Więzienie Irenikusa cz.1Więzienie Irenikusa cz.2 Promenada WaukeenSlumsyZajazd Miedziany DiademPodziemia Zajazdu Siedziba Łowców NiewolnikówKula Sfer Dzielnica CmentarnaNiższe grobyPołudniowy GróbDzielnica Mostów Doki Dzielnica Świątyń Kanały Siedziba Kultu Niewidzącego Oka Zapomniane Miasto Dzielnica RządowaBramy Miasta Twierdza de'Arnise Twierdza de'Arnise: 1 Twierdza de'Arnise: 2 Twierdza de'Arnise: lochy Wzgórza UmarRuiny Świątyni Świątynia AmaunatoraWzgórza Wichrowych WłóczniKryjówka Lorda Firkraaga TargowoGaj DruidówBrynnlaw Przytułek Czarowięzy Labirynt A Labirynt B Labirynt CPodwodne miasto Podmrok Ust Natha Tunele Łupieżców Umysłu Tunele Kuo-Toa Wyjście z PodmrokuSuldanessellarPiekłoPrzypadkowe lokacje Saradush • Saradush-Kanały Saradush-WiezienieLochy Zamku Gromnira II-Khana Zamek Gromnira Północny lasŚwiątynia NyaleeMaszerujące górySiedziszcze Yaga Shury ISiedziszcze Yaga Shury IIObóz Yaga Shury OazaAmkethran Kryjówka Abazigala Las Sendai Enklawa Sendai Melissana Twierdza StrażnikaTwierdza Strażnika-Poziom 1 Twierdza Strażnika-Poziom 2 Twierdza Strażnika-Poziom 3 Twierdza Strażnika-Poziom 4Podziemia Illytydów Podziemia GithyankiTwierdza Strażnika-Poziom 5Demogorgon
Dzielnica Cmentarna
01- Wejście do Dzielnicy Cmentarnej

02 - Krypta - dwaj nieumarli

03 - Nevlin i Uncle Lester - mały spór pomiędzy światem żywych i umarłych . Nic nie robić. Można zbić jednego z nich.. ale to nic nie daje.

04 - Wejście / Wyjście do 0801 - Dzielnica Cmentarna Niższe Groby

05 - Wellyn (w nocy) - duch dziecka które nie może zaznać spokoju
ZADANIE: Odzyskać niedźwiadka
ROZWIĄZANIE Niedźwiadek jest w Miedzianym Diademie w Slumsach (04) u Llynisa (18) - trzeba go odnieść z powrotem na cmentarz, następnie porozmawiać z żałobnikami w (05)

06 - Krypta - Przedmioty: Kostur Leczenia

07 - Krypta - Przedmioty: Topór Bojowy +2

08 - Krypta - jeżeli walka z jakimiś potworami sprawia wam trudność w malej zamkniętej lokacji to spróbujcie je wyciągnąć na zewnątrz, wychodząc postaciami podczas walki.

09 - Krypta 10 <--> 10 - przejście

11 - Tirdir - pogrzebany żywcem
ZADANIE: Znaleźć porywaczy którzy pochowali Tirdira żywcem
ROZWIĄZANIE Wiemy iż porywaczy było trzech jednym z nich był grabarz, możemy go znaleźć w Dzielnicy Cmentarnej (12), zdradzi nam iż jego mocodawca jest człowiek w czerwonej szacie którego możemy znaleźć w Dzielnicy Mostów, mamy tez fragment jego stroju Kawałek Czerwonego materiału który dostaliśmy od Tirdira, to Am-Si, znajdziemy go w Dzielnicy Mostów (17), ucieknie on do Dzielnicy Mostów (18) i tam możemy rozprawić się z porywaczami i uwolnić ostatniego zakładnika

12 - Sethle - Grabarz - jest jednym z porywaczy Tirdira, możemy go przycisnąć aby wydobyć informacje gdzie przebywa jego mocodawca

13 - Krypta

14 - Kamir - stracił syna (pojawia się o różnych porach dnia)
ZADANIE: Pomóc Kamirowi Paladynowi
ROZWIĄZANIE Powinniśmy się udać do Dzielnicy cmentarnej (18) i porozmawiać z Arentisem odziewczynce która szuka opiekuna, wrócić do Kamira, a następnie porozmawiać jeszcze raz z Arentisem.

15- Król Krypty - Przedmioty: Miecz Namarra +2

16 - Stein (w nocy, przypadkowe spotkanie) i jego banda rozkopują groby

17 - Bodhi (w nocy, w dalszej części gry)- postać ta jest odpowiednikiem Gaelana Bayle którego spotykamy w Slumsach. Też żąda od nas pieniędzy za pomoc w uwolnieniu Imoen, ona jest osobą z która musimy o tym porozmawiać jeżeli chcemy podążać ścieżką zła.

18 - Arentis (pojawia się o różnych porach dnia) - stoi razem z dziewczynką
ZADANIE: Znaleźć opiekuna dla dziewczynki
ROZWIĄZANIE Zadanie to jest powiązane z zadaniem Kamira Paladyna (14)

19 - Viconia (NPC) - tu ją spotkamy gdy po wcześniejszym przyłączeniu do drużyny w Dzielnicy Rządowej odłączymy ją od drużyny i pozostawimy samej sobie.
Aiki