 |
01- Wejście do Dzielnicy Cmentarnej
02 - Krypta - dwaj nieumarli
03 - Nevlin i Uncle Lester - mały spór pomiędzy światem żywych i umarłych
. Nic nie robić. Można zbić jednego z nich.. ale to nic nie daje.
04 - Wejście / Wyjście do 0801 - Dzielnica
Cmentarna Niższe Groby
05 - Wellyn (w nocy) - duch dziecka które nie może zaznać spokoju
ZADANIE: Odzyskać niedźwiadka
ROZWIĄZANIE Niedźwiadek jest w Miedzianym Diademie
w Slumsach (04) u Llynisa (18) - trzeba
go odnieść z powrotem na cmentarz, następnie porozmawiać z żałobnikami w
(05)
06 - Krypta - Przedmioty: Kostur
Leczenia
07 - Krypta - Przedmioty: Topór
Bojowy +2
08 - Krypta - jeżeli walka z jakimiś potworami sprawia wam trudność w malej
zamkniętej lokacji to spróbujcie je wyciągnąć na zewnątrz, wychodząc postaciami
podczas walki.
09 - Krypta 10 <--> 10 - przejście
11 - Tirdir - pogrzebany żywcem
ZADANIE: Znaleźć porywaczy którzy pochowali Tirdira
żywcem
ROZWIĄZANIE Wiemy iż porywaczy było trzech jednym
z nich był grabarz, możemy go znaleźć w Dzielnicy Cmentarnej (12), zdradzi
nam iż jego mocodawca jest człowiek w czerwonej szacie którego możemy znaleźć
w Dzielnicy Mostów, mamy
tez fragment jego stroju Kawałek Czerwonego materiału który dostaliśmy od
Tirdira, to Am-Si, znajdziemy go w Dzielnicy Mostów (17), ucieknie on do
Dzielnicy Mostów (18)
i tam możemy rozprawić się z porywaczami i uwolnić ostatniego zakładnika
12 - Sethle - Grabarz - jest jednym z porywaczy Tirdira, możemy go przycisnąć
aby wydobyć informacje gdzie przebywa jego mocodawca
13 - Krypta
14 - Kamir - stracił syna (pojawia się o różnych porach dnia)
ZADANIE: Pomóc Kamirowi Paladynowi
ROZWIĄZANIE Powinniśmy się udać do Dzielnicy
cmentarnej (18) i porozmawiać z Arentisem odziewczynce która szuka opiekuna,
wrócić do Kamira, a następnie porozmawiać jeszcze raz z Arentisem.
15- Król Krypty - Przedmioty: Miecz
Namarra +2
16 - Stein (w nocy, przypadkowe spotkanie) i jego banda rozkopują groby
17 - Bodhi (w nocy, w dalszej części gry)- postać ta jest odpowiednikiem
Gaelana Bayle którego spotykamy w Slumsach. Też żąda od nas pieniędzy za
pomoc w uwolnieniu Imoen, ona jest osobą z która
musimy o tym porozmawiać jeżeli chcemy podążać ścieżką zła.
18 - Arentis (pojawia się o różnych porach dnia) - stoi razem z dziewczynką
ZADANIE: Znaleźć opiekuna dla dziewczynki
ROZWIĄZANIE Zadanie to jest powiązane z zadaniem
Kamira Paladyna (14)
19 - Viconia (NPC) - tu ją spotkamy gdy po wcześniejszym
przyłączeniu do drużyny w Dzielnicy
Rządowej odłączymy ją od drużyny i pozostawimy samej sobie. |
|