 |
Kolejny poziom który ma nas przybliżyć do wyjścia z Labiryntu Pod Czarowięzami. Zbierajmy
Mithrilowe Żetony (oznaczone na mapie gwiazdkami) gdyż przydadzą nam się w tej części labiryntu.
01 - Wejście z (1512)
02 - Przełącznik otwierający tajne drzwi (03) - znajduje się za tajnymi drzwiami które można
otworzyć złodziejem
03 - Tajne drzwi
04 - W sadzawce znajdziemy Róg Minotaura który przyda nam się
w dalszej części poziomu i Obraz Łupieżcy Umysłu. Postacie stojące
wokół sadzawki mają w rękach kolejne trzy obrazy, musimy je wziąć choć posągi będą na nas
rzucały czary. Wracamy z 4 obrazami drogą którą przybyliśmy i kierujemy się do (05)
05 - Po zabiciu potworów, otwieramy kolejno cztery drzwi czterema obrazami które znaleźliśmy
w (04) i zabijamy znajdujące się tam potwory. Przedmioty:
Miecz Płomień Północy, Katana Malakar +2,
06 - Gliniane Golemy - po wejściu do pokoju i próbie otwarcia skrzyni, drzwi się zatrzaskują
i trzeba walczyć z glinianymi golemami, najlepiej zabić je broniami typu wiekiera, po zabiciu
golemów drzwi się otwierają. Przedmioty: Cięciwa
Łuku Gesena (fragment artefaktu)
07 - Kamień Spowolnienia - zły efekt
08 - Kamień Uleczenia - dobry efekt
09 - Kamień Przyspieszenia - dobry efekt
10 - Kamień Błyskawicy - zły efekt
Dalej idziemy tylko główną postacią zostawiając resztę drużyny z tyłu
11 - Bodhi - postanowiła po obserwacji naszych postępów w labiryncie zabić nas ostatecznie
i natychmiastowo. Nasza główna postać po chwili walki zamienia się w ziemskie wcielenia
Bhaala czyli w maszynę do zabijania Zabójcę. Bodhi jest zaskoczona i ucieka aby poinformować
o tym Irenikusa. Po jakimś czasie nasz bohater wraca do swojej pierwotnej postaci. Gdy przemieniamy
się po raz pierwszy w Zabójcę nasz bohater powinien być sam w pokoju gdyż fakt utraty nad
nim kontroli może zaowocować atakiem na członków drużyny. Po powrocie sytuacji do normy,
kładziemy naszą drużynę do snu, po przebudzeniu okazuje się iż nasza główna postać znowu
przemienia się w Zabójcę, jedyna rada to szybko uciekać resztą drużyny aż efekt minie Następny
sen który odbędziemy mieli przy którymś z kolejnych odpoczynków to sen dzięki któremu uzyskamy
nową zdolność: Zamiana w Zabójcę. Po użyciu tej zdolności (nie możemy być zbyt długo jednorazowo
przemienieni) nasz główny bohater zamienia się w potężnego stwora, ziemskie śmiertelne wcielenie
Bhaala - Zabójcę. Jednorazowe użycie tej zdolności kosztuje nas -2 punkty reputacji.
12 - Przedmioty: Róg Minotaura W
tym momencie labiryntu ( po sprawdzeniu ostatniej sali zna północ od miejsca gdzie spotkaliśmy
Bodhi) powinniśmy już mieć 21 Mithrilowych Żetonów wracamy więc
do (13)
13 - Maszyna w tej maszynie możemy wymienić znalezione w labiryncie mithrilowe żetony na
przedmioty. Maksymalna ilość żetonów jaką możemy znaleźć to 21.
20 żetonów to Kolczuga Błazna +4
15 żetonów to Buty Szybkości
10 żetonów to buty +50% do odporności na elektryczność
5 żetonów to buty +50% do odporności na zimno
Najlepszym zakupem wydają się Buty Szybkości za 15 żetonów Idziemy teraz do (14)
14 - Posąg Bezrogiego Minotaura Powinniśmy mieć obydwa brakujące Rogi
Minotaura (04) (12) Umieszczamy brakujące rogi w Posągu i otwierają się drzwi (15)
prowadzące do dalszej części labiryntu.
15 - Wyjście Po przejściu drzwi pojawiamy się w okrągłym pokoju. Po zabiciu znajdujących
się tam przeciwników pojawia się zjawa która informuje nas o teście któremu zostaniemy poddani
zgodnie z regułami rządzącymi labiryntem. Odpowiadamy iż chcemy poddać się próbie.
Zostajemy teleportowani do sali z Mykonidami. Zabijamy je.
Pytanie:
W lesie to dostałem, więc usiadłem ... odpowiedź: Drzazga drewna
Zostajemy przeniesieni do pokoju ze stołem Przedmioty:
Płaszcz Odbicia Rozmawiamy z osobami siedzącymi za stołem, te
zadają nam kolejne pytania na które musimy odpowiedźieć
Pytanie: "Jest to lepsze niż najlepsza z rzeczy ... Odpowiedź: Nic
Pytanie: "Biegnie gdzie chce ... Odpowiedź: Rzeka
Pytanie: "Przyprawiam cię o słabość ... Odpowiedź: Strach
Pytanie: "To co zwraca nam zaginionych ... Odpowiedź: Pamięć
Po udzieleniu czwartej poprawnej odpowiedźi zostajemy przeniesieni do sali z trollami, zabijamy
je i rozmawiamy ze zjawą mówiąc jej iż chcemy się jeszcze porozglądać przed ostatecznym
osądem. Wracamy do zwłok Trolli bierzemy stamtąd Głowę Olbrzymiego Trolla
i wkładamy ją w ołtarz Trolli. Przedmioty: Kościana
Maczuga +2, +3 przeciwko Nieumarłym
Wracamy do zjawy i oświadczamy iż chcemy być osądzeni. Wynik sądu to wolność dla nas. (opisana
droga przez labirynt jest najlepszą jeżeli chodzi o punkty doświadczenia i zdobywane przedmioty,
lecz są różne jej wariacje)
Po schodach z sali w której zostajemy poddani osądowi wracamy do Przytułku Czarowięzy z
powrotem do lokacji 1500.
|
|