Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon

Ten prosty poziom jest rodzajem klatki schodowej, która wiedzie do różnych pomieszczeń podziemnego kompleksu Sendai. Jeśli nie lubisz rzezać "cieniasków" - przejdź całą planszę w niewidzialności.

1. Tuż za wejściem rosną znane już z wielu gier kolonie zarodników. Wiadomo, walczy się z nimi przy użyciu czarów obszarowych i na tyle szybko, by nie zdążyły wyprodukować kolejnych grzybów. Ciekawostką jest fakt, że większość strażników na tym poziomie pozostaje w kontakcie i gdy atakujesz jednego, pozostali biegną z pomocą. Dlatego możesz spodziewać się rychłej wizyty kilkunastu umbrowych kolosów, zmutowanych pająków, pająków mieczników i grzybków. Zmutowane pająki mają wściekle groźny jad, więc nie wystawiaj na ich ukąszenia kogoś, kto nie ma dobrego ( okolice 0) rzutu obronnego na trucizny.

2. Paru umbrowych kolosów.

3. Trochę zmutowanych pająków.

4. Wejście do koszar drowów. Ponieważ na drzwiami czeka cię niezły sparing - przygotuje się już tutaj na spotkanie około 10 mrocznoefijskich wojowników plus kapłanka i mag. Przy zwłokach jednego z nich znajduje się klucz drowa strażnika (niezbędny by nawigować dalej) i amulet geparda, który powiększa prędkość i pozwala raz dzienni rzucić Ulepszone Przyspieszenie Ruchów. Przy wychodzeniu stąd czeka cię animowana scenka z kwatery głównej Sendai. Swoją drogą, zwróć uwagę, jakie wyposażenie wnętrza mają koszary: dwa stoły i drowka - zaiste niełatwo w takich warunkach o agresję.

5. Tunel południowy. Broni bo horda niewolników. Myliłby się jednak ten, kto by myślał, że będą to jakieś cieniaski. Bynajmniej. Krasnoludy derro (12000 od łba), orogi, starsi umbrowych kolosów. Całością nadzoruje dozorca niewolników. Potwory odradzają się, więc potencjalnie można tu nabić dowolną ilość punktów doświadczenia. Co więcej, każdy zabity zostawia magiczną płytówkę i takiż miecz, więc amatorzy handlu hurtowego także mogą się czuć usatysfakcjonowani. Nie zapominajmy o Diablowej radości z wymordowania kilkuset wrogów (ja znudziłem się po 3 poziomach).

6. Tunel północny Tu drogę blokuje kilkadziesiąt pająków. Ilość jest ich siłą i w końcu cię zatrują, więc lepiej odkrywaj planszę sukcesywnie, nie wdawaj się w walkę ze zbyt wielką grupą i miej coś do neutralizowania trucizn (czar, przedmiot lub napój). Na środku pomieszczenia czai się pająk-matka imieniem XXX, który może przyzwać dalsze bestyjki, więc lepiej skasuj go jako pierwszego.
ENKLAWA SENDAI 2

1. Komando kilku drowów.

2. Cztery umbrowe kolosy, w tym dwóch starszych.

3. Kolejne komando drowów, z cienkim magiem i średnią kapłanką.

4. Komando drowów z magiem.

5. Komando drowów.

6. Wejście do kryjówki lisza. W środku jest tylko jeden lisz z tradycyjnymi czarami. Uwaga na pułapki. Zdobywasz tu Serce Potępieńca (do zestawienia z Mieczem Żalu), Oko Tyra, kamień strażniczy drowów i w jednej z rur Serce Lisza. Przy wychodzeniu kolejny filmik z kwatery głównej Sendai i 5000XP.
ENKLAWA SENDAI 3

1 .Powitanie z Diaytha, kapłanką na usługach Sendai. Grozi i oczywiście ucieka.

2. Dwa większe żywioły ziemi i Orgemoch - ich książę (kamienna skóra, trzęsienie ziemi, 56000XP)

3. Upiorny rycerz, matka ula, wampir, abishai. To nie jest lekka walka - radzę zabezpieczyć drzwi pułapkami, nawrzucać do środka trujących chmur itp. i zamknąć drzwi). Śmierć Diyathy powoduje otwarcie drzwi nad schodami. Przy jej zwłokach znajdujesz Tarczę z Mrocznej Stali+4.

ENKLAWA SENDAI 4
Jeśli przyjmiesz propozycję obserwatora, czeka cię walka ze średnim drowem wojownikiem (20000XP). Przy jego zwłokach znajdujesz Cięciwę Gonda.

ENKLAWA SENDAI 5
W dwóch okrągłych pomieszczeniach czeka cię walka z łupieżcami umysłu i wampirycznymi łupieżcami umysłu - nic specjalnego. W pierwszej sali, w pojemniku znajduje się fiolka rtęci przydatna do ulepszenia Angurvadala +4. Ponieważ najgroźniejszą bronią łupieżcy umysłu jest atak oszałamiający na odległość i wyssanie inteligencji - wysyłasz do walki z nim np. szkielety lub niewidzialnych myśliwych, którzy są na te ataki odporni.

SENDAI

Walka z Sendai. W sali znajduje się kilka rzeźb, które po kolei ożywają i stają do walki jako kolejne wcielenia Sendai. Nie da się temu zapobiec, a walka z nimi nie odbiega od standardów. Pewnym utrudnieniem jest fakt, że po zabiciu każdej statuy wpada przez drzwi paru drowów. Po zabiciu ostatniej rzeźby, bijesz się z Sendai na środku komnaty. Staraj się ją zdekoncentrować, bo rzuca czary misyjne. Po walce czeka cię kolejna rozmowa z anielicą, animowana scenka z Melissaną i Baltazarem. A potem... nie zapomnij zebrać ze zwłok martwej drowki skórznie cierni+6 i kamień Wong Fei's Ioun.
Aiki