 |
Zanim tam wejdziesz, rzuć czary chroniące przed ogniem, ponieważ podłoga usiana jest strumykami
lawy, przeciwnicy parzą, a większość pułapek to ogniste kule.
01. Komitet powitalny z ognistych olbrzymów i ognistych olbrzymów-gwardzistów (26000 XP
za sztukę). Żmudna walka, bo potwory używają mikstur leczących i ochronnych, i posiadają
broń, która zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.
02. W drzwiach pułapka. Symbol czaszki, który wysysa poziomy przy dotknięciu - bez kamienia
strażniczego (lokacja 5) do nich nie podchodź. Po wsadzeniu do nich kamyka odblokowują się
drzwi do lokacji 8 i dostajesz 5000XP.
03. W drzwiach pułapka. Symbol młota, który wysysa poziomy przy dotknięciu - bez kamienia
strażniczego (lokacja 5) do nich nie podchodź. Po wsadzeniu do nich kamyka odblokowują się
drzwi do lokacji 8 i dostajesz 5000XP.
04. Na schodach pułapki.
05. Pięciu olbrzymów pilnuje pojemnika, w którym znajduje się kamień strażniczy z czaszką
(do 2), z tym że po jego wyjęciu pojawia się 3 golemy: adamantytowy, gliniany i magiczny.
W skrzynce jest też Ekologia Elminstera, którą wart przeczytać.
06. Pułapki bronią dostępu do pojemnika, w którym leży kamień strażniczy z młotem (do 3)
- natychmiast po jego wyjęciu pojawiają się dwie salamandry i cztery ogniste trolle - nic
specjalnego, o ile czytałeś Ekologię. Poza kamieniem strażniczym są tam bransolety siły
22.
07. Schody, zablokowane magiczną barierą dopóki nie rozpracujesz urządzenia 10.
08. Pomieszczenia strzegą: upadły kot (wykrywa złodziei); płonąca czaszka (strzela ognistymi
kulami), płonący człowiek i salamandry. Po otwarciu kolejna ekipa - dwa większe żywiołaki
ognia i dwóch płonących ludzi. W pojemniku kamień strażniczy z płomieniem (do 10).
09. Jak w 8. Po dwa kościane biesy (coś na miarę kościanego golema) i Erinyes (jakaś leszczyca
z łukiem, niewidzialnością i mieczem - nie pojmuję czemu jest za nią 15000XP). Zdobywasz
kamień strażniczy z krwią i Psioniczny miecz+5 (miecz oburęczny
zapewnia odporność na wszystkie ataki umysłowe i psioniczne, czyli łupieżca umysłu już ci
nie groźny).
10. Maszyneria do zdejmowania magicznej blokady na schodach 7. Żeby jej użyć trzeba mieć
kamienie krwi i płomienia z 8 i 9 - 20000XP. |
|