 |
01. Dwóch strażników - olbrzymów.
02. Ta duża sala usiana jest pułapkami, lecz nie da się ich najpierw zdjąć złodziejem, a
potem wpuścić panzerdywizji, bo kręcą się tu dwa upadłe koty, których nie myli niewidzialność
i krycie się w cieniu. Dlatego polecam wejść całą ekipą z aktywnym wykrywaniem pułapek,
a gdy pojawią się wrogowie - przyjąć ich na zbadanym już terenie. Najwięcej pułapek jest
na rombach w posadzce. Najpierw zajmij się tym o imieniu Berenn, bo niesympatycznie czaruje
z drugiej linii, a wart jest 40000XP. Można przy nim znaleźć Szpon Balora
i masę szlachetnych kamieni.
03. Tu znajduje się serce Yaga-Shury - bez ochrony przed ogniem
poparzysz się o nie. Za wyjęcie z płomieni 20000XP.
04. Imix - książę żywiołu ognia (Słup ognia na całą drużynę, rozproszenie magii przy trafieniu,
permanentna tarcza ognia, 50000XP). Zdobywamy na nim halabardę+4 Pustoszyciel
(dwa razy dziennie płaszcz strachu) i amulet mistrza harfiarzy,
który zapewnia ugłosowienie, podnosi zdolności złodziejskie i daje +3 do KP.
05. przedmioty: Serce Nyalee, dziennik
Yaga Shury i torba obfitości - oczywiście zabezpieczone pułapką.
06. Niewolnica Ehlastra, która chciała zostać generałem a trafiła do łożnicy - uwolnienie
15000XP, wartą ją przepytać: powie o Nyalee i kuferku pod łóżkiem Yaga-Shury (lokacja 5...
tak, tak, wiem... dziwna grafika).
Obok niewolnicy skrytka zabezpieczona pułapką, a w niej karta o golemie. |
|