Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
1514 - Labirynt Pod Czarowięzami C

Kolejny poziom który ma nas przybliżyć do wyjścia z Labiryntu Pod Czarowięzami. Zbierajmy Mithrilowe Żetony (oznaczone na mapie gwiazdkami) gdyż przydadzą nam się w tej części labiryntu.

01 - Wejście z (1512)

02 - Przełącznik otwierający tajne drzwi (03) - znajduje się za tajnymi drzwiami które można otworzyć złodziejem

03 - Tajne drzwi

04 - W sadzawce znajdziemy Róg Minotaura który przyda nam się w dalszej części poziomu i Obraz Łupieżcy Umysłu. Postacie stojące wokół sadzawki mają w rękach kolejne trzy obrazy, musimy je wziąć choć posągi będą na nas rzucały czary. Wracamy z 4 obrazami drogą którą przybyliśmy i kierujemy się do (05)

05 - Po zabiciu potworów, otwieramy kolejno cztery drzwi czterema obrazami które znaleźliśmy w (04) i zabijamy znajdujące się tam potwory.
Przedmioty: Miecz Płomień Północy, Katana Malakar +2,

06 - Gliniane Golemy - po wejściu do pokoju i próbie otwarcia skrzyni, drzwi się zatrzaskują i trzeba walczyć z glinianymi golemami, najlepiej zabić je broniami typu wiekiera, po zabiciu golemów drzwi się otwierają.
Przedmioty: Cięciwa Łuku Gesena (fragment artefaktu)

07 - Kamień Spowolnienia - zły efekt
08 - Kamień Uleczenia - dobry efekt
09 - Kamień Przyspieszenia - dobry efekt
10 - Kamień Błyskawicy - zły efekt
Dalej idziemy tylko główną postacią zostawiając resztę drużyny z tyłu

11 - Bodhi - postanowiła po obserwacji naszych postępów w labiryncie zabić nas ostatecznie i natychmiastowo. Nasza główna postać po chwili walki zamienia się w ziemskie wcielenia Bhaala czyli w maszynę do zabijania Zabójcę. Bodhi jest zaskoczona i ucieka aby poinformować o tym Irenikusa. Po jakimś czasie nasz bohater wraca do swojej pierwotnej postaci. Gdy przemieniamy się po raz pierwszy w Zabójcę nasz bohater powinien być sam w pokoju gdyż fakt utraty nad nim kontroli może zaowocować atakiem na członków drużyny. Po powrocie sytuacji do normy, kładziemy naszą drużynę do snu, po przebudzeniu okazuje się iż nasza główna postać znowu przemienia się w Zabójcę, jedyna rada to szybko uciekać resztą drużyny aż efekt minie Następny sen który odbędziemy mieli przy którymś z kolejnych odpoczynków to sen dzięki któremu uzyskamy nową zdolność: Zamiana w Zabójcę. Po użyciu tej zdolności (nie możemy być zbyt długo jednorazowo przemienieni) nasz główny bohater zamienia się w potężnego stwora, ziemskie śmiertelne wcielenie Bhaala - Zabójcę. Jednorazowe użycie tej zdolności kosztuje nas -2 punkty reputacji.

12 - Przedmioty: Róg Minotaura W tym momencie labiryntu ( po sprawdzeniu ostatniej sali zna północ od miejsca gdzie spotkaliśmy Bodhi) powinniśmy już mieć 21 Mithrilowych Żetonów wracamy więc do (13)

13 - Maszyna w tej maszynie możemy wymienić znalezione w labiryncie mithrilowe żetony na przedmioty. Maksymalna ilość żetonów jaką możemy znaleźć to 21.
20 żetonów to Kolczuga Błazna +4
15 żetonów to Buty Szybkości
10 żetonów to buty +50% do odporności na elektryczność
5 żetonów to buty +50% do odporności na zimno
Najlepszym zakupem wydają się Buty Szybkości za 15 żetonów Idziemy teraz do (14)

14 - Posąg Bezrogiego Minotaura Powinniśmy mieć obydwa brakujące Rogi Minotaura (04) (12) Umieszczamy brakujące rogi w Posągu i otwierają się drzwi (15) prowadzące do dalszej części labiryntu.

15 - Wyjście Po przejściu drzwi pojawiamy się w okrągłym pokoju. Po zabiciu znajdujących się tam przeciwników pojawia się zjawa która informuje nas o teście któremu zostaniemy poddani zgodnie z regułami rządzącymi labiryntem. Odpowiadamy iż chcemy poddać się próbie.
Zostajemy teleportowani do sali z Mykonidami. Zabijamy je.
Pytanie:
W lesie to dostałem, więc usiadłem ... odpowiedź: Drzazga drewna
Zostajemy przeniesieni do pokoju ze stołem
Przedmioty: Płaszcz Odbicia Rozmawiamy z osobami siedzącymi za stołem, te zadają nam kolejne pytania na które musimy odpowiedźieć
Pytanie: "Jest to lepsze niż najlepsza z rzeczy ... Odpowiedź: Nic
Pytanie: "Biegnie gdzie chce ... Odpowiedź: Rzeka
Pytanie: "Przyprawiam cię o słabość ... Odpowiedź: Strach
Pytanie: "To co zwraca nam zaginionych ... Odpowiedź: Pamięć
Po udzieleniu czwartej poprawnej odpowiedźi zostajemy przeniesieni do sali z trollami, zabijamy je i rozmawiamy ze zjawą mówiąc jej iż chcemy się jeszcze porozglądać przed ostatecznym osądem. Wracamy do zwłok Trolli bierzemy stamtąd Głowę Olbrzymiego Trolla i wkładamy ją w ołtarz Trolli. Przedmioty: Kościana Maczuga +2, +3 przeciwko Nieumarłym

Wracamy do zjawy i oświadczamy iż chcemy być osądzeni. Wynik sądu to wolność dla nas. (opisana droga przez labirynt jest najlepszą jeżeli chodzi o punkty doświadczenia i zdobywane przedmioty, lecz są różne jej wariacje)

Po schodach z sali w której zostajemy poddani osądowi wracamy do Przytułku Czarowięzy z powrotem do lokacji 1500.
Aiki