Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Siedziszcze Yaga-Shury 1 piętro

Zanim tam wejdziesz, rzuć czary chroniące przed ogniem, ponieważ podłoga usiana jest strumykami lawy, przeciwnicy parzą, a większość pułapek to ogniste kule.

01. Komitet powitalny z ognistych olbrzymów i ognistych olbrzymów-gwardzistów (26000 XP za sztukę). Żmudna walka, bo potwory używają mikstur leczących i ochronnych, i posiadają broń, która zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.

02. W drzwiach pułapka. Symbol czaszki, który wysysa poziomy przy dotknięciu - bez kamienia strażniczego (lokacja 5) do nich nie podchodź. Po wsadzeniu do nich kamyka odblokowują się drzwi do lokacji 8 i dostajesz 5000XP.

03. W drzwiach pułapka. Symbol młota, który wysysa poziomy przy dotknięciu - bez kamienia strażniczego (lokacja 5) do nich nie podchodź. Po wsadzeniu do nich kamyka odblokowują się drzwi do lokacji 8 i dostajesz 5000XP.

04. Na schodach pułapki.

05. Pięciu olbrzymów pilnuje pojemnika, w którym znajduje się kamień strażniczy z czaszką (do 2), z tym że po jego wyjęciu pojawia się 3 golemy: adamantytowy, gliniany i magiczny. W skrzynce jest też Ekologia Elminstera, którą wart przeczytać.

06. Pułapki bronią dostępu do pojemnika, w którym leży kamień strażniczy z młotem (do 3) - natychmiast po jego wyjęciu pojawiają się dwie salamandry i cztery ogniste trolle - nic specjalnego, o ile czytałeś Ekologię. Poza kamieniem strażniczym są tam bransolety siły 22.

07. Schody, zablokowane magiczną barierą dopóki nie rozpracujesz urządzenia 10.

08. Pomieszczenia strzegą: upadły kot (wykrywa złodziei); płonąca czaszka (strzela ognistymi kulami), płonący człowiek i salamandry. Po otwarciu kolejna ekipa - dwa większe żywiołaki ognia i dwóch płonących ludzi. W pojemniku kamień strażniczy z płomieniem (do 10).

09. Jak w 8. Po dwa kościane biesy (coś na miarę kościanego golema) i Erinyes (jakaś leszczyca z łukiem, niewidzialnością i mieczem - nie pojmuję czemu jest za nią 15000XP). Zdobywasz kamień strażniczy z krwią i Psioniczny miecz+5 (miecz oburęczny zapewnia odporność na wszystkie ataki umysłowe i psioniczne, czyli łupieżca umysłu już ci nie groźny).

10. Maszyneria do zdejmowania magicznej blokady na schodach 7. Żeby jej użyć trzeba mieć kamienie krwi i płomienia z 8 i 9 - 20000XP.
Aiki