak samo zresztą jak i okoliczne zwierzęta. Walka z drowami tradycyjnie polega na młócce
a nie magii - a to ze względu na ich odporność sięgającą 90%. Nie martw się jednak - to
już nie Cienie Amn i dzięki poziomowi kroisz drani jak chcesz.
2. Koniecznie zajrzyj do chatki. Znajduje się tak Run Clangeddina do
Młota Runów i trochę magicznych drobiazgów.
3. Wejścia do Podmroku strzeże jeszcze kilku drowów.
4. Gdy myszkujesz w pozostałościach wozów pojawia się Matka Ula (takie obserwator mag) i
parę umbrowych kolosów. Jak zwykle w starciu z obserwatorem warto mieć Tarczę Baldurana
albo Płaszcz Odzwierciedlenia, tym razem jednak trzeba mu najpierw zdjąć magiczne osłony
- jak każdemu czarodziejowi.
5. Jeśli klikniesz na grobie, pojawi się tekst informujący, że mogiły są zbyt świeże.
|
|